Сергей Каспаров – [Не]Геймер (страница 33)
Очевидно, и муравьи, и триффиды не любят зомби. На первых зомби почему-то нападали и сами, я это не так давно лично видел. А вторые просто уничтожили все живое в поселке — и людей, и мертвецов. И, полагаю, регулярно подчищали тех зомби, что спавнятся. Нападают на растения зомби или нет тут не так уж и важно, наверное.
Еще у триффидов определенно есть преимущество — они хоть и слепые, но прекрасно ориентируются по звукам, вибрациям и еще черт пойми по чему. И с завидной меткостью метают по целям ядовитые шипы. Кроме того, тела убитых они используют, чтобы выращивать растения более высокого уровня…
Короче, если просто оставить их в покое, то рано или поздно там появятся «грядки и клумбы» с совсем уж неприятными тварями.
Зато муравьи плевались кислотой. И у меня было подозрение, что те, которых я видел, это обычные работяги. Но ведь у них есть и солдаты. Более крупные, агрессивные, опасные.
И еще надо учитывать, что Система запросто могла и тем, и другим каких-нибудь дополнительных штук отсыпать, о которых я просто пока не в курсе.
Короче, все здорово.
Так как это все разгрести силами двух игроков начальных уровней?
Ну, первым напрашивается вариант просто всех перебить. Копье наперевес и вперед! Месить траву и насекомых. Реально ли это? Ну да, почему нет? Займет уйму времени и сил, но постепенно мы наловчимся, наработаем какие-то тактики и приемы. Короче, это возможно. Если больше заняться нечем.
Второй вариант — использовать какие-то достижения современной мысли в области борьбы с насекомыми и сорняками. Не знаю — напалмом все выжечь. Или химозой какой. Проблема в том, что я не химик и не представляю, как это организовать и с какой стороны вообще к делу подступиться. К тому же у меня были серьезные подозрения, что даже если и есть способ их всех как-то вытравить, то жить в этой местности после столь радикальных мер уже не захочу я сам. Потому что тут тупо бесплодная пустыня будет.
Третий вариант — плюнуть на план и заняться чем-то другим. Пойти прокачиваться, чистить данжи и не парить себе мозг. Заманчиво, конечно. Но нет. Это тупо — отказываться от такого шанса.
Есть ли у меня четвертый вариант?
Ну-у-у… а это какой? Хм… Скажем… Ну так, в рамках полета фантазии… А что, если их убьет кто-то другой? Так сказать, все уже украдено до нас! Мм-м… Ладно, предположим. А кто? Другие игроки? Ну, это вряд ли. Армия или полиция? Предположим, сил бы у них хватило, если бы более важных дел не было. А что, если… А что, если это будут зомби, например!
Мертвецы ведь уже начали этот процесс, так почему бы им в этом не помочь немного?.. Нет, стой. Это какая-то глупость. Тогда у меня просто будет целый лес зомбей. И бегай потом, ищи их.
«Среди елок и осин, самый быстрый ассасин…» — неожиданно вспомнились мне слова из какой-то песни, и я улыбнулся.
Мда. Мне зомби нужно наоборот подальше от этого места держать… Подальше… Держать… А если?.. Если вообще с другой стороны подойти к этому вопросу? Тогда, получается…
Хм. Хм?.. Хм!
Стоп. Погодь. Это что… это сейчас идея, что ли, была?
А такое вообще возможно?
Я почувствовал, как внутри просыпается чувство злого азарта и предвкушения. Я прикусил губу, прикидывая, как и что я могу сделать, чтобы добиться нужно результата.
Да и плевать, возможно или нет! Это звучало достаточно безумно и упорото, чтобы попробовать в любом случае!
Я открыл интерфейс и промотал до секции навыков. Пустой прежде список сейчас радовал единственной записью: «Знание языков (нежить, подтип зомби). Уровень: 1 (макс.)»
«Макс.» — это, полагаю, означает — максимум. То есть, выше не прокачаешь. Потому что зомби в принципе неразумны, и Система успела пожалеть, что в принципе выдала мне такой навык. Хех! Ей даже пришлось как-то выкручиваться, чтобы хоть как-то обосновать и заставить его работать.
Но ведь, раз сработало с тупыми зомби, то должно сработать и с куда более интеллектуальными на их фоне муравьями или кустами, верно?
Я улыбнулся. Общий каркас будущего плана у меня сформировался. Осталось утрясти некоторые детали.
— Моргана, — позвал я девушку. А когда она не отреагировала, дотронулся до ее ноги. Она вздрогнула и, сонно моргая и протирая глаза, вопросительно посмотрела на меня. — Просыпайся. Мы уезжаем.
— А… а почему? Что-то случилось?..
— Нет, пока что ничего не случилось. Но случится. Но для этого нам нужно прокатиться.
— Куда?
— В Тарусу.
— В куда?.. А это тот городок на другом берегу, да? А зачем? — она села и зевнула, оглядываясь по сторонам. — Ты передумал все-таки лезть в этот лес и решил поселиться в городе? Ну и правильно…
— Нет, — прервал я ее. — Не передумал. Мне надо проверить кое-какую догадку. Все, поехали. Я поведу.
— Погоди… тут же мост черт знает где! Мы из-за этого вчера полдня убили, чтобы все объехать и опять⁈
— Не, — я отмахнулся. — Ты права, это будет слишком долго. У меня есть идея получше. Садись. Точнее нет, лучше ложись на заднее и не высовывайся.
Моргана посмотрела на меня с крайним сомнением, но все же послушно сделала, как я сказал.
Я же надел неизменную курту и шлем и сел за руль.
— Готова? — не оборачиваясь, спросил я и вжал газ, направляя автомобиль прямо по центральной улице Велегожа.
Бздынь! Бздыньк!
По машине тут же застучали удары шипов. Я инстинктивно пригнулся, напряженно крутя руль, чтобы не вписаться в брошенную машину или саженец-переросток.
— Что это⁈ — вскрикнула от неожиданности Моргана.
— Лежи смирно и не дергайся! Сейчас проскочим!
Это и правда не заняло много времени. Поселок был не очень большим, так что я пронесся через него насквозь и, когда дорога вышла к реке, свернул налево. В сторону лодочной станции.
Ворота на въезде были не заперты, так что я просто распахнул их капотом, чуть сбавив перед этим скорость.
— Приехали, — весело сказал я, обернувшись и посмотрев на чуть побледневшую девушку, свернувшуюся клубком и прикрывающую руками голову. — Расслабься, уже все.
— Где мы? — спросила она, поднимаясь.
— Тут лодочный причал есть, — я открыл дверь, выходя наружу и доставая копье. — Выберем лодку и переправимся на ней. Срежем путь. Так, побудь пока здесь, а я по-быстрому обойду все.
В основном на причале были привязаны обычные весельные лодки, но они меня не очень интересовали. Разве что в крайнем случае, если ничего лучше не подвернется.
Я решительно прошел по причалу, разглядывая катера и запоминая, под какими номерами стояли те, что более или менее мне приглянулись. Затем пошел к офису. Где-то там должны были храниться ключи от них.
Внутри отыскался невесть как затесавшийся тут зомби. Похоже, охранник. Повезло, блин, что он тут. Я быстро избавился от бедолаги и вытащил из его кармана связку ключей. Еще несколько минут я потратил, чтобы отыскать шкаф-сейф, где хранились нужные мне ключи.
Отлично!
Радостно насвистывая себе под нос, я вернулся к машине.
— Так, давай помогай, — сказал я Моргане, начав вытаскивать сумки с нашими пожитками. — Меняем транспорт.
— Эм… ладно. А как же машина?
— Пока что тут оставим. А там видно будет.
Она нахмурилась, оглядывая свой автомобиль, но спорить не стала.
Вместе мы быстро перенесли все вещи в выбранный мной катер. Спустили их вниз, в каюту. Довольно уютную, кстати. Места не слишком много, но его хватило даже на небольшую кухоньку.
Когда с погрузкой было покончено, я отвязал канаты и завел двигатель, направив катер к центру реки.
Моргана встала рядом, с удовольствием щурясь на водную гладь.
— Так зачем нам в Тарусу? — спросила она.
— Помнишь, как зомби с муравьями зарубились? Ну, там на берегу?
— Конечно, мы же совсем недавно там были. А что?
— Вообще, для зомби такое поведение не очень характерно. Я про целенаправленное движение куда-то. Чтобы вот прямо так, толпой. Если только не…
Я сделал паузу, посмотрев на спутницу.
— Ну, что «не» — не томи! — нетерпеливо сказала она.
— Если только это не ивент, как тот, в котором мы участвовали. Или не данж — иногда из них появляются подобные группы противников, чтобы привлечь внимание игроков. Ну, такая игровая условность. И дополнительный повод эти самые данжи зачищать. Чтобы спать спокойнее.
— Значит, — медленно проговорила Моргана, потирая подбородок. — Ты думаешь, что там данж, правильно? И что, хочешь его зачистить?