Сергей Анисимов – Рождённый Хаосом (страница 11)
Я раздражённо вздохнул:
– Если у кого-то есть план получше, выкладывайте.
– А что если нам податься в наёмники? – нерешительно бросил Андрей.
– Для этого нужен тридцатый уровень, – возразил Саша.
Вдруг со стороны входа раздался голос:
– Энтро, видел крит? Это мой рекорд, – с самодовольной ухмылкой кинул один из игроков, выходя из инстанса вместе с остальными, явно после удачного захода.
Мы стояли в стороне, словно чужие в этом мире, наблюдая, как другие игроки выставляли напоказ свою добычу и хвастались, сколько им удалось заработать флоринов за один заход. Нам оставалось только тихо завидовать.
Некоторое время мы слонялись по окрестностям Вилиоса, разглядывая местные пейзажи и пытаясь не выглядеть совсем уж потерянными.
– Эй, народ, вы тут впервые? – бодро подвалил местный житель, похожий на результат бурной ночи между гиеной и бодибилдером. Шерсть у него была пятнистая, уши торчали, как у радара, а улыбка – во все клыки, но не пугала, а скорее располагала. – Давайте к нам, огород вскопать надо!
Голос у него был хрипловатый, но с таким заразительным энтузиазмом, будто копать грядки – дело всей его жизни.
– Платим достойно: двадцать пять медяков за два часа! – с гордостью и почти религиозным воодушевлением объявил он.
Два часа за двадцать пять медяков? Да это же чистой воды ограбление.
Мы синхронно скривились, переглянувшись.
– Нет, спасибо. А где тут мобов найти? – поинтересовался я.
– Мобы? Да на кой вам эти мобы… Пустое занятие, – философски отмахнулся он. – Молодёжь, если передумаете – работа всегда найдётся, – добавил он и, не дождавшись ответа, бодро потопал к полям, явно не теряя надежды заманить парочку наивных в бесплатные пахари.
Мы забрались ещё дальше от города, всматриваясь в туманную даль – всё надеялись встретить хоть какую-нибудь живность для прокачки. Но вместо зверья попадались лишь такие же искатели приключений: кто-то возился в кустах, выковыривал грибы, другой собирал ягоды, а третий и вовсе рвал траву.
Наконец-то мы увидели это белоснежное чудо – пушистый комочек счастья с длинными ушами. Он весело прыгал по мягкой траве, словно маленькая пружинка, и с удивительной серьёзностью щипал сочные зелёные стебли. Его огромные, сияющие глаза были настолько выразительны, что даже самый опытный игрок, встретившись с этим взглядом, невольно задумывался о смысле жизни.
– Ну что, приступим? – холодно спросил Саша.
Мы синхронно начали доставать своё снаряжение.
– Только не кроликов, ну пожалуйста… – Фида старалась держаться, но голос всё равно предательски дрогнул, выдавая тревогу.
Разумеется, трогать кроликов мы не собирались и сразу признались, что это была всего лишь шутка.
– Вот честно, вы когда-нибудь доиграетесь, – фыркнула Фида, скрестив руки на груди.
Зато неподалёку мы заметили небольшую облезлую серую крысу с противно лысым хвостом и злыми красными глазками. Фида и этому варианту была не рада – скорее из-за отвращения, но выбирать не приходилось.
Моб за мобом, опыт за опытом – и наша мощь медленно, но верно росла.
Вот только снаряжение всё ещё оставляло желать лучшего: на нас были одни так называемые «белые вещи» без бонусов, проще говоря, стартовый ширпотреб.
– О, сломанная кираса стражника второго уровня! – Юра изобразил восторг, будто нашёл сокровище. – Пять медяков, не меньше!
В инстансах поначалу попадался такой мусор, что, казалось, даже крысы смеялись.
– Всё лучше, чем пару часов огороды копать, – заметил Саша. – Радуйся опыту, мы сейчас сюда не за лутом ходим.
Пару недель мы уныло долбили мобов, пока, наконец, не расправились с первым инстансом, который успел стать для нас персональным адом и поводом для коллективных проклятий. Разумеется, это событие мы отпраздновали во дворе за домом с размахом, достойным настоящих победителей.
После этого события прогресс заметно ускорился, и играть стало гораздо интереснее. Хотя гор золота мы пока не увидели, зато выбрались в живописные локации, где опыт лился рекой.
Наконец пришло заветное уведомление:
– Получен опыт: 12. Достигнут 21 уровень персонажа.
До следующего уровня осталось очков опыта: 254. Доступно очков характеристик персонажа: 1.
– Поздравляем! Вы достигли 21 уровня и доказали, что способны на большее, чем просто размахивать мечом. Текущий класс: мечник, уровень 5. Вам доступен новый путь развития: рыцарь, паладин или берсерк. Выберите один из этих классов или нажмите «Отмена», чтобы оставить текущий и получить дополнительные очки характеристик персонажа.
Но что выбрать? Оставлять всё как есть ради пары очков – для этого надо быть совсем отчаянным оптимистом.
К счастью, система позволяла подробно изучить каждый класс: узнать, как распределяются основные характеристики на каждом уровне, какие существуют пути развития и уникальные умения, а также ознакомиться с подробными гайдами.
Для удобства были доступны форумы по классам и наглядные видео с демонстрацией способностей прямо в окне выбора. Кроме того, всегда можно было обратиться к опытному мастеру класса и получить дельный совет. Вот это я понимаю – отличный сервис!
Я потратил несколько часов на тщательное изучение всех вариантов. Выделив ключевое для каждого класса, я записал свои мысли и перечитал их раз вслух.
Рыцарь – универсальный боец ближнего боя. Основная роль этого класса – наносить стабильный урон и при необходимости усиливать защиту союзников. Рыцарь обладает большим запасом здоровья и пассивным бонусом к уклонению от атак. Кроме того, рыцарь может совершать стремительный рывок, чтобы быстро менять свою позицию, вступать в бой и приходить на помощь товарищам.
Паладин – класс поддержки и ближнего боя, сочетающий в себе элементы исцеления, снятия негативных эффектов и нанесения урона. Обладает уникальным умением, дарующим временную неуязвимость одному из членов группы или себе, однако время восстановления этого навыка значительно выше среднего – используйте его стратегически в самые критические моменты боя.
Берсерк – класс ближнего боя, воплощающий разрушительную силу и агрессию. Специализируется на нанесении колоссального урона. Берсерк жертвует собственным здоровьем, превращая раны и боль в усиление своих атак. Его мощь и выживаемость напрямую зависят от постоянной регенерации здоровья.
– Выбирай рыцаря, – подтвердил мой выбор Саша.
Когда за прохождение сложных инстансов, выполнение разнообразных заданий, уничтожение опасных монстров на открытых территориях и участие в событиях между игроками стали давать более ценные награды, мы решили откладывать все заработанные деньги в центральный банк, который находится в самом сердце Аровилля – одного из самых богатых городов королевства Валдегард и всего мира Аншарз.
Там нам ежедневно начисляли по четыре процента. Если посчитать по сложным процентам, сразу станет ясно, насколько выгоднее было хранить средства здесь, чем выводить их в реальный мир.
Дни шли, а мы взрослели – и в игре, и за её пределами. Аншарз всё больше становился частью нашей жизни: мы радовались победам, спорили, огорчались поражениям. Мы участвовали в гильдейских сражениях, конкурсах, а некоторые наши знакомые находили здесь свою любовь или дело всей жизни.
То, что раньше казалось просто игрой, постепенно превращалось во что-то большее – в особое место, где каждый мог оставаться собой, а иногда – становиться кем-то значимым. Тогда мы ещё не знали, как далеко сможем продвинуться. Не представляли, что ежедневный рост станет для нас естественным, что игра перерастёт во что-то важное, а для кого-то – в стабильный доход. Но всё это было впереди. Пока мы просто играли, развивались и верили, что нам не придётся заниматься скучной работой.
Глава 5. Что-то пошло не так.
Тихая, нежная музыка сначала зазвучала где-то в глубине моего сознания, а затем постепенно наполнила комнату, рассеивая остатки сна. Я открыл глаза. Семь двадцать – пора вставать.
За окном уже было ясное, солнечное утро понедельника. Лучи осторожно пробирались сквозь плотные шторы. Я потянулся, ощущая приятную тяжесть в теле после сна, и на мгновение задержался в тёплой постели.
Ещё вчера вечером я попросил Алису заказать завтрак из ресторана, и теперь завтрак уже ждал меня у двери – маленькое исполненное обещание.
Я умылся и оделся. В этих простых, почти неосознанных движениях было что-то умиротворяющее, возвращающее меня к ясности. Затем сел за стол, чтобы спокойно позавтракать.
Я бегло просмотрел планшет, не найдя ничего интересного, и перевёл взгляд в окно. За стеклом прохожие двигались каждый своей дорогой: один в строгом деловом костюме держал картонный стакан горячего кофе, другой вёл на поводке пушистую собаку, а кто-то просто шёл, уткнувшись в яркий экран телефона. «Ежедневные квесты сами себя не закроют», – подумал я. Хорошо, что мы закрываем их по вечерам.
По влажному асфальту, всё ещё тёмному после ночного дождя, бесшумно скользили электрокары, отражая в гладких корпусах силуэты города. Листья молодых лип вдоль тротуара блестели от росы, а свежий воздух лёгкими порывами проникал в комнату через приоткрытую форточку, принося с собой ощущение начала лета – моего самого любимого времени года.
В это время Алиса ровным, спокойным голосом делилась свежими новостями.
– Мировые биржи открылись ростом после запуска квантового хаба «Шэньчжэнь-Q»: задержки передачи финансовых данных между континентами сократились до 18 наносекунд.