18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Сергей Каспаров – [Не]Геймер (страница 36)

18

— Ну ты пипец, конечно, — покачала она головой, неверяще глядя на машину. — Чего я еще о тебе не знаю?

— Ага, такой уж я — полный сюрпризов. Я думал, ты уже привыкла.

— Пфф… — фыркнула она, но посмотрела при этом с каким-то новым интересом во взгляде.

Я в ответ приподнял брови, но девушка только покачала головой и отвернулась. Чего это она?

Бак был наполовину полон, так что я сделал себе мысленную заметку где-нибудь по пути заправиться. А пока что мы отправились к ближайшему найденному Морганой магазину.

Вскрытая дверь как бы намекала, что сюда уже кто-то успел вломиться. Да и пофиг. Я оставил девушку снаружи в машине, чтобы приглядывала за подходами. Сказал, в случае чего гудеть. А сам спустился внутрь.

Ну да. Пошарился кто-то. Судя по пустым полкам, стащили телики и компы из соответствующих секций. Да и ладно. Мне-то все равно другое надо.

Я прошелся до отдела со всякой аудио фигней и прихватил пару упаковок с колонками. Вообще особо с выбором не заморачивался, мне лишь бы работали, а все остальное вторично.

Точно так же «затарились» и парой генераторов с какого-то склада у реки. Они прямо там и торговали, судя по всему. Здесь мы тоже были не первые. Я только головой покачал — какие тут предприимчивые жители. Хорошо хоть не под ноль все выгребли.

А дальше передо мной встал неожиданно сложный выбор. Переправить машину на тот берег я не смогу — ближайшие мосты, что вверх, что вниз по течению черт знает где. Далековато и примерно на одном расстоянии. Точнее, как далековато — часа три, наверное, раньше бы занял объезд. Но сейчас ситуация на дорогах постоянно менялась и никаких гарантий, что там можно было нормально проехать в принципе. Пробки, монстры, всякая развлекуха от Системы…

А бросать жалко… Эх… Пришлось напомнить себе, что жалко у пчелки. И что надо расставлять приоритеты.

Заехали на заправку. Правда, только на второй заправиться получилось. На первой какая-то группа игроков окопалась, баррикады строила. При нашем приближении достали пушки и как-то так недобро косились, что я даже не стал пробовать с ними диалог налаживать, развернулся и дальше поехал. От греха подальше.

Чего людей лишний раз нервировать?

Ничего, покатались по округе, нашли свободную АЗС. И бак заправили, и генераторы. Я еще там полазил и отыскал в подсобке пару канистр, их тоже дизелем наполнил. Про запас.

В итоге, пока мы к катеру вернулись, пока все собранное перегрузили и доплыли обратно до лодочной станции, время уже было нормально так за полдень. Через несколько часов и темнеть начнет.

— Ты думаешь, это сработает? — жуя бутерброд, спросила Моргана.

Мы расположились рядом с ее БМВ, постелив на земле плед, который прихватили из того дома, где на ночь оставались. Расставили непременный кофе и чай в термосах, заранее помытые овощи и фрукты, пару банок консервов. Почти пикник получился.

— А почему нет? — спросил я.

— Ну, ты раньше говорил, что зомби будут заново появляться, разве нет?

— Конечно, будут, — кивнул я, не понимая, что ее напрягает.

— Тогда в чем смысл?

— Ну, смотри. Триффидам нужны тела для размножения. Зомби появляются, натыкаются на бродяг или стражей, те их шинкуют и оттаскивают к… хм, ну, туда, где у них грядки. Не суть. Система снова создает зомби, и цикл повторяется. Но если зомби будут все еще живы, то новых появляться не будет, понимаешь? Берем пару лодок или катеров, ставим на них генераторы, подключаем колонки. Отгоняем эту красоту на центр реки и ставим на якорь. А дальше привлеченные шумом зомби постепенно скапливаются под водой. Дышать им не нужно. То есть, они не умирают.

— И что, — нахмурилась девушка, водя в воздухе надкусанным бутербродом. — Вот так запросто можно избавиться от зомби? Просто собрать их где-то в одном месте и… не убивать? Так и города, получается, можно защищать…

— Ну-у-у… — я поморщился и покачал раскрытой ладонью с растопыренными пальцами. — В целом — да, это одна из самых простых стратегий. И она даже сработает. Но чем дальше, тем более продвинутые виды зомби будут появляться. И в какой-то момент такими фокусами их уже не проймешь. Опасно, короче, на них бездумно полагаться.

— Вот как…

— Ага.

— Получается, — она внимательно посмотрел на меня. — Есть и другие стратегии?

— Как не быть, — кивнул я в ответ.

— А какие?

— Сильно зависит от обстоятельств, — я пожал плечами. — Но прямо гарантировать, что где-то станет совершенно безопасно практически невозможно.

Я мог еще много чего рассказать про фракционные войны, бродячие орды, нашествия и прочий мид или даже лейт-гейм контент, которым будет радовать Система на более поздних этапах игры. Или про приколы с квестами. Или про виды ивентов. Но решил, что пока что рано.

— Ладно, посидели и хватит. На сегодня еще много работы.

— Ну, как скажешь…

Как и планировал, я отбуксировал два катера подальше от берега, на расстоянии метров в двести друг от друга. Поставил на якорь и разместил на них аппаратуру. Выкрутил громкость на максимум и врубил музыку, настроив все так, чтобы она крутилась себе по кругу.

Вроде гремело нормально! Над водой звук вообще хорошо расходится. Над колонками растянул брезент, чтобы их дождем, если что не намочило. Конечно, так себе защита — если прямо совсем ливень будет, то не поможет, но там уж буду думать.

И зомби появились почти сразу. Потянулись с ближайших домов. Некоторые со стороны леса выбирались. И что они там забыли? За какими-нибудь собаками погнались и заплутали?

В любом случае, тут делать было больше нечего. Пускай несколько дней поработает. Посмотрим, к чему приведет.

Если уж совсем по-хорошему, то мне бы подобные «ловушки» еще в паре мест по периметру леса организовать, чтобы побольше зомби с улиц убрать. Вот только столь же удобных мест долгосрочного хранения, как река с других сторон нет. Нужно будет как-то изворачиваться с, не знаю, копанием ям или вроде того. Слишком сложно и долго.

Точнее, речка-то там была — Скнижка, с севера вдоль леса шла и впадала в Оку. Но в отличии от последней такой шириной и глубиной похвастаться не могла. Вряд ли с ней этот фокус сработал бы.

Поэтому мы просто поехали обратно в Страхово, где у нас уже был свой домик. По пути машину снова обстреляли триффиды, разбив одно из окон на задней двери. Моргана завизжала, когда на нее осколки посыпались.

Сволочи, блин! Где я тут ремонтную мастерскую найду⁈ Придется чем-нибудь сподручным окошко заделывать, чтобы не дуло. Блин!

Я сидел за столом на кухне приватизированного дома и смотрел на добытый сегодня лут. Тот, что в данже зомбячьем выпал.

Особого энтузиазма подавляющая часть этого хлама у меня не вызывала.

Ну, шлем, который в итоге Моргана носила. Рабочие перчатки со странным бонусом к выносливости при копке. Несколько кусков странно выглядящего мяса, которое Система пометила, как ингредиент для крафта. Там были всякие ножи и тесаки в ассортименте, но я забрал только парочку с «незначительными» бонусами на урон. Один — с огненным, другой — с кислотным. Но пользоваться я ими вряд ли буду — они большие кухонные ножи напоминали, чем боевые.

Из более или менее интересного попался «амулет контрабандиста» с бонусом к скрытности, компас, который, судя по описанию, указывал на ближайшие входы под землю, и двуручный пожарный топор повышенной стойкости.

Наибольшие надежды я на компас, если честно, возлагал. Надо будет с ним завтра по округе пошататься. Попробовать отыскать тот же муравейник.

Мне ведь так или иначе все равно придется туда лезть. В прошлый раз навык знания языков появился именно во время стычки с боссом зомби. Вряд ли это случайно так совпало. Скорее уж Система просто не рассматривала обычных мобов, как достаточно интеллектуальных, чтобы языком обладать. Полагаю, в отношении муравьев и триффидов это правило тоже действовало. Так что придется лезть глубже.

Жалко, что книг навыков не выпало. Но тут либо-либо. Либо убивать босса и закрывать данж, либо не жаловаться.

В целом, день прошел неплохо. Базовую разведку провели. Предварительные работы по подготовке почвы для переговоров с неписями начали. Немного покачались даже в процессе.

Можно и на боковую.

Несколько следующих дней прошли практически идентично. Первым делом после завтрака мы отправлялись к уже знакомому данжу. Пробегали по уровням, вырезая зомби и крыс, доводили босса до последней стадии, после чего я фиксировал очередного миньона.

Оказалось, что в этом подземелье можно было выбить самый настоящий сет! Правда, звался он «сетом грузчика» и выглядел как банальный набор рабочей одежды — резиновые сапоги, плащ, фартук, рабочие перчатки, защитные очки… В таком духе. У меня были сомнения, что эти вещи нормально защитят от укусов и тому подобного, зато вместе они давали неплохую защиту от кислоты.

Потом мы проверяли приманки на катерах. Если поначалу зомби было довольно много, то теперь хорошо если нескольких можно было заметить. Либо они уже все на дне скопились, либо оставшихся триффиды наловчились перехватывать.

Нырять и проверять я, понятное дело, не стал.

Зато мы уже несколько раз видели триффидов в других частях леса, где они раньше нам не попадались. Возможно, это косвенно свидетельствовало, что мой план работал, как надо? Хорошо, если так.

Еще отлично отработал компас. Мы без особых проблем отыскали муравьиный холм — насыпь метров в восемь, наверное, в высоту. С несколькими входами-выходами, через которые носились гигантские муравьи. Довольно много их было. Даже с учетом того, что большая их часть была занята затяжными боями на берегу.