реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Повышение (страница 34)

18px

Когда Серафима почувствовала силу и уверенность в себе мы поменялись ролями. Она отправилась на передовую, а я стал выступать в качестве поддержки, костяными шипами отстреливая сильных монстров. Сражения вблизи научили её быстро оценивать ситуацию и уходить из-под атак врага. Ну а когда Серафима достигла двадцать пятого ранга, я заставил её охотиться на монстров в одиночку.

Заключительным этапом подготовки стала тренировка с прилипалами. Первое время Серафима стонала, плакала и постоянно обессилив падала на землю. Но спустя двадцати ожесточённых боёв она стала ещё искуснее и смогла победить каждого из них.

Кстати, о моих слизких красавцах. За время охоты у меня накопилось целых шестнадцать очков навыков, три из которых я инвестировал в их развитие.

Навык Почкование улучшен с 3 до 5 ранга.

Позволяет создавать из ложных черепов слизней — прилипал. Прилипалы обладают рядом навыков своего родителя. Они могут ползать по стенам и потолку, плеваться костяными снарядами, выпускать облако ядовитых спор, которое вызывает кашель и кровохарканье.

Ранг прилипал рассчитывается по формуле (Х + 1), где Х ваш текущий ранг.

Каждый из прилипал получает уникальную способность.

Именно так прилипалы обошли меня в развитии на один ранг. Внешне нас было почти не отличить. Огромная масса полупрозрачной слизи с человеческим черепом, грудной клеткой и длинным хвостом из позвонков. Единственное чем они отличались от меня — это цветом слизи.

Ворчун приобрёл изумрудный оттенок и получил навык Проклятого облака. Его споры гораздо токсичнее чем у остальных прилипал. При первом контакте ядовитое облако поражает дыхательные пути, вызывая сильный кашель. Через десять секунд вызывает судороги. А через тридцать начинает разъедать кожу. Если не выбраться из облака или не использовать противоядие в течении трёх минут наступит смерть. Но это касается лишь живых существ.

Рэмбо — красный прилипала, получил возможность подряд выпускать до десяти костяных шипов и производить один особо мощный выстрел.

Мерлин — синий приливала, получил возможность плеваться жгучей плазмой и при близком контакте высасывать из врагов ману.

Втроём они вполне могли бы потягаться силами с водяным змеем или бугименом. С мышкой чародейкой вряд ли, слишком уж она сильна. Но это лишь моё предположение.

Представляя, как прилипалы получают тридцать девятый ранг и разносят в пух и прах моих врагов, я собирался вложить в них все очки талантов. Но внезапно поймал себя на мысли, а что, если они перестанут видеть во мне хозяина, так как я буду их слабей. Они и без того непредсказуемы. Ворчун постоянно отказывается выполнять приказы. Рэмбо лезет в драку даже если я его об этом не просил. Мерлин не проявляет никаких эмоций. Но взгляд его черепа такой, словно он что-то замышляет.

Не желая проверять свою догадку, решил оставить всё как есть и вложить оставшиеся очки талантов в себя любимого.

Вспоминая горький опыт сражения со жрецом в чреве демона. То с какой лёгкостью он снял моё проклятье с воинов, я изучил новый навык Стойкие проклятья. Данный навык снижал вероятность того, что наложенные мной проклятья будут рассеяны на двадцать пять процентов. Я рассчитывал довести этот показатель до ста процентов, потратив ещё три очка талантов, но система оказалась не так щедра, как мне того хотелось. Каждое потраченное очко талантов увеличивало этот показатель на жалких пять процентов. А это означало, что для достижения ста процентов, мне нужно было потратить ещё четырнадцать очков. Ну да, ну да. «Очки развития ж на деревьях растут».

Конечно, Токсичный фейерверк полезный навык. При правильном использовании с его помощью можно уничтожить целый город. Но что мне делать, когда он окажется на перезарядке? Или мне попадётся один, но очень сильный враг? Ведь при отсутствии других врагов, обезумевший от проклятья будет атаковать меня. Мало того, данное проклятье не действует на нежить или магических существ, таких как големы или чёрные драконы. У последних стопроцентная защита от магических атак.

Не уверенный в том, что тридцати процентов хватит для победы над святошами, я всё-таки вложил ещё четыре очка развития в Стойкие проклятья, таким образом доведя показатель до пятидесяти процентов.

В любой прокачке очень важно сохранять баланс. Если ты сражаешься в группе, то стоит развиваться в направлении своей роли. Танку прокачивать живучесть и защиту, лучнику ловкость и пробивание брони, чародею запас маны и мощь заклинаний. Но когда дело доходит до сражений в одиночку, тут нужно прокачивать всё сразу. Ведь не будет достаточно защиты — помрешь от одного удара. Будут слишком слабые атаки — не сможешь убить врага. Окажешься слишком медленным и неуклюжим — цель ускользнёт из твоих рук.

Боссы всегда славились непомерным запасом здоровья и мощными уникальными атаками поэтому я прокачал навык Пожиратель до второго ранга. Что увеличило мой максимальный объем слизи на тридцать три процента. А скорость её восстановления за счет поглощения трупов на десять процентов.

Улучшил Рассекания до третьего ранга. Теперь мои атаки были ещё быстрей и смертоносней. И приобрел новый навык Меткий выстрел. Прокаченный до второго ранга, он усиливал выстрел костяным шипом в пять раз. Время перезарядки, как и у Рассекания тридцать секунд. Во время боя — это почти что вечность, но теперь я хотя бы могу их чередовать.

Прокачка навыков — это как наркотик, сладостная зависимость, знакомая каждому, кто хоть раз прикоснулся к жанру RPG. Стоит поднять пару рангов и прокачать способность, как враг, которого ты побеждал с таким трудом, погибает от одного удара. Ты ощущаешь прилив силы и рвешься в бой, чтобы стать ещё сильнее.

С каждой новой способностью меняется и стиль сражения. Если раньше я стрелял шипами и просто размахивал мечами. То теперь я шел на сближение, два раза атаковал Рассеканием, после чего разрывал дистанцию и стрелял Меткий выстрелом. И только после переходил на серии обычных атак, дожидаясь восстановления способностей.

Я так увлёкся, что едва не потратил все очки талантов, а ведь мне ещё нужно было освоить ремесло. Несколько часов я просматривал список из предложенных системой вариантов, но так ничего не выбрал. Всё казалось слишком уж банальным. Алхимия, начертания, кожевничество, травничество, кузнечное дело. Зато в поисках своего призвания наткнулся на «Тёмные ритуалы». Ремесло, основанное на насыщении предметов энергией смерти через жертвоприношения. Полагаю, именно с его помощью демон создал амулеты из сердец дриад, тем самым получив возможность воскресить великана и уничтожить всю долину.

Довольно сильное и заманчивое ремесло, но мне хотелось освоить что-то такое, что никто другой создать уже не сможет. И тут меня осенило: а что, если в качестве инструмента использовать собственное тело? Система, словно прочитав мои мысли, тут же предложила изучить «Кристаллизацию души».

Описание оказалось на удивление скупым: «Слизь не только растворяет, но и меняет свойство объектов, раскрывая их истинную суть». Ни черта не понятно, но безумно интересно.

Не знаю, что я смогу создавать, но главное, чтобы это было нечто уникальное. Нечто, что сможет заинтересовать всех игроков. Это очень важно для осуществления моего плана.

Как только ремесло было изучено, в сознании возникли смутные образы. Сначала — огромный коготь черного медведя. Затем — маленький, матовый, зеленый камень. Оба предмета погружались в пульсирующую фиолетовую слизь под пристальным взглядом пустых глазниц. На этом видение обрывалось.

Порывшись в старых сундуках на дне колодца, я нашел коготь и камень под названием малахит. Недолго думая я погрузил и то и другое в свою слизь и уставился на них провалами пустых глазниц. Первые пять минут ничего не происходило. Я уж подумал, что что-то делаю не так. Как вдруг малахит покрылся сетью трещин и разлетелся на мелкие осколки, которые облепили коготь. Со временем осколки исчезли, а коготь стал прозрачным, как стекло и в два раза уменьшился в размерах. Я подождал ещё немного — коготь стал чернеть. Стоило ему полностью изменить свой цвет, как он пошел трещинами и раскололся.

По итогу я получил «Сломанную душу чёрного медведя» — бесполезный мусор с серым названием. Видимо, нужно было вытаскивать его до того момента, как он начал чернеть.

Чтобы развить навык и получить следующий рецепт, мне было необходимо довести рецепт до идеала. Или повторить процесс хотя бы десять раз. Однако малахит у меня был всего один. Пришлось рыть новый тоннель в поисках ресурсов. Помимо малахита нашел кошачий глаз, изумруд и моховой агат. Я попытался объединить новые камни с когтем, но результат оказался нулевым.

Я сделал всё в точности как в первый раз — погрузил в слизь коготь и малахит, предварительно измельчив его, чтобы ускорить процесс. Но в этот раз изъял коготь, как только он стал прозрачным и уменьшился в размерах. Результатом стала «Кристаллизованная душа чёрного медведя» — ингредиент для создания предметов. Название подсвечивалось зелёным, что говорило о среднем качестве предмета. Не мусор, но и не предел мечтаний.

Проблема заключалась в том, что я не знал, что дальше делать с этой стеклянной безделушкой. Ведь помимо названия и того что это ингредиент система не давала никаких подсказок. Вскоре мне открылся новый рецепт. На этот раз система предложила кристаллизовать сердце черного медведя и моховой агат.