реклама
Бургер менюБургер меню

Терри Вулф – Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (страница 71)

18

А что насчет последующих игр? Наоми Хантер ведь родом из самой Родезии. «Да. До 1965 года Родезия принадлежала Англии, и там жило много индийских рабочих. Возможно, поэтому у меня кожа такого цвета, но, если честно, я и в этом не уверена». Она упоминает, что Биг Босс нашел ее в Мозамбике и что в момент своего спасения она была на реке Замбези. Даже если Кодзима хотел сделать акцент на генетической неопределенности, ему незачем было уделять внимание географическим подробностям в предыстории второстепенного персонажа. Он мог бы сказать, что Наоми осиротела в Африке, и поставить на этом точку. Но Кодзима, скорее всего, хотел удивить игроков тем, что светлокожая красавица, с которой флиртует Снейк, не британка, как кажется герою, а уроженка страны, которой больше не существует из-за военных конфликтов. Страны с длинной историей расизма, эксплуатации и западных амбиций. Вероятно, Кодзима хотел преподать Западу урок в его собственной истории, выступив против избирательной благодетельности и кидания понтов на мировой арене.

То же самое касается и Снайпер Вульф – бледнокожей, светловолосой курдской сироты, рожденной на поле боя. Поначалу она кажется типичной секс-бомбой, но позже мы узнаем, что девушка родилась на другом конце света и принадлежит к народу, имеющему европейские и арийские корни. Но это не просто любопытный фактик. Собственно, слово «арии» и берет свое начало в индоиранском регионе, и название Ирана произошло как раз от него. Не думайте об этом исключительно с западной точки зрения. Японская культура сама прошла период одержимости расовой чистотой и евгеникой, так что японцам есть что об этом сказать. Кодзима хотел раскрыть нам глаза на эту тему и нашел ее подходящей для своей игры о генетике, вышедшей после так и не добравшейся до Америки [218]Metal Gear 2: Solid Snake. Придать этим темам новый, привлекательный облик – сексуальных стереотипов, у которых за спиной оказываются такие истории, – что может быть лучше? Спору нет, тематически вся игра сводится к важности генетики и врожденных инстинктов – выживание и размножение занимают [219]немалую часть дискуссий между персонажами. И тайные элиты, сделавшие ставку на эти инстинкты, эксплуатируют персонажей по полной.

Не стоит забывать и о Райдене, родившемся в африканской Либерии. В сиквеле MGS1 уже нет такого упора на генетику, но финт тут тот же самый. Просто нереально найти более голубоглазого блондинчика. Дав ему прозвище «Белый дьявол», Кодзима в очередной раз перевернул смысл увиденного нами, позволив сделать неверный вывод. Согласно изначальной задумке, каждый раз, когда Райден кого-нибудь убивал, на экране должен был появляться флаг Либерии, уменьшающийся до тех пор, пока не станет понятно, что это не флаг США, как можно сначала подумать из-за схожести их дизайна. Кажется, это убедительное доказательство того, что, даже если Кодзима не собирался всерьез включать это в игру, он не перестает мыслить в категориях генетических и расовых связей. Неспособность Райдена вспомнить собственное прошлое только усиливает важность этого, поскольку он отказывается признать содеянное им в Африке и, следовательно, отрицает и свое миметическое происхождение. Снайпер Вульф и Наоми, белые жертвы чужих войн, родились на полях сражений и пронесли эти психологические травмы через всю свою жизнь. Но не Райден. Вполне вероятно, что Кодзима сделал его таким несведущим именно потому, что геймерам эти истории были совсем не интересны, а вопросы об этих странах и их лишениях под британским правлением, которыми они должны были задаться, так и не возникли.

В целом мне кажется неоспоримым, что Кодзима зациклен на расовом составе стран и роли, которую играли в них белые люди, начиная как минимум с Родезии. Следующим шагом будет вспомнить об англо-японском союзе 1902–1923 годов, возникшем в ту же самую эпоху и когда Великобританией правили все те же люди. Для Японии расторжение союза обернулось катастрофическими последствиями и непосредственно повлияло на жизнь семьи Кодзимы и поколение его родителей, что дает больше оснований полагать, что он вдохновлялся предательством Великобритании и ее забытой ролью мировой империи зла. Еще задолго до прихода Гитлера к власти Германия считалась британской разведкой и группами «Круглого стола» опасной, экспансионистской, авторитарной империей, которая подлежит уничтожению, дабы мир мог быть освобожден доблестными англичанами. Американец о подобных заявлениях, сделанных еще до мировых войн, может думать что ему заблагорассудится, но нам следует понимать, что у Японии есть свой взгляд на действия Германии в отношении Британии и тут все не так однозначно. Британия Японию предала, Германия накачала ее зомбирующей идеологией, а Америка сбросила на страну две ядерные бомбы. И с тех пор Япония является марионеткой той самой сверхдержавы, которая сеет по всему миру войны, прикрываясь добродетелью. Теперь-то хватит оснований, чтобы понять, что в подтексте своей шпионской саги Кодзима прячет важные геополитические и исторические уроки?

МИР НАИЗНАНКУ

Биг Босс говорит нам: «Изначально Зеро собирался воплотить в жизнь волю Босс – глобальное мировое правительство… Скрытый мир для посвященных». А Биг Мама говорит, что «он был одержим идеей внешнего контроля над внутренним миром людей». Снейк же утверждает, что он «скрывает тень внутри». Можно сделать вывод, что Кодзима пытается тут представить Аутер-Хевен в другом свете, как противопоставление мировой технократической скрытой империи Зеро (читай: Британии), где страны управляются посвященными членами элиты (как надеялся Бертран Рассел). Думаю, справедливым будет сказать, что выбор майора Зеро в качестве главы «Патриотов» и нового мирового порядка тут совсем не случаен. Он – британский офицер старой закалки, уже поседевший и морщинистый к моменту событий Snake Eater. Майор участвовал в разгроме Германии во Второй мировой войне. Он – воплощение зародившихся в мировых войнах тайных операций британской разведки, воплощение саботажа и манипуляций, которые велись руками посвященных идеалистов, таких как Босс (рожденная «Философами»), и наивных американских воинов, таких как Биг Босс. Возможно, в картине мира Кодзимы в самом деле существует коалиция манипуляторов, дергающих за ниточки изнутри, а мы снаружи проживаем свои жизни, находясь под постоянной угрозой со стороны этих сил.

В продолжение темы Отакон говорит, что дом Санни находится внутри компьютера и она может «видеть внешний мир, только находясь внутри». Наоми не в восторге от такого образа жизни и высказывает Отакону: «Считай, что она еще даже не родилась. Все еще сидит в утробе… Ей нужно начать настоящую жизнь». Старый Снейк пытается вырваться наружу из-под контроля скрытых сил. Биг Босс хотел вырваться наружу. Пока «Патриоты» растят похищенных детей как своих посвященных членов, Биг Босс набирает в свои ряды сирот войны, освобождая их и давая им шанс дать отпор этому мировому порядку. Он использует их как оружие против великого зла. Кодзима считает, что настоящая жизнь идет только снаружи, там, где хватка технократии слабее всего. Жизни в контролируемом ею компьютере нет. Надвигающаяся опасность «скрытого» нового мирового порядка, который поглотит всех и вся, и есть самая большая угроза в игре и, получается, во всей серии. Таков истинный контекст Зеро, британского серого кардинала, и его мира прокси-войн и искусственного интеллекта. В кульминации саги Кодзима связывает воедино свои самые старые идеи и придает им новый смысл. Военная база Аутер-Хевен всегда была символом тирании и терроризма, но теперь обретает другое значение: сопротивление Системе, военной экономике и технократическим силам, которые своим тотальным контролем уничтожают величайшее достижение человечества – рынок идей. Загадав нам эту загадку, Кодзима почувствовал, что наконец-то сможет закончить серию, сделав свой замысел и свой «смысл» доступными миру – пускай они и скрыты в глубинах «Игры в стелс».

4

КРАСАВИЦА И ЧУДОВИЩЕ

Ах да, нам еще следует задуматься, почему Кодзима решил подчеркнуть, что Ито вырезал из своей книги «ключевых» персонажей и темы, не использовав в ней отряд «Красавицы и Чудовища». Звучит интересно, как будто упущено что-то очень важное. И в нашем анализе мы до сих пор не придавали этому особого значения. Сама идея, что «чудовища» – создания противоестественные и заслуживающие только смерти, говорит о том, что они действительно спорные и притянуты за уши – а следующим играм серии это на пользу не пойдет. Это на самом деле так важно в новеллизации? Что такого важного Кодзима хотел донести до игроков, введя эту метафору? А это просто еще один прекрасный образец «Игры в стелс».

Берем старую французскую сказку восемнадцатого века, студию Уолта Диснея, отличную анимацию и песни – и вуаля, получается шедевр! В знаменитой диснеевской экранизации 1991 года рассказывается о прекрасном принце, превращенном в отвратительное существо проклятием, которое будет снято только тогда, когда найдется та, что полюбит монстра, несмотря на его ужасающую внешность. Миловидный и богатый мальчик был слишком заносчив, и теперь ему и его прислуге суждено страдать, пока он не разберется в своих жизненных приоритетах и не научится быть настоящим человеком. Его внешность – это отражение его души. Пока его сердце черно, то и внешность останется такой же отвратительной. Но срок для снятия проклятия истекает – если он не поторопится, то останется чудовищем навсегда. То да се, и вот у него в плену оказывается главная героиня – красавица Белль. Хотя он бы предпочел завоевать ее расположение и относиться к ней как к постоянной гостье, если вы понимаете, о чем я.