реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Анисимов – Рождённый Хаосом (страница 9)

18

– Прекрасно… – подумал я, бросив взгляд на часы. Оставалось ещё целых двадцать минут этого спектакля.

– Кирилл! Пять штрафных баллов, – прозвучал голос учителя, в котором сквозила усталость и раздражение.

– Вот счастье привалило, – пробормотал я себе под нос. – Ещё немного – и десятка наберётся, а там и система подкинет мне домашки сверх меры.

Учитель устало покачал головой, снова уткнулся в тусклый экран и продолжил убаюкивать меня своей спокойной, монотонной речью.

– Долгие годы человечество находилось в эпохе так называемого замкнутого интернета, когда каждое государство тщательно оберегало свои цифровые границы, идеи и ценности, стараясь удержать как людей, так и информацию внутри собственного периметра.

Он провёл пальцем по экрану, перелистывая страницу.

– 19 января 2038 года произошёл массовый сбой в компьютерных системах, о котором специалисты предупреждали задолго до этого события. Но, как это часто бывает, предупреждения были проигнорированы. В тот день вычислительные системы, работавшие на давно устаревшем программном обеспечении, начали одна за другой выходить из строя. Особенно сильно пострадали банковский и государственный секторы, где для основных задач всё ещё использовались технологии, поддержка которых прекратилась десятки лет назад.

Алексей Сергеевич медленно оглядел аудиторию, задержался взглядом на моём скучающем лице и, не дрогнув, продолжил:

– С тех пор отношение к поддержке информационных систем изменилось кардинально. Ключевую роль сыграло внедрение глобальных квантовых коммуникационных сетей. Они обеспечили беспрецедентный уровень защищённости передачи данных благодаря использованию принципов квантовой криптографии…

Я зевнул и, как бы невзначай, прикрыл рот ладонью.

– …Хотя ограничения скорости света по-прежнему определяют минимальные задержки при передаче информации на большие расстояния, современные квантовые ретрансляторы и оптимизированная инфраструктура значительно сократили время отклика и повысили надёжность соединений. Особое значение приобрели интегрированные системы искусственного интеллекта, которые в реальном времени анализируют, корректируют и восстанавливают передаваемые данные. Благодаря этому удалось повысить эффективность передачи информации, минимизировать потери и искажения данных, а также обеспечить высокую точность и целостность данных даже при сильных сетевых перегрузках или помехах.

Всё, о чём он рассказывал, я уже давно знал и сам мог бы выступать на его месте. Деваться было некуда, и я слушал-слушал, пока, наконец, не прозвучал долгожданный звонок, объявивший о завершении урока.

Преподаватель, отложив планшет в сторону, сообщил, что практическое задание уже отправлено в наш государственный профиль и, не спеша, разблокировал дверь класса.

Остаток дня прошёл словно в полусне: навязчивые мысли раз за разом возвращались к «Аншарз». Не помню, как оказался дома, будто шёл на автопилоте. Рюкзак соскользнул с плеч в прихожей, и я оказался в своей комнате. Лёгкое мерцание знакомого интерфейса – и я снова в своей стихии. Из кухни, как по расписанию, раздался мамин голос:

– Может, хоть поешь сначала, а потом уже свои дела будешь делать?

– Много задали, мам. С проектом пока не определился, а сроки уже поджимают. Я поем позже, спасибо, – ответил я, не отрывая взгляда от экрана.

Я с увлечением начал изучать всё, что мог найти об этой игре.

– Да ладно, вы серьёзно? Миллиарды онлайна? – комментирует некий OldSchooler.

В сети то и дело вспыхивали споры – никто не мог пройти мимо такого инфоповода.

– Если бы столько людей действительно сидело в игре, серверы бы уже сгорели к чертям собачьим, – вмешался Realist_21. – Или это не серверы, а какой-то магический улей. Слабый рекламный ход, не иначе, рассчитанный на хомяков.

Одни уверяли, что это очередной маркетинговый ход, другие пытались докопаться до технических подробностей. Третьи убеждали, что за проектом стоят крупные корпорации, собирающие данные.

Некоторые говорили, что это всего лишь эксперимент с квантовыми технологиями, а сама Аншарз – не больше чем испытательный полигон. Были и те, кто и вовсе настаивал, что за всем этим стоит интеллектуальное ядро: якобы оно намеренно усыпляет бдительность людей, позволяя им играть и даже выводить деньги в реальный мир, чтобы никто не мешал ему тайно управлять реальностью.

Где здесь правда, понять было невозможно.

Зато я узнал, что у игры всего один сервер – точнее, объединённый кластер квантовых дата-центров. Это действительно впечатлило меня. Квантовые вычисления позволяют решать невероятно сложные задачи за считанные секунды и создавать миры, где возможно буквально всё, не нарушая законы физики. Благодаря этому игровой мир существует и моделируется в реальном времени.

А ещё оказалось, что к игре каждый получал доступ по-своему. Одни довольствовались простыми планшетами или рабочими станциями – как, например, я. Другие предпочитали AR/VR-очки и линзы. Но были и такие, кто уходил в виртуальность с головой – в роскошные, почти фантастические капсулы полного погружения, о цене которых, пожалуй, лучше было бы не знать.

Пока происходила настройка игрового клиента, я знакомился с тем, что меня ждёт.

Для новичков всё шло по знакомому сценарию: регистрация проходила автоматически и сразу привязывалась к государственному профилю. Для интереса попытался завести ещё один аккаунт, но, как ни старался, система каждый раз безошибочно меня узнавала.

Как только я запустил Аншарз, меня сразу встретила завораживающая заставка с атмосферной музыкой и яркими картинками. Интересно, что заставка никогда не повторялась: буквально у каждого она была своя.

Помню, как впервые открыл меню выбора персонажа. На выбор выдали четыре расы: эльф, орк, зооморф и человек. А вот у Фиды и у Сани почему-то было по десять вариантов – среди них встречались даже сатиры и наги.

Я не стал рассматривать другие варианты и сразу выбрал человека – играть за кошко-мальчика мне совсем не хотелось.

На экране появился персонаж, удивительно похожий на меня, и рядом – подробная таблица характеристик: сила – шесть, интеллект – четыре, удача – один. Все они оказались недоступны для редактирования, даже класс – мечник – был установлен по умолчанию и не поддавался изменению.

– Тут всё иначе, – отозвался некто на форуме. – Забудь про привычные системы, где сам всё выбираешь и настраиваешь. Здесь, если хочешь – хоть с крыши сигани, может, система и подкинет тебе класс с реальной способностью летать.

Прыгать с крыши я, разумеется, не планировал, но намёк понял.

Тем не менее некоторые параметры всё же можно было изменить – например, слегка скорректировать длину густых волос, рост или телосложение. А вот светлый оттенок кожи, русые волосы и тёмно-карие глаза изменить было нельзя. Не видя особого смысла долго возиться с этими настройками, я сразу нажал кнопку «Далее».

На экране всплыла форма для выбора имени. Я лениво перебирал в голове варианты, пробовал разные – система, к удивлению, никак не препятствовала: хочешь быть Дартом Вейдером или даже Пельменем – пожалуйста, это твой выбор. Но что-то внутри не давало покоя: брать чужое не хотелось. В итоге я просто вписал своё старое, проверенное временем прозвище. Под ним меня знали почти везде – Кристо.

После обучения меня встретила странная, почти сказочная анимация перехода – ни знакомой полоски загрузки, ни привычных подсказок, всё иначе, всё по-новому.

Всё вокруг поплыло. Мягкий свет и тени закружились, а пространство на краях зрения сжималось и вытягивалось. В воздухе вспыхивали и тут же исчезали мириады искр.

Переход был ослепительно ярким, но длился всего лишь мгновение. Белое марево быстро рассеялось, и я увидел себя, стоящим посреди загадочного средневекового городка.

Я огляделся вокруг. На просторной, залитой светом площади с журчащими фонтанами стояли массивные каменные и деревянные дома. Высокие фасады украшали изящные балконы с тонкой резьбой и цветные витражные окна. В этих окнах солнечные лучи играли всеми оттенками радуги. Крыши были покрыты ярко-красной черепицей, а по стенам местами вились густые, пышные, зелёные плети растений.

Игроков здесь было так много, что пробраться сквозь шумную толпу казалось почти невозможным, не говоря уже о том, чтобы найти друг друга в этом хаосе.

Порой на балконах встречались плетёные стулья и глиняные цветочные горшки. На некоторых балконах кто-то сидел с книгой в руках.

Всё казалось таким сочным и живым: движения были настолько естественными, что игра будто дышала собственной жизнью. Детализированная графика и реалистичная физика были настолько убедительны, что граница между реальностью и виртуальным миром словно стиралась на глазах. В этот момент мне одновременно захотелось пробежаться по крышам и задержаться, присесть с чашкой чая, как двое на одном из уютных балконов, наблюдавшие за жизнью города.

Открылось приветственное окно с приложением – стартовый набор: целый флорин, карта местности, простое зелье здоровья и стандартный комплект одежды – серые штаны, ботинки да рубаха. Открыв карту, я увидел ограниченную разведанную область: я находился в центральном регионе королевства Валдегард, в древнем городе Вилиос.