Сергей Волчок – В бой идут... (СИ) (страница 21)
Чувствовалось, что эти слова дались нашей Снежной Королеве нелегко, но высказавшись, она почему-то повеселела.
— Ну, не знаю… — продолжил сомневаться лейтенант. — Теоретически возможно, да, но практически… По-моему, с королевой переспать проще.
В процесс диалога у всех остальных, не исключая Андрюшки, вытягивались лица.
— Алло, гараж! А нам перевести? Куда нас вписывают-то? — не выдержал Митрич.
— Да леХко! — залихватски ответила Света и повернулась к нашему «сыну полка». — Андрюша, хочешь стать королем[2]?
Стражник звучно, на весь этаж, хрюкнул чаем, а Андрюшка глубокомысленно поинтересовался:
— Чо?!
[1] В фильме Георгия Данелия «Кин-дза-дза» фигурируют две космические расы — чатлане и пацаки.
[2] Перефразированная цитата из фильма Э.Рязанова «Приключения итальянцев в России» — «Андрюша, хочешь заработать миллион?».
Прода 4
— Фига себе, заявочки у вас… — ржал, откашлявшись, лейтенант.
— Чем выше цель, тем больше кураж — парировала наша предводительница, и, понимая, что ее сейчас начнут бить, подняла руки — Все, все, рассказываю.
И вот что она нам поведала.
У обладателей полных аккаунтов было, по сути, два пути развития в игре. Первый и самый распространенный — это пойти на службу к какому-нибудь властителю, как это сделали Эрик, Индиго, да, собственно, и сам Чатланин. Хорошие клинки нужны всем, а при удаче можно было сделать неплохую карьеру. Сделавшие карьеру дворяне — именно так именовалась эта категория — иногда даже получали от сюзерена землю с какой-нибудь деревенькой и работягами. Правда, не в собственность, а в пользование. И если дворянин «увольнялся», меняя хозяина, земли у него, конечно же, с негодованием отбирали.
Второй вариант — выкупить землю в собственность, и стать «боярином» или «вотчинником», с перспективой со временем дорасти до властителя собственного независимого государства.
— Это гораздо менее распространенный путь — объясняла Света.
— «Менее распространенный»… Да по нему единицы идут. Или самые богатые или самые тупые! — вмешался Чатланин.
— А почему так? — заинтересовался я.
— А очень просто — без здорового мешка денег он непроходим.
— Что, такие сложные условия?
— Да нифига подобного! — заверил стражник. — Условия нормальные. Их, по большому счету, всего три — полный аккаунт, годичный контракт минимум с тремя работягами и десятый уровень. И вперед — в короли!
— А в чем проблемы? — вмешался Митрич?
— Просто новые земли можно выкупить только в Пограничье — это особые игровые локации по периметру обжитых земель. Это единственная и главная проблема. Локации закрытые — переброска только телепортом, и только для будущих вотчинников, а также игроков и работяг, заключивших с ними контракт. Причем будущего сюзерена с первой партией слуг даже бесплатно перебрасывают, за госсчет.
— Почему? — продолжал допытываться недоверчивый Митрич.
— По кочану! Трудно догадаться, что ли? Владельцы игры заинтересованы в расширении игровой территории, поэтому насовали туда кучу плюшек. Переселенцам даже стартовое жилье предоставляется задарма, выплата денег за участок — в рассрочку, если уровней не хватает — пустят и так, главное, за месяц адаптации до десятого подняться. Это все не считая традиционных плюшек — мобов там больше, лут богаче, инстов как грибов, ну и самое главное — неписи! Пограничье — это единственные локации «Альтернативного мира», где есть неписи.
— А они нафига? — не унимался Митрич.
— Да квесты же! Квесты в «Альте» дают только неписи. С квестами хотя и хватает заморочек, но по сути — это практически единственный реальный способ быстрой прокачки без ежедневного тупого фарма. Хотя, с другой стороны, куда ты нафиг от фарма денешься?
— Ну и в чем тогда прикол? Почему в этих локациях еще не гасятся все игроки поголовно?
— Ну, кого попало туда и не пустят, я же говорил, только кандидатов в вотчинники. А это уже вложения неслабые — нанять трех работяг, это, знаешь, не картошки на рынке купить…
— Да все проще — вмешалась в разговор Светлана — не ломятся потому, что в 90 % случаев игра в Пограничье — это гарантированный слив денег. Причем больших денег.
Поймите, это в освоенных землях жизнь тихая и спокойная — найди себе нормального хозяина, служи ему, прокачивайся потихоньку и раз в месяц приходи за зарплатой. А там — лютый и безбашенный беспредел. Земли «вотчинников» — это собственность, по закону их отнять никак нельзя. А вот «честной сталью» отобрать вполне можно. Дальше надо объяснять, или сами догадаетесь?
