реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Пефтеев – Работа быть монстром: Повышение (страница 35)

18px

Моховой агат оказался очень редким, так что я делал всё, затаив дыхание. Изъяв прозрачное сердце из своей слизи, я был очень удивлён. Качество ингредиента, как и его название, были такими же, как и у предмета, полученного из когтя. Единственная разница между ними это форма и объем полученного материала. Так начался мой путь в познание ремесла.

Убедившись, что за неё никто не наблюдает, Серафима вошла в заброшенную деревню. Сняв чёрную маску, она вздохнула с облегчением — тяжелые сражения с монстрами остались позади. Так она думала, не зная о том, что я ей уготовил.

Серафима подошла к колодцу, но прыгать в него не стала. Её внимание привлёк столб чёрного дыма, что вырывался из трубы большого каменного дома. Здание чужеродным пятном выделялось на фоне покосившихся, прогнивших деревянных изб — словно выросло из земли совсем недавно.

Стоило Серафиме открыть тяжелую обитую железом дверь, как её обдало жаром и в лицо устремились искры.

— Закрывай скорей! — рявкнул я.

Серафима вошла внутрь и дёрнула дверь на себя, но те не поддались. Поток горячего воздуха не давал закрыться двери. Пришлось вмешаться мне. Массивной рукой в стальной перчатке я с лёгкостью захлопнул двери и опустил засов.

Серафима уставилась на меня круглыми глазами. Она видела меня в этом облике впервые. Массивная туша слизи и костей скрывалась в трёхметровом стальном доспехе, из спины которого торчали шестерёнки. На железном торсе расположился закопченный кожаный фартук, а на поясе болтался целый арсенал кузнечных щипцов и молотов.

В этом облике я мог использовать большую часть своей слизи, и общаться с игроками — давать им задания и продавать предметы. Для правдоподобия я сочинил легенду: я — железный голем, творение здешнего кузнеца. Сам мастер, как и прочие жители, давно исчез, а я остался, чтобы продолжить его дело — ковать уникальное оружие и доспехи из загадочного прозрачного материала.

— Из-за тебя температура в печи упала на двадцать пунктов! — проворчал я, сверяясь с прибором, похожим на термометр, где вместо ртути колыхался порошок пыльцы огнеплюя.

— Простите, — робко пролепетала Серафима и принялась раскладывать на грубый дубовый стол окровавленные трофеи — части чудовищ.

Подбросив в топку угля, я принялся сортировать добычу. Выбрал фрагменты от тварей не ниже двадцатого ранга и взялся за дело. Откинув бронепластину на груди, я швырнул куски монстров в пульсирующую слизь, запуская процесс очистки костей от плоти. Через минуту в моей руке оказался белый череп с обрубком позвоночника — чистый, словно его обглодали муравьи.

Вторым этапом стала кристаллизация полученного материала. Ещё раз поместив кости в свою слизь, я добавил в неё измельчённый до состояния порошка кристалл, который Серафима купила у бродячего торговца. Некоторые ингредиенты найти самому копаясь под землёй не так уж просто.

Как только череп с позвоночником стали прозрачными и съежились, я извлек их, окунул в чан с водой и повторил процесс еще дважды. С каждым разом кости уменьшались и теряли видимость, пока не стали почти незримы — лишь легкое мерцание напоминало об их присутствии в отблесках углей.

Получен предмет «Кристаллизованная душа Проклятого вепря»

Качество — Эпическое

Дождавшись, когда печь накалится до нужной температуры, я поместил кристаллизованный череп в каменный тигель и поставил на угли. Критично было держать жар под контролем. Я то подбрасывал уголь, то сбрызгивал пламя водой. Ровно через десять минут вынул тигель. На вид он был совершенно пустым, но я уже знаю, что зрению в этом случае доверять не стоит.

Опрокинув тигель, я вылил невидимую субстанцию в заранее подготовленную форму. Последняя капля упала — я схватил форму щипцами и сунул в бочку с водой. Серафима инстинктивно зажмурилась, ожидая пара, но вместо этого вода с хриплым треском мгновенно превратилась в глыбу льда. Несколько точных ударов кувалдой — и форма освобождена. Отщелкнул замки, извлек новенький нагрудник.

Получен предмет «Нагрудник Проклятого вепря»

24 ранг

Качество — Эпическое'

Средняя степень защиты

Немногие в игре могли похвастаться подобным. Экипировка уровня кровавых героев. Но и это еще не предел. Теперь предмет нужно закалить и довести до совершенства.

На полу кузницы зияли три тяжелых люка. Я открыл один и трижды стукнул по металлу. В глубине что-то мелькнуло. Это был один из моих прилипал. Мерлин покорно подполз под люк и втянул в себя нагрудник. Отсчитав пять минут, я вернул предмет. Теперь в центре прозрачной пластины пульсировало холодное синее сияние.

Получен предмет «Нагрудник Проклятого вепря»

24 ранг

Качество — Эпическое

Средняя степень защиты

Увеличивает максимальный запас маны на 25%

Ту же процедуру я проделал с сердцем и когтями чудовища, отлив кулон и кольцо для Серафимы.

— Ну-ка, примеряй, — буркнул я, с гордостью оглядывая работу.

Серафима надела нагрудник и кулон, но кольцо осталось у нее в руке.

— В чём дело? Надевай кольцо, — настоял я.

— Не могу, — робко ответила Серафима, опуская взгляд.

— Что значит не можешь? Забыла где у тебя пальцы⁈ — рассердился я.

— Вы же знаете, Мастер Грей, бонусы действуют только от двух колец, — она показала руку. На одном пальце мерцало прозрачное кольцо с бирюзовым свечением, на другом — потертое золотое. — У меня уже их два.

— Издеваешься? Сними это старье и надень новое.

— Не могу, — повторила Серафима. — Если снять это кольцо, то оно сломается и его уже будет невозможно починить.

— Хочешь сказать это кольцо лучше тех, что делаю я⁈

— Нет конечно. Хотя, это, наверное, да. Я купила его у одного бродячего торговца. Оно может разово спасти от смертельной раны.

— Хм, — задумался я. — И правда ценная вещица. Так. Напомни, что делает второе кольцо?

— Оно увеличивает запас маны на десять процентов.

— Снимай и надевай то, что я дал только что. Оно увеличит скорость сотворения заклинаний на двадцать пять процентов. В бою один на один скорость важнейший показатель. А золотое кольцо оставь. Оно тебе ещё сегодня пригодится.

— Почему вы так говорите Мастер Грей? — насторожилась Серафима.

— Потому что сегодня, — отчеканил я, — ты отправляешься убивать водного дракона.

Глава 18

Чешуя дракона

«Это чистое безумие! Почему я должна сражаться с легендарным монстром в одиночку⁈» — бормотала Серафима, продираясь сквозь лесную чащу. Вскоре перед ней открылась просторная зелёная поляна. В её центре расположилась выложенная из каменных блоков полуразрушенная башня, внушительных размеров.

Прежде чем выйти из укрытия деревьев, Серафима проверила снаряжение и запас зелий. Комплект кристальной брони помимо физической защиты и увеличения стандартных характеристик, таких как ловкость и живучесть, давал внушительные бонусы: +45% к запасу маны, +25% к скорости заклинаний и три заряда магического щита, способного выдержать сокрушительный удар.

Бонус от комплекта, двадцать пятый ранг и умение сражаться делали из Серафимы грозного игрока. Но уверенности это совсем не прибавляло. Ведь её цель — Водяной Дракон тридцать шестого ранга! Таких тварей обычно валили группой из пяти или десяти опытных бойцов, и то исход был под вопросом. А ей предстояло сделать это в одиночку. Эта мысль вызывала недовольство, которое, она так и не осмелилась высказать своему наставнику — то есть, мне. Даже обретя силу и пройдя через бои, она всё ещё пряталась в свой воображаемый панцирь.

Серафима выпила несколько усиливающих зелий. Горечь растекалась по телу, наполняя мышцы сталью, а магические каналы жгучей энергией. Короткими перебежками, используя валуны как укрытие, она достигла подножия древней башни. В каменной кладке зияла дыра. Серафима протиснулась внутрь и на мгновение забыла, зачем пришла. Внутри башни царила умиротворяющая атмосфера.

Стены, за долгие годы, поросшие бархатным мхом и цепким кустарником, были усыпаны нежными синими цветами и редкими пучками грибов, излучавших мягкий свет. Лестничный пролёт нижнего яруса скрывала чистейшая бирюзовая вода, превратившая башню в бездонный колодец В её зеркальной глади отражалось лазурное небо с лениво плывущими облаками и застывшая, расколотая надвое зелёная планета. Сюрреалистичная картина заворожила.

Серафима тряхнула головой, гоня прочь дурманящий покой. Дабы не тратить ману, она, как скалолаз, начала карабкаться наверх по выступающим камням и глубоким трещинам. Достигнув небольшого уцелевшего фрагмента верхнего этажа, она замерла, впиваясь взглядом в воду. Первый удар был критически важен. Защита существа напрямую зависела от его концентрации. Даже сильного врага можно ранить если застать его врасплох ударом в спину.

Водная гладь оставалась неподвижной. Лишь изредка её тревожили маленькие птицы и всплывающие вдохнуть воздуха рыбки.

«Нужно постучать в дверь», — решила Серафима и столкнула вниз крупный обломок камня.

Глухой всплеск эхом разнёсся по башне. Серафима наблюдала, как камень погружается, растворяясь в изумрудной полумгле глубин. Прошло пять томительных минут, но хозяин башни так и не показался. Лишь гнетущая тишина сковала всё вокруг — упавший камень распугал всех птиц и рыб.

Серафима начала нервничать. В голову закрадывались сомнения: «И что теперь? Спускаться вниз? Заходить на территорию врага, тем более под воду — безумная идея».