реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Каспаров – [Не]Геймер (страница 34)

18

— Да и нет, — неопределенно кивнул я, чуть увеличивая скорость катера. — То, что где-то там открылось подземелье, я почти уверен. И мы определенно в него заглянем, если быстро найдем. А если нет, то переночуем и продолжим поиски завтра. Но я не хочу его зачищать.

— Я ничего не поняла, — после небольшой паузы призналась Моргана. — А смысл в чем?

— Увидишь, — хмыкнул я.

Искать данж не пришлось. Его прекрасно было видно с реки.

Заглушив мотор в двадцати метрах от берега, мы с Морганой наблюдали, как из распахнутых ворот какого-то склада вываливается очередная группа зомби. Мертвецы уверенно проходили по пирсу и падали с него в реку.

Где-то через полчаса — я специально засекал — те же самые зомби выбрались на берег, чуть ниже по течению и уверенно направились в сторону муравьиного луга.

— Ну вот, — удовлетворенно сказал я. — Я же говорил.

— Хорошо, говорил, — признала Моргана. — Но я все равно не понимаю, зачем нам это. Разве подземелья не для того, чтобы их проходить и набирать опыт и всякое такое?

— Именно для этого.

— Ты, блин, издеваешься, что ли⁈ — не выдержала Моргана. — Ты меня намеренно путаешь!

— Успокойся, — я покосился на девушку. — Мы сейчас дождемся следующую группу и причалим к берегу во время паузы. И сходим в этот данж. Побьем монстров, поищем что-нибудь интересное. Немного посражаемся с боссом. Но добивать его не будем.

— А… Нет, я не буду спрашивать, — она медленно втянула в себя воздух и раздраженно выдохнула. — А то ты заколебал…

— Женщина! — чуть повысил голос я. — Уймись, а? А то я тебя сейчас окуну, чтобы остыла. Если я чего-то не договариваю, то потому что не до конца уверен, сработает это или нет. Так что лучше готовься морально к охоте на зомби, или что там еще окажется.

На этом разговор как-то стух. Кажется, Моргана немного обиделась, но и пофиг. Время от времени натурально подбешивать начинала.

Все прошло идеально. Еще одна волна мертвецов отправилась покорять муравьев на том берегу, а я тем временем подвел лодку к причалу и примотал швартовые концы к специальным креплениям. Чтобы катер не унесло течением.

— Готова? — поинтересовался я. — Ну, тогда идем. Это твой первый данж, так что будь внимательна.

Все лишнее мы оставили в каюте катера и направились к складу с гостеприимно распахнутыми дверьми. Одна створка покосилась и висела на одной петле.

Пилик!

— Вы входите в подземелье «Склад». Тип: случайный. Рекомендуемый уровень: 4. Глубина подземелья: 8. Награда за закрытие: опыт, предметы, квест.

Даже так. Мы его даже переросли немного. Но восемь уровней-этажей… глубоковато, конечно. Но делать нечего, надо спускаться.

Я понимающе покивал в такт своим мыслям, оглядываясь по сторонам.

Ну… насколько я мог судить, текущий уровень был натурально списан с какого-нибудь реального склада. Высокие, под потолок стеллажи вдоль стен, сложенные в аккуратные и не очень кучи тюки, ящики. Кое-где в проходах тележки и погрузчики. Под потолком сложная система «рельс», по которым должен перемещаться специальный кран. Сейчас он неподвижно висел в дальнем конце помещения.

А еще изнутри оно выглядело крупнее, чем снаружи. Как, впрочем, обычно и бывало в таких случаях. К тому же вряд ли оригинальный склад, который тут был, имел восемь подземных этажей. Снова фокусы с пространством.

— Окей, — я поудобнее перехватил копье. — Как видишь, тут что-то вроде лабиринта. Нам нужно выжить и найти спуск вниз. И да — заодно прокачаться на убийствах всего, что движется. И по возможности было бы неплохо отыскать каких-нибудь ништяков по пути. Так что, если вдруг что-то эдакое заметишь, предупреждай.

Моргана серьезно кивнула, сжимая в руке кинжал. Чуть ранее после некоторого колебания я все же решил отдать его ей. Было немного жаль разбрасываться хорошим оружием, но у меня все еще оставался второй нож, а девушку надо было чем-то дополнительно вооружить. Магия магией, но иногда нет ничего лучше, чем старая добрая сталь.

Я выбрал направление вдоль одной из стен склада и медленно пошел туда. Сквозь окна под потолком внутрь попадало достаточно света, чтобы не блуждать в потемках, но все же из-за гор ящиков и палет с разнообразными товарами, тут было много теней и укромных уголков, из которых кто-нибудь мог выпрыгнуть.

Они и прыгали время от времени. Первыми врагами, которые нам тут встретились, оказались крысы.

Пфф… ну, куда уж без них! Сложно придумать более каноничного и заезженного игрового монстра, чем зомби. Но крысы уж точно, как минимум способны посоревноваться за это звание!

Они разные встречались. Относительно небольшие, где-то с кошку, но юркие и норовящие вцепиться в ноги. Эти старались оббежать меня и наброситься на следующую позади Моргану. Поэтому после первой стычки, когда ее лишь чудом не покусали, мы начали держать дистанцию в несколько метров. И при первых признаках опасности, девушка создавала между нами пару печатей-мин. Крысам этого хватало за глаза.

Были и те, что покрупнее — уже с собаку. Не такие шустрые, они просто и незатейливо кидались на меня, пытаясь толпой прорваться и тяпнуть за что-нибудь незащищенное.

А самые неприятные — некрокрысы. Не то чтобы они прямо опасные были. Уж очень медленные и неповоротливые. Наверняка ядовитые какие-нибудь, но суть не в этом. Просто воняло от них… мама не горюй! Хоть нос затыкай…

Встречались и обычные зомби, как правило, в одежде грузчиков или клерков. С этими уже все было понятно и привычно: я не тратил силы, отходя чуть в сторону и позволяя Моргане переловить их улучшенными печатями.

На зачистку первого этажа у нас ушло минут сорок. Долго, да. Зато отыскали пару тайников с тремя книжками навыков и шлемом. Шлем я нацепил на Моргану, от чего вид у нее стал лихой и придурковатый.

Я поглядел на нее, поглядел и не выдержал. Заржал.

Она сначала насупилась, прищурилась на меня, кулачки сжала — будто размышляла, а не обидеться ли. А потом тоже сдалась и рассмеялась.

Не, все-таки она норм. С заскоками, но жить можно.

Темой второго этажа оказались — контора и архив. Тесные кабинеты и коридоры, столы с раскиданными на них бумагами, печатями еще всякой офисной ерундой. Крыс здесь не было, зато зомби-клерки наваливались толпами. А под конец вылез эдакий мини-босс, который как-то пытался руководить миньонами и метко швырялся листами бумаги, которые при попадании прилипали к одежде и давали дебафы… Прикольный так-то противник, мне понравился.

Вот только с тайниками нам тут как-то не повезло. Не то их не было, не то плохо искали.

Ну и так далее. После зачистки каждого этажа мы делали небольшой привал. Дух перевести. И спускались дальше. Опыт потихоньку капал. Монстры становились разнообразнее, у некоторых появлялись способности и какие-то тактические задатки. Короче, чем дальше — тем сложнее.

Но и интереснее.

Мы постепенно продвигались вперед. И наконец вышли на последний, восьмой этаж. Система обозвала его «Портовый двигатель». В этом не следовало искать какую-то глубинную логику и смысл. Рандомные данжи — они такие. Скорее антуражные, чем сюжетные.

Бывали, конечно, и исключения. Но не в этом случае.

Мы оказались в привычном большом зале — как раз под схватку с боссом. Обстановка напоминала первый этаж, но с щедрой щепоткой оккультизма: тут было куда меньше ящиков и стеллажей, их место занимали начертанные, вероятно, кровью ритуальные круги, свисающие с потолка цепи, какие-то механизмы с вращающимися шестернями и зловещей красной подсветкой, столбы со светящимися непонятными символами.

А в центре — босс. Управляющий Отгрузкой — как пояснила Система.

Сам по себе бой не был особенно сложен. За счет навыка я видел, куда будут направлены его атаки и мог своевременно избегать их и предупреждать Моргану. Я натыкивал босса копьем, пытаясь нащупать слабое место, кружил вокруг. Моргана подкидывала ему под ноги мины — в общем, мы вполне себе уверенно шли к тому, чтобы прикончить его.

В стенах арены были расположены массивные двери, через которые Управляющий Отгрузкой время от времени призвал подкрепления. И, когда, вдруг босс замер и вокруг него закружились сорванные со своих мест цепи и прочий мусор. Короче, к нему было не пробиться.

Двери распахнулись, выпуская более крупных зомби-охранников, вооруженных дубинками.

Оно! Теперь главное действовать аккуратно…

— Моргана, слушай внимательно. Нам нужно действовать крайне аккуратно и перебить всех зомби, кроме одного…

— Что? Зачем?

— За надом! Просто будь осторожно и не добей последнего!

Это оказалось не так просто, потому что по большей части действовать приходилось мне самому. Мины хоть и не убивали этих усиленных мобов с первого раза, но все же не были хирургически точным оружием.

Так что все сам, все сам.

Когда в живых остался последний охранник, я развернулся к Моргане и еще раз предупредил, чтобы она его не убила. А затем отложил копье и побежал в сторону, отводя зомби к заранее выбранной удачно свисающим рядом друг с другом цепям.

Я схватил ближайший свободный конец и что было сил потянул на себя, вытягивая как можно дальше. И, когда зомби дошел до меня, принялся кружить вокруг него, обвивая цепью.

— Что ты делаешь? — убедившись, что у меня все под контролем, Моргана приблизилась и встала рядом, озадаченно наблюдая, как я связываю противника.