Нас совершенно точно не тронут первый месяц, который дается на адаптацию — на этот срок PvP на взятых землях закрывается программно. Хотя это не спасает от тех же монстров или, что хуже, орочьих набегов — Пограничье есть Пограничье. Скорее всего, не будут трогать и следующие три месяца, которые даются на погашение оплаты: оно им надо — твои долги за землю на себя брать? Но вот после этого начинается неиллюзорное месилово — все режут всех, быстро и безоглядно, и каждый из переселенцев стремиться расширить контролируемую территорию. Потому что существует «единственное условие победы» — локация теряет статус Пограничья, и переходит в разряд «обжитых земель», когда кто-нибудь один ставит под свой контроль треть территории локации. Тогда правила игры резко меняются, на границе локации возникает новое Пограничье, и все неписи уходят туда. Насовсем.
А на обжитых землях взаимные разборки хотя теоретически и возможны, но требуют предварительного выполнения всякой долгой канители, и властителям реально проще договориться, чем воевать. Особенно с учетом того, что каждая война сжигает кучу бабок и у той, и у другой стороны.
В общем, когда победитель берет треть, все удержавшие за собой хоть какую-нибудь территорию властители, как правило, выдыхают с большим облегчением и почти с гарантией остаются «при своих» — владельцами какого-нибудь мелкого городка или оазиса вроде Аль-Матраца. Ну, а главная проблема в том, что всякую мелкоту с тремя работягами, естественно, выносят первыми и выносят очень быстро. Главный принцип-то понятен: кто влил больше бабок, нанял больше воинов и работяг, построил больше всяких фортификаций для защиты своих земель — тот с гарантией и победит. Не, мелкота, конечно, пытается сопротивляться, объединяется в альянсы и т. п., но…
— …но фуфел это все! — закончил фразу стражник. — Никогда альянсы не выигрывали, и не выиграют, потому что десять человек никогда не смогут действовать так же эффективно и оперативно, как единоличный властитель. Пока они между собой будут договариваться, по ним уже десять раз ударят. Выигрывает тот, кто вливает больше денег — вот и все!
Вы вообще не понимаете, куда лезете. В Пограничье альянсами заходят, сотнями людей, а у вас — один боец, и тот шестого уровня. Даже не смешно. Говорю же — королеву поиметь проще.
— Да и фиг с ним! — хитро улыбнулся Митрич. — Ну проиграем, ну и что? Зато движуха на полгода, опять же — прокачаемся, денег поднимем, сам же говоришь, что там земли богатые. Бабки на строительство и укрепления тратить не будем. Ну вынесут нас оттуда через четыре месяца — вернемся в цивилизацию, наймемся к кому-нибудь, прокаченных нас любой возьмет. Может, и герцог к тому времени успокоится.
— Ну да, конечно — саркастически хмыкнул стражник. — Ты же один в игре такой умный, до этого никто до такого не додумывался. А вот хрен! Заработанные в Пограничье деньги можно вкладывать только на обустройство своей территории в Пограничье, вывод их на счет закрыт наглухо. Вливать — сколько угодно, выводить — ни копейки. Кстати, хитрованы, желающие прибарахлиться и прокачаться под движуху, тоже в пролете — по правилам, проигравшие возвращаются в цивилизованный мир точно такими же, какими входили в этот глобальный ивент. Такого же уровня, в такой же экипировке, с таким же количеством бабла. А вы думаете — администрация просто так все эти плюшки туда насовала? Уговорить человека на почти гарантированную потерю нескольких месяцев зарабатывания денег и прокачки, да еще и минус немалый срок оплаты аккаунта не очень просто.
— То есть, мы почти наверняка не получим ничего, кроме удовольствия — задумчиво протянул я. — Это не радует, но, с другой стороны — у нас-то другая ситуация. За аккаунт не платим, заработка и прокачки в цивилизованном мире нам так и так не светит, почему бы и не потратить несколько месяцев на свое удовольствие? Всяко лучше, чем в доме престарелых в телевизор втыкать. Я, пожалуй, вписываюсь.
— Я тоже! — торопливо добавил Митрич.
— Вот вечно вы, мужики, только о себе и думаете! — попеняла нам молчаливая в последнее время Семеновна. — С нами-то все понятно, не о нас, а об Андрюшке думать надо. Светуня правильно сказала — сейчас нас вытащить из этого дерьма может только он. А ему, в отличие от нас, как раз есть что терять.
Наша предводительница кивнула, и повернулась к нашему невольному спутнику.
— Андрюш, я тебя обманула. Королем тебе не быть, но вот получить свое маленькое независимое княжество — шансы ненулевые. Невысокие, врать не буду, но не нулевые. Почему тараканы пережили динозавров? Потому что у мелких, но хитрых, всегда есть вариант продержаться. Где-то сыграть на противоречиях между лидерами, где-то просто отсидеться в стороне, ну и так далее и тому подобное. В игре мы, конечно, нубы, но в жизни я в подобные игры играла много лет, причем по гораздо более суровым правилам. И ребят ты тоже со счетов не списывай — они старички не простые. Перед тобой, можно сказать, интеллектуальная элита богадельни и абсолютные победители чемпионата среди маразматиков!