Зачин и вступление
Автор благодарит читателей и поясняет, что книга снабжена комментариями для разных поколений.
Глава 1. Дом престарелых и "Вторая молодость"
73-летний Дмитрий Валентинович, устав от одиночества, переезжает в пансионат «Тихая гавань». Директриса Алевтина уговаривает его участвовать в социальной программе «Вторая молодость» – подключиться к виртуальному миру «Альт». После медосмотра он проходит тесты и вместе с тремя другими пенсионерами (Митричем, Семеновной и Сергеевной) готовится к погружению.
Глава 2. Первый день в "Альте"
Оказавшись в игре, герои ощущают себя молодыми и здоровыми. Они знакомятся с сопровождающим Эриком, получают профессии (Митя – рыбак, Митрич – охотник, Семеновна – свежеватель, Сергеевна – травница), а также узнают о своем необычном игровом имени («Валентыныч», «Товарищ капитан», «Динкилякер», «С-С-С…»).
Глава 3. Конфликт с сыном герцога
Сын владельца «Бигбанка» оскорбляет пенсионеров. Сергеевна требует извинений, и герцог Анатолий Михайлович предлагает компромисс – перевести группу в новую локацию. Но после отказа от извинений конфликт обостряется.
Глава 4. Побег и путь в Пограничье
Герцог блокирует аккаунты, но Сергеевна находит юридическую лазейку. Группа покидает «Вторую молодость», их выручает волонтёр Андрей («Лука жжот»). На границе они успевают уйти от погони, используя телегу и лошадь.
Глава 5. Аль-Матрац и знакомство с Чатланином
В городе Аль-Матрац Митрич случайно становится владельцем яйца пета. Стражник Чатланин помогает уладить историю и предлагает попробовать Пограничье – новые земли.
Глава 6. Сборы в Пограничье
Команда решает захватить участок в Пограничье. Андрей соглашается стать «сыном боярским». Они активируют владение и начинают работу. Но вскоре на участке обнаруживают данж.
Глава 7. Данж и прокачка
Герои интенсивно качаются: Митрич получает пета-черепаху (Тортик), Семеновна развивает свежевание, Митя ловит рыбу, а Андрей достигает 10 уровня. Они готовятся к прохождению данжа.
Глава 8. Первое прохождение данжа
Команда входит в данж. Они сражаются с мобами (мравольвы, облезьяны, ломикости), находят тайники и получают квест «Земля обетованная». Находят вторую подсказку.
Глава 9. Битва с рейд-боссом
Команда добирается до индрика. Благодаря логике Мити (славянская мифология) они побеждают босса. Из лута получают свиток полного аккаунта, который достаётся Семеновне.
Глава 10. Выход из данжа и потеря участка
После второго прохождения они выходят из данжа и видят битву за их участок. Караташ захватывает землю. При попытке договориться их убивают, но команда возрождается в деревне Молоди.
Глава 11. Новая жизнь и подземная пещера
Команда обосновывается в Молодях. Сергеевна и Митя случайно находят вход в подземную пещеру. Там они встречают скелетов (Цитамол и Мидон), а Митя получает миньона-скелета.
Глава 12. Разгадка квеста
Митя расшифровывает вторую подсказку: нужно идти из Молодей на север, вход под воротами во время грозы. Все готовятся к следующему шагу.
Глава 13. Конфликт и предательство
Митрич ссорится с Андреем, и тот грозится покинуть команду. Но оказывается, что это был план: Андрей инсценирует предательство, чтобы убить Караташа и захватить участок.
Глава 14. Захват участка и финальный прорыв
Андрей убивает Караташа, активирует владение участком. Команда вбегает в данж, успевая спастись. Митрич объясняет, что всё было спланировано с Андреем.
Эпилог
Команда проходит данж, получает третью подсказку («мутабор»). Выходят, встречают Андрея. Они уходят в ночь, полные решимости продолжить приключения.
Комментарии