Терри Вулф – Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR (страница 56)
А в Японии по телевидению крутили занятный рекламный ролик. В нем изможденный Старый Снейк на последнем издыхании бредет по полю боя, едва не попадая под падающие вокруг ракеты. Ну очень грустное зрелище. Но тут появляется «Метал гир Mk. II» – Отакон послал его, чтобы передать усталому воину бутылочку энергетического напитка Regain (его можно в игре найти и использовать). Увидев заветный энергетик, Снейк преображается – он снова молод! А выпив его, он получает невероятный заряд энергии, и теперь ему по плечу любое задание. Этот позорный ролик, обесценивающий и усталость Снейка от бесконечной войны, и его ПТСР, и кризис от осознания скорой смерти, – отличный способ показать, что Кодзима не считал свою игру произведением искусства. Монетизация, вперед!
И все же на эти два примера можно и вовсе не наткнуться – прослушивание музыки и просмотр японского телевидения в обязательную программу не входят. Но нельзя не заметить, что некоторые персонажи в игре используют телефон Sony Ericsson W62S (ух ты, какое запоминающееся название!). Это вышедшая в 2008 году и эксклюзивная для Японии кнопочная раскладушка. Все мечты Sony о завоевании рынка мобильных телефонов были разбиты годом ранее – с релизом первого iPhone, так что телефон вышел уже мертворожденным. Тем не менее Sony оказалась готова заплатить Кодзиме за рекламу, делая упор на том, что ее телефоном пользуются самые элитные ученые и самые могучие воины – если быть точнее, по нему звонят Наоми Хантер и Вамп, а трубку в их руках мы видим крупным планом. Неплохо замоделена, кстати! Вообще-то Наоми изобрела наномашины, бессмертие, лекарство от рака, Систему «Патриотов» и взламывает за считаные минуты что угодно, но почему-то ее излюбленным средством связи посреди полностью контролируемого мира войны стала древняя японская раскладушка. Такое пренебрежение историей и стандартами игры, не говоря уже о неуместности рекламы в грандиозном и проникновенном финале серии, открывает глаза на то, что продакт-плейсмент в игре появился всем назло. Это символическое заявление об отставке, а не оппортунизм.
У МЭРИЛ ДРУГИЕ ИНТЕРЕСЫ
Итак, мы немного отдохнули, так что пора вернуться к анализу беспорядочного и сводящего с ума сценария Кодзимы. Предупреждаю: лучше не станет.
Решение на корню зарубить отношения Мэрил и Солида Снейка – как ножом по сердцу. Справедливым будет заметить, что Мэрил Сильверберг – это Хани Райдер франшизы
Когда мы встречаемся с Мэрил, то видим, что она уже не та впечатлительная салага с Шэдоу-Мозеса, а заматерелый командир, легко держащий трех крепких мужиков в узде. Ее шокирует старческая внешность Снейка, и она постоянно проявляет к нему сочувствие, прося его остановиться или быть осторожнее. Мэрил заботится о нем, как об отце, а не вожделеет, как крутого героя.
Снейк:
Мэрил:
Ладно, все-таки есть несколько хороших причин, благодаря которым это может оказаться самым правдоподобным исходом, даже если он и сильно зависит от того, насколько хорошо продуман этот карточный домик. Теперь мы знаем, что Снейк бросил Мэрил после их медового месяца, чтобы основать «Филантропию», а потом еще инсценировал свою смерть. Самое время вспомнить, что в
Мэрил:
А может, она и не выросла вовсе. Есть основания полагать, что Мэрил нисколько не изменилась. В бою она полностью полагается на Систему «СП», контролирующую ее способности и эмоции, а отрядом управляет благодаря возможности передачи чувств. Мэрил называет мужчин «эгоистичными, самовлюбленными свиньями» и по-прежнему не ищет любви. Еще она недооценивает Ликвида Оцелота, переоценивает Систему, чуть не погибает и ошибается насчет того, что Снейку стоит перестать сражаться.
Но независимо от того, изменилась она или нет, вполне объяснимо, что Снейк потерял для нее привлекательность. Он стар, лицо его обгорело, а от инвалидности его отделяет всего один неудачный приступ кашля. Да, когда-то они были вместе, но теперь любовь превратилась в далекие воспоминания.
Вот только в
С сюжетом не поспоришь, но возникает вопрос – почему все именно так? Избирательная память Мэрил, ее неприятие Снейка и отказ от высшего смысла жизни в пользу пацанской независимости – все это имеет важную скрытую цель: погрузить в глубины депрессии всех, кто души не чаял в
О, и это не учитывая, что Мэрил втюрилась в Акибу, но об этом поговорим позже.
ВОССТАНИЕ ГЕЙМЕРОВ
В третьем акте вскоре после объяснения Биг Мамой сути конфликта между Биг Боссом и Зеро (который она описывает в религиозных терминах) ее и Старого Снейка засекает «Геккон-карлик», вынуждая покинуть роскошное убежище в восточноевропейской церкви. Но прежде чем сесть на мотоцикл, Биг Мама улучает момент, чтобы поделиться трагической историей своих последователей. Ну-ка, ну-ка.[186]
Биг Мама: