Сергей Аб – Any RPG Like This 2: Online (страница 3)
От мага этот парень отличается тем, что шаман-гном – явление возможное в природе, хоть и весьма потешное. Учинять катаклизмы – это у гномов в крови, так что тут проблем возникнуть не должно. Мастерство метания заряженных булыжников, грамотное применение подорожника, осквернение земли уродливыми тотемами, а также межпространственные скачки на зависть всем магам – вот удел типичного шамана. Вариант, прямо скажу, неплохой. Бери шамана, раз уж ты, как и он, не от мира сего.
Вот есть ещё
Но не вешай нос. Если воин махать своей колотушкой может до бесконечности, то друид, оставшийся без энергии – печальное зрелище. Да и броня этого класса больше напоминает то, что удалось урвать на распродаже, проходя мимо.
Ну что, герой, делай уже свой выбор и давай приступать.
Глава 4. Последнее предупреждение
Итак, выбор сделан. И если окинуть взором два твоих предыдущих решения, можно задаться вопросом: “а всё ли хорошо у тебя с головой?” Нет, ну, правда, когда я говорил, про лучшие сочетания классов и рас, я ведь не шутки шутил. Конечно, лучшее, что ты мог бы сделать – это выключить свой компьютер, и больше никогда сюда не заходить, но если уж нам с тобой это не доступно, то хотя бы стоит прислушиваться к моим наставлениям, а не тыкать пальцем в небо в расчёте, что выйдет “что-нибудь интересное”.
Гном-чернокнижник – явление не совсем нормальное, а потому ты собственными пальцами сейчас обрёк себя на страшные мучения, которым ты будешь подвергаться долгое время. На бесчеловечные и чудовищные пытки. На бесконечную отчаянную безысходность. И всё это при жизни. Пока играешь в эту игру.
А уж что произойдёт с тобой после неё, и подумать страшно. Впрочем, всё это буду испытывать и я, ввиду того, что мне придётся следовать за тобой.
И раз уж ты не намерен ничего менять ни тут, ни в своей жизни, то всё, что тебе осталось сделать – это ответить на последний вопрос.
Ты точно не видишь ничего интересного, скажем, за окном? Посмотри внимательно во двор. Видишь - одинокий турник грустно посверкивает в лунном свете облупившейся краской. Он ждёт тебя.
Да не повеситься я тебе предлагаю, о, боги милостивые! Я предлагаю тебе выйти на улицу и показать турнику, как правильно делать подъём-переворот, выход силы, подтягивания.
Да, ты прав. Выход какой ещё силы я прошу тебя показать? Да ты и слов-то таких не знаешь, судя по твоей физиономии. Мне отсюда не очень видно, а потому наличие в твоей клетке окон под большим вопросом.
Что ж, как видно, твоя душа и так пропащая, и терять тебе совсем нечего.
И всё-таки я прошу. Я умоляю: не надо. В мире и без этого есть много чего интересного. Например… ну… сходи на рыбалку. Да, сперва надо червей накопать, но это не обязательно! Тебе разрешается и без них, просто приходи к водоёму и забрасывай удочку. Уверен, даже это будет лучше, чем просиживать штаны перед экраном!
Ещё ты можешь просто прогуляться. Сколько дней ты уже сидишь в тёмной комнате, словно одинокий огурец в забытой банке в холодильнике.
Спортом займись, в конце концов. Неужели унылый вид твоих дряблых мышц нисколько тебя не заботит?
Тебе, наверное, интересно, почему я пытаюсь тебя предостеречь от игры? Ты, верно, думаешь, что мой долг позаботиться о тебе, не дав пропасть твоей молодой душе в этом круговороте потерянного времени и утраченных возможностей?
Давай сразу расставим все точки над ай. Моя память хранит десятки, сотни, может быть, даже тысячи прохождений этой игры. И знаешь что? Мне скучно. Мне осточертело очередному болвану рассказывать одни и те же истины, до которых может догадаться и ребёнок. Почему-то разработчики не наградили меня даром полного забвения, а потому после нескольких похождений с подобными тебе индивидами я потерял не то, что вкус к игре - я потерял всё, что только мог потерять. И меня совершенно не греет мысль о том, что придётся снова тратить целую бездну времени на то, чтобы обучить тебя таким хитростям, как: “вращать камерой, приседать, прыгать” и так далее.
Да, мои интересы сосредоточены исключительно на самом себе. Ты в эту цепь беспокойств никак не вписываешься, так и знай. А потому подумай хорошенько, хочешь ли ты идти дальше, в постоянном ожидании того, что я неуклонно буду напоминать тебе о таблетках, что забыл принять твой герой? О том, что ему пора бы отдохнуть и подумать об искуплении своих грехов? О том, что радикулит вполне скоро настигнет твоего героя, если ты не найдёшь ему что-нибудь потеплее.
Подумай хорошо, подумай по-настоящему. И всего тебе доброго.
Глава 5. Загружаемся немножко
Ну, разумеется. Ты пришёл сюда не затем, чтобы вот так просто взять и уйти. Ты осознанно согласился на погружение себя в беспамятные беспросветные дни. Дни, когда единственным твоим другом станет твой компьютер и интернет-провайдер, который, скорее всего, с молчаливым осуждением будет смотреть на номер твоего договора, чувствуя себя соучастником незримого преступления против своей совести.
Ладно, не будем тянуть время. Раз уж ты уже нажал на кнопку запуска игры, то вот тебе пара познавательных советов: “Кнопка прыжка позволяет тебе прыгать”. Недурно, да? А было бы ещё лучше, если бы она не позволяла. Ну, или так, по настроению.
Эти ценные советы нельзя скрыть, пока игра готовится к твоим скверным в ней делишкам. Мне вот никто подготовиться не даёт. Может быть, я тоже хочу с получаса подумать, а потом выдать что-нибудь в духе: “The mind is not found. Please, press power button on your system block”.
Кстати, оцени экран загрузки. Разъярённый эльф вот-вот выпустит серебряную стрелу в нежить, из рук которой уже вырвался огненный шар. Картина называется: “Встреча на поляне”.
Или иначе. Откуда мне знать, здесь не подписано. Но то, что вокруг лес, даёт право на существование моего предположения. А вон там, под мощным стволом дерева можно увидеть и причину, по которой наши драчуны перешли в наступление друг на друга.
Нет, эльфы и нежить не очень-то ладит друг с другом, но на этот раз причиной кровавой схватки послужил большой подосиновик в углу экрана. Забавно, что рядом растут два больших мухомора. Есть вероятность, что о подосиновиках здесь вообще никто и не думал. Осуждаю, если что.
Кстати, ты можешь нажать вон туда, и подсказка сменится. Да, правильно. Так, что тут у нас ещё есть: “Иногда в бой лучше не вступать”.
Глубокомысленно. Прямо в самое сердце. Интересно, а сможешь ли ты пройти игру, ни с кем не вступая в бой? Если хочешь, можешь подумать над этим на досуге. А лучше - прямо сейчас.
Хорошо, я отвечу тебе на этот вопрос: нет, ты не сможешь пройти игру. Да при чём здесь вступать, или не вступать в бой? Ты. Вообще. Никогда. Не пройдёшь. Игру. Не в ту степь ты забрёл, приятель, не в ту степь.
Давай ещё мудрости почерпнём из закромов тайных знаний! “Книги могут содержать нечто полезное”.
Не наш случай, да? Если бы я писал книгу, то добавил бы это в аннотацию, но с небольшой припиской: “но не эта”.
Что, уже загрузилось? Отлично, вот тебе заставка с кратким историческим введением в суть дела. Нет, её нельзя пропустить. Ты сюда страдать пришёл, или как?
Ладно, есть одна кнопка, она сможет пропустить всю эту тягомотину. Тебе-то это всё в новинку, а я видел это всё уже тысячи и тысячи раз. Так что давай схитрим, призывая на помощь волшебную кнопку! Она находится на сетевом фильтре, красненька такая, иногда зелёненькая…
Да, согласен. Сам не пойму, на что я рассчитывал. Но, в свою защиту могу сказать, что пару раз это всё-таки срабатывало!
Глава 6. Да начнутся твои беды, но чуть позже
Нет, это не ты в заставке сидишь на каменном троне, просто все гномы на одно лицо. По крайней мере, в этой игре. А ты уже было подумал, что это твой герой в таких крутых доспехах отдаёт направо и налево приказы укреплять оборону? Нет, это гномий король - Его Величество