реклама
Бургер менюБургер меню

Сергей Анисимов – Рождённый Хаосом (страница 8)

18

– Ну и что там такого интересного?

Юра только пожал плечами, не спешил отвечать, а Вика тем временем протирала стол рядом, будто не замечая ни их разговоров, ни взглядов.

– Вик, ну не будь чужой, подходи к нам, – позвал я её.

– Сейчас, только тут закончу, – отозвалась она, даже не обернувшись.

Сколько бы ни играл, всё равно не могу привыкнуть. Каждый раз поражаюсь возможностям и техническому совершенству игры. Особенно впечатляет точность, с которой персонаж откликается естественной мимикой на малейшие изменения в голосе или настроении: стоит лишь изменить интонацию, удивиться – и на его лице, в движениях тут же появляется нужное выражение. Я наблюдал за другими, ловил эти мгновения и невольно восхищался.

Вдруг Юра сказал:

– Не знаю, как вы, а я бы здесь остался жить.

С этими словами его персонаж крепко сжал кружку и осушил её до дна.

– В Анше? – скептически переспросила Фида. – Здесь даже нормальных технологий нет!

– Чепуха какая. Переживу как-нибудь без этих умных унитазов и тостеров, – Юра махнул рукой и улыбнулся. – Я и без них отлично справляюсь.

– И чем бы ты тут занялся? Лес валил? – с лёгкой усмешкой поинтересовался Саша.

– Я, пожалуй, пас, – спокойно сказал Андрей. – Игра крутая, не спорю, но, если честно, в жизни интереснее – там возможностей куда больше.

– Ну да, ты летаешь по миру, своя резиденция… Я бы тоже не отказался, – подхватил Юра.

Позже к нам присоединилась Вика – и, как это обычно бывает, разговор тут же свернул на извечную тему. Стоит ей появиться, и Юра вдруг становится подозрительно воодушевлённым.

Я всё ещё размышлял, не в силах отделаться от мысли о том, как стремительно изменилась наша жизнь за такой короткий срок. И вдруг, сам того не осознавая, спросил:

– Вот смотрю на вас и вспоминаю, знаете что?..

– Что? – отозвался Саша, и будто бы вся таверна на миг притихла.

– Как вы морщились, когда читали описание игры, – усмехнулся я.

– Там такая чушь написана, что желания пробовать не возникает до сих пор, – с усмешкой отозвалась Фида.

– Но сама игра в итоге кайфовая оказалась, – добавил Андрей.

Я наслаждался этим коротким моментом.

Казалось бы, простая игра, но именно благодаря ей у меня появился стабильный дополнительный доход, а у всех нас – небольшая финансовая подушка. Ну, кроме Андрея – у него и так всё было хорошо: родители богатые. А если мне ещё удастся устроиться на хорошую работу, тогда уж точно заживу. Уже представляю, как всё будет: днём решаю интересные задачи, вечером возвращаюсь – вместе проходим подземелья, захватываем территории, а сколько ещё удивительного впереди.

Я выдохнул – таверна была забита до отказа. В шумной толпе лишь немногие могли по-настоящему попробовать этот удивительный мир на вкус – не у всех хватало средств для полного погружения. И всё равно всё казалось таким привычным, родным, словно мы были здесь всегда.

А как всё начиналось? В памяти всплыли первые деньки – тревожная неуверенность, осторожный скепсис, робкие шаги, наши нелепые провалы и полное отчаяние, желание бросить игру, которое особенно остро ощущалось на первых уровнях. Ребята подхватили тему, смеялись, вспоминали, как мы пугались даже от крыс. Мысли невольно унесли меня в то далёкое время, когда всё только начиналось…

Глава 4. Добро пожаловать в Аншарз.

Поначалу «Аншарз» казалась самой обычной ММО – разве что без рекламы, громких коллабораций и привычного шума. Вместо этого появлялись странные, почти фанатичные посты, будто из ниоткуда. Никто толком не понимал, в чём секрет этого феномена, но со временем в игру стали заходить все – от детей до официальных лиц и звёзд.

Сначала, как и многие, я не верил: «Нет, отзывы точно куплены», – думал я. Но стоило мне оказаться в какой-нибудь компании, как обязательно находился человек, который между делом спрашивал:

– Слушай, а как тебя в «Аншарзе» найти? – спрашивал он, будто я там уже давно обосновался и найти меня – дело обыденное.

А когда признаёшься, что и понятия не имеешь, о чём идёт речь, тут же слышишь в ответ:

– Ты должен хотя бы попробовать! – настаивали другие, делая особый упор на слове «должен».

У меня давно выработался рефлекс: если толпа что-то слишком настойчиво советует, значит, это либо обман, финал которого ещё впереди, либо шедевр, способный взорвать мозг.

Каждый раз, когда захожу в медиаленту, сразу замечаю арты, геймплейные нарезки, шутки и обсуждения.

Да не может игра быть такой реалистичной. Ох уж эти маркетологи, нагенерируют красивые кадры. На кого это рассчитано? – подумал я, просматривая очередную запись в ленте.

Я нажал на кнопку, и тут же всплыло окно:

«Вы действительно хотите пожаловаться на эту публикацию как на рекламу?

Да / Нет».

Складывалось ощущение, будто передо мной типичная онлайн-RPG: успех здесь зависит не от умения, а от толщины кошелька, антураж – всё то же привычное средневековье с мечами, магией и бесконечными однообразными заданиями. Всё по старой схеме: заходи, фарми, донать, страдай.

Даже сам сайт выглядел так, будто его слепили на скорую руку – обычная копипаста. На фоне была яркая, сочная картинка в стиле фэнтези. Описание встречало краткой фразой:

«Аншарз – это мир, где не существует границ, а пути смертных сплетаются под незримым покровом судьбы. Здесь каждый может вкусить настоящую свободу, открыть в себе неисчерпаемые силы и вплести своё имя в бесконечную летопись Аншарза».

Эти слова, выведенные золотым рукописным шрифтом, встречали посетителя на главной странице с особой торжественностью, но за всей этой нарочитой важностью не скрывалось ничего, кроме пустого пафоса.

А раздел «Об игре» содержал какую-то сомнительную, нечитабельную простыню:

«Иммерсивная платформа с непрерывным функционированием альтернативной вселенной на основе квантово-механических моделей вероятности. Внутри платформы действует самоорганизующаяся мультиагентная система, которая постоянно обучается и развивается. Интеллектуальное ядро самостоятельно выстраивает иерархии управляющих аватаров для гибкого взаимодействия и поддержания баланса в сложной, вложенной структуре».

Если честно, даже у меня после такого словесного комбо начал дёргаться глаз. Перевести это на человеческий язык – задача не из простых. После подобного потока терминов хочется только пожать плечами и закрыть вкладку. Не удивлюсь, если через минуту не вспомню ни строчки из прочитанного.

Как-то мы с ребятами стояли, ожидая преподавателя, и изучали этот сайт:

– Иммерсивная… ч-что? – Фида нахмурилась, пытаясь уловить смысл.

– А мы вообще уверены, что хотим в это играть? – спросил я, удивлённо подняв бровь.

– Похоже на какую-то дичь. Что там делать-то надо… – буркнул Юра.

– Погодите, – произнёс Саша. – Взгляните-ка вот сюда, – добавил он, указывая пальцем на строку правил мелким шрифтом:

– Вот что пишут: «Заработанные флорины можно обменять на реальные денежные средства». Правда, внизу приписка: медяки и серебро вывести нельзя, только целый флорин. Один флорин – это сто серебряных, а одна серебряная – сто медяков.

– И что с того? – скептически отреагировал Юра.

– А ты на курс посмотри. За один флорин дают почти два евро. Представьте себе: выбиваешь Кирасу Огненного Дракона – и вот уже у тебя двести флоринов.

Мы обменялись взглядами: в одних читалось недоверие, в других – азарт. Лишь Андрей, похоже, остался равнодушен ко всему происходящему.

В ближайшие минуты мы бродили по форуму, выискивая хоть какие-то доказательства. Вдруг мы наткнулись на онлайн-аукцион: лоты – на любой вкус, только вот ни купить, ни продать ничего нельзя. То и дело попадалась информация о ставках, сроках, а иногда просто указывалась фиксированная цена.

– Вот же, всё ясно написано: если хотите что-то купить или продать, обратитесь к управляющему аукционом или в ближайший филиал, – прочитал я вслух.

Даже самые простые предметы стоили от одного до десяти флоринов. Эпические вещи стоили уже по пятьсот, тысяче и даже больше. А легендарные артефакты – вообще отдельная история: их было мало, а если и появлялись, то только на аукционе, и цены на них доходили до десятков, а иногда и сотен тысяч флоринов.

По одному только моему взгляду, уверен, было понятно, чего мне захотелось – зарегистрироваться и забрать миллионы.

Мы случайно нашли фильтр «показать только проданные» – и удивились. Суммы за проданные вещи доходили до десятков миллионов: за это платили игрокам, а не наоборот! Мы молча уставились на экран, поражённые увиденным. Возможность зарабатывать, а не заниматься рутинной работой стала для нас решающим фактором.

– Записываем тему, – прозвучал голос преподавателя: «Историческое развитие технологий передачи данных».

Алексей Сергеевич был назначен нашим временным учителем, пока обучающий аватар всё ещё не был доведён до ума. Не то чтобы мне была неинтересна сама тема – напротив, можно было узнать множество любопытных тонкостей, – однако я терпеть не мог эти бесконечно скучные лекции и только ждал их окончания.

На очередном затянувшемся занятии по истории я откровенно скучал и время от времени поглядывал на свой планшет, с азартом перелистывая пёстрые форумы по игре. Если раньше я намеренно избегал любых упоминаний об Аншарзе, то теперь жадно изучал мельчайшие детали.

Учитель, заметив, что я его не слушаю, вдруг осёкся. Я не заметил, как он склонился к своему планшету, что-то быстро набрал – и мой экран тут же погас. Ребята прыснули со своих мест, не сдержав весёлого смеха.