18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Роза Роуль – Между хочу и сделал. Как сделать правильный шаг проще (страница 3)

18

Это не значит, что людей не надо спрашивать. Надо. Просто ответы нужно соединять с наблюдением. Что человек делает, где задерживается, что пропускает, когда уходит, куда смотрит, в какой момент просит помощи, после какой ошибки не возвращается. Поведение часто честнее объяснений. Объяснения дают смысл, но поступки показывают сопротивление среды.

В личной жизни действует тот же принцип. Если я говорю себе, что хочу читать вечером, но каждый вечер телефон лежит на подушке, а книга в другой комнате, не надо долго анализировать мою любовь к литературе. Среда уже всё решила за меня. Если я хочу меньше спорить резко, но начинаю тяжёлые разговоры голодной и на бегу, я сама подставляю себе ножку. Если хочу вовремя платить по счетам, но уведомление приходит в момент, когда я за рулём, оно почти бесполезно. Намерение должно встретиться с подходящей минутой, иначе оно просто машет рукой издалека.

Работая с поведением, мы должны различать решение и действие. Решение может быть правильным, красивым, даже искренним. Действие требует сцены, реквизита, времени, сил и выхода без лишних препятствий. Человек решил питаться лучше. Что именно будет лежать у него в холодильнике в среду вечером? Он решил учиться. Где откроется первый урок, сколько минут займёт, что делать, если он ошибся? Он решил накопить. Как деньги уйдут на счёт до того, как он начнёт их мысленно тратить? Пока на эти вопросы нет ответа, решение висит в воздухе.

Хороший поведенческий дизайн не презирает намерения, но и не поклоняется им. Он переводит намерение в условия. Не “пользователь должен захотеть”, а “что напомнит ему в нужный момент”. Не “пусть будет мотивирован”, а “какая первая польза видна сразу”. Не “пусть разберётся”, а “какой следующий шаг невозможно перепутать”. Не “пусть не ленится”, а “какое препятствие мы поставили сами и можем убрать”. Такой подход звучит менее возвышенно, зато чаще работает.

Иногда препятствием становится прошлый опыт. Человек уже пробовал вести бюджет и почувствовал себя бедным, глупым или виноватым. Пробовал бегать и получил боль. Пробовал учить язык и застрял на грамматике, где ему снова стало четырнадцать лет и стыдно у доски. Когда мы предлагаем ему “просто начать”, мы обращаемся не к пустому месту. Мы обращаемся к человеку, который уже носит с собой память о провале. Эта память может закрыть дверь раньше, чем он услышит аргументы.

Поэтому первая встреча с продуктом, курсом, системой или новым правилом часто решает больше, чем нам удобно признать. Если в начале человек почувствовал ясность, уважение и маленький успех, у него появляется опыт, на который можно опереться. Если почувствовал хаос, стыд и бессилие, дальше придётся работать против уже созданного следа. Продукт может измениться, но пользователь помнит старую боль. Команда говорит: мы всё исправили. Человек думает: я там уже был, спасибо.

Отдельно стоит сказать о выборе. Мы часто считаем, что больше вариантов означает больше свободы. В бытовом смысле это верно до определённого предела. Но когда человек устал или не уверен в себе, избыток вариантов превращается в просьбу выполнить работу. Выберите план из семи. Настройте цель. Укажите параметры. Сравните условия. Примите решение. Для опытного пользователя это гибкость. Для новичка это болото. Он пришёл за помощью, а ему выдали ещё одну задачу.

Здесь полезно различать свободу и брