Что ж, идём дальше. Вот тебе кое-что рогатое и парнокопытное. Да, Минотавр. Бросается на всё красное, не любит и не понимает шуток. Бесится, как дышит, и вонючий, словно хряк. А когда застревает своими рогами в дереве, приходится подолгу стоять на месте и ждать, пока кто-нибудь не поможет. С уверенностью могу назвать этого здоровяка “Повелителем мух”. Если ты когда-нибудь заходил в коровьи стойла, ты поймёшь тот эталонный уровень зловония, что наравне со мной будет неотступно следовать за твоим персонажем. Жаль, что через экран нельзя передать всю гамму запахов, но даже не сомневайся, что тебе об этом будут часто напоминать.
А вот ещё вариант: Оборотень. Звучит неплохо, правда? Но ни в этот раз. Этот обезьяноподобный малый действительно имеет дар превращения. Каждую лунную ночь в нём просыпается азартный пьяница, и он уходит в запой в ближайшем трактире. Свойство, бесспорно, полезное. Ведь где, как ни в трактирах можно узнать много ценной информации? Владеет врождёнными навыками красноречия, если влить в него достаточно горючего. Может даже убедить тебя встать и размяться, а то и из игры выйти. Хороший вариант, советую! Хотя привычек его не одобряю.
Тебе всё мало? Ну вот тебе Леший. Большой любитель пошататься по лесным тропинкам, да медведей поозадачивать разными загадками с подвохом. Классный парень, вроде принцессы из твоего мира. На “ты” с матушкой-природой. “Эко-френдли”, если на твоём языке. Проблема лишь в том, что сама матушка не очень-то жалует своего “сыночка”, а потому большинство фантазий о своём величии лешего, как обитателя леса, так и остаются лишь в его голове.
Вот ещё есть Медведь. Но более скучного варианта мне и представить сложно. Брони не найти под такую… тушу. Оружия нет, только когти, да зубы. Зимой надо ложиться в спячку, иначе силушка упадёт на двадцать процентов. Но по деревьям лазает прекрасно, хотя большого в этом смысла и нет, разве что оттуда прыгать вниз, да из незадачливых путников лепёшки делать. Так, они воскреснут, и уже второй раз на этот трюк не попадутся. Но в качестве приветственного первого убийства - сойдёт.
Нет? Ну, вот есть ещё Гоблин. На тебя похож, это факт. Да, я тоже сперва подумал, что это плод запретной любви орка и тролля, эдакий зелёный плевок с озорной улыбкой в пол лица. Из плюсов: компактный и дерзкий. Может в два счёта сухожилия на ногах подрезать, пока ты раздумываешь, за что бы поймать этого гадён… то есть этого нахала, я хотел сказать. Морда, кстати, и, правда, нечто среднее между орочей ряхой, и тупым трольим рылом. Как говорится - глазки папины (орка), ушки мамины (тролля). Если дать этому карапузу кинжал и в разбойники записать - авось и сможешь выжить в нашем жестоком мире.
Ну и куда же без минусов: гоблин - есть гоблин, никто его на праздники звать не станет, и отовсюду метлой поганой гнать будут, так и знай. Даже сами гоблины на дух не переносят себе подобных. Так что заводить новые знакомства придётся довольно долго.
А всё из-за острого и злого языка. Если выберешь гоблина, готовься к грубостям в лексике, грязным словам и вульгарным ругательствам. Впрочем, тебе ли привыкать, правда? Поспешу заметить, что на ваших с ним внешних сходствах и знанием пару томов нехороших ругательств сходства заканчиваются. Гоблины умеют играть словами и выстраивать их в красивый грязный поток дурных слов, а не просто кидаться плохими словечками, как это делаешь ты.
На этом всё. Ну, и кто тебе ближе по духу?
Глава 3. Технарь или гуманитарий?
Вижу, ты уже определился с главным героем. Конечно, кто я такой, чтобы переубеждать тебя, но всё-таки позволь спросить: тебе действительно хочется играть за пенсионера с боевым молотом? Вероятно, у тебя был дед, в котором ты души не чаял. Иначе я просто не могу объяснить твой выбор. Гном - он ведь даже тебе не позволит идти наперекор своим интересам. Гномы - это строптивые консерваторы, приправленные забывчивостью и разными недомоганиями. По твоему лицу вижу, что ты и слов-то таких не знаешь. Что ж, тогда у меня больше нет контраргументов, бери гнома.
Итак, битый час я уже смотрю на то, как ты настраиваешь внешний вид твоего героя. Неужели так важна длина бороды и правильный оттенок синих глаз? А нос обязательно должен быть картошкой?
Хорошо, как скажешь. Вот здесь ты можешь написать своё имя, но, скорее всего, оно уже занято, так что придумай что-нибудь оригинальное. Используй фантазию, я подожду.
Занято. И это занято. И это тоже. Это в первые часы игры забрали. Это имя слишком короткое, а это - слишком вульгарное. Думай.
А пока ты соображаешь, взгляни вот на эти иконки рядом с твоим гномом.
Да, ты ещё не выбрал свой класс, так что наш затяжной дебют в мир красочных циферок откладывается ещё на пару часов. Насчёт классов, давай я не буду шутить про “первый б”, или “второй а”, а сразу введу тебя в курс дела, а то сам точно не разберёшься.
Твой герой может иметь разный набор характеристик и вектор развития, и этот набор мы определим прямо сейчас. Позволь представить:
Священник. Этот тип исцеляет себя, или других словами силы, подбадриваниями, или просто добрыми словами. Вроде молитв, только здесь они работают. Похож на психолога с горячей линии, только польза от него реально есть. В одиночку за него будет непросто. Потому что сам себе психолог - такой себе выбор. Не твой вариант. У гномов вообще с психикой не всё в порядке, но они это филигранно игнорируют.
Маг. Крутой манипулятор энергией. Одиночка, прямо как ты, только без энергии, правда? Умеет швыряться всякими мерзостями, и строить иллюзии вокруг себя. Да-да, я знаю, что и здесь вы очень похожи, но в отличие от тебя, воспитание твоего гнома не позволит ему подобного нравственного разложения. Да и туго пришлось бы гному, если ему нужно было бы кидаться во врагов метеоритами, или сгустками тьмы. Он физически этого сделать не в состоянии. Может, разве что, киркой кинуть, но только один раз. Не твоё.
Воин. Нет никого более прямолинейного и упёртого в своей правоте, чем воин. Сначала дать палицей по макушке, а потом разбираться - вот идеология типичных воинов. А что можно сказать про гнома-воина? Только то, что его гномская упёртость, помноженная на упёртость воина, в конечном итоге, приведут тебя к довольно щекотливой ситуации, когда твой персонаж вдруг остановится, и сурово взглянет на экран. “Я тут подумал, человечек. А почему это ты мне указываешь, что я должен делать? Если ты такой грамотный тактик по истреблению вражеских сил, то, какого чёрта ты сидишь по ту сторону экрана?!” А потом бросит свой молот и уйдёт в закат, постигать новую жизнь.
Может быть, такого и не случится, если ты будешь вовремя давать твоему персонажу выпустить пар и иногда показывать ему, что он безоговорочный лидер ситуации. По идее, выбор воина в данной ситуации – не самый худший. Но готовься к препирательствам и спорам по любым мелочам. Оно тебе надо?
Разбойник. Ну, какой, ко всем чертям, гном - разбойник? Где ты таких видел? Разбойники ловки и незаметны, словно львы на охоте. А твой герой, что булыжник, падающий с вершины горы, и с её же грациозностью. Разбойники владеют короткими клинками, быстрые и отточенные движения которых позволяют им нанести огромное количество урона. А в руках у твоего гнома молот, величина которого почти не отличается от самого героя. Плохой вариант.
Чернокнижник. Колдун с непомерно раздутым эго. Любит почитывать книжки про мировое господство, якшается с демонами и являет собой полную противоположность Священнику. Может призывать прислужников. Так, что про стакан воды в старости вопрос можно закрывать. Тебе, как гному, кстати, очень важный плюс. Сыпет проклятьями направо и налево, но пока они сработают, может пройти немало времени. А вот это тебе, как гному, минус. И хотя эта роль и должна подразумевать под собой серьёзную духовную работу над собой, владение магическими потоками - гномы всё равно могут дерзнуть выбрать её. А всё из-за программы “доступного чернокнижнечества”, реализуемой подземной канцелярией. Да и сыпать проклятьями - много ли ума надо?
Паладин. Вроде воина, только наполовину Священник. Сначала ударит, а потом помолится за упокой. Носит тяжёлую броню, и считает себя перстом Богов. А вот куда указывает этот перст - большой вопрос. Выбирай его, если твоя вера так же крепка, как секта этих славных ребят. Учти, что все паладины очень набожны, так что тебе сразу придётся резко изменить свой образ жизни. Первым делом – это устранить из жизни семь смертных грехов, и здесь, как я понимаю, у тебя сразу возникнут непреодолимые сложности.
“Как можно жить без всего этого?! ” – спросишь ты. “Не знаю” – будет мой ответ. Но только если ты не избавишься от своих пороков, общего языка с паладином ты найти не сможешь. А главный парадокс в том, что если ты избавишься от грехов, то играть в эту игру ты не сможешь. Забавно, правда? Впрочем, ты всё же можешь попробовать выбрать паладина. А вдруг твоя аура греховности настолько велика, что паладин и сам не заметит, как погрязнет в пороке? И будете вы с ним два сапога – пара!
Шаман. Нет, с грибами этот парень не имеет ничего общего, хотя его тесный контакт с природой довольно сложно не замечать. Типичный собиратель эзотерических учений, с последующим применением их на практике. Умеет выходить в астрал, но не всегда умеет возвращаться оттуда. Большой специалист по общению с духами, по крайней мере, с его слов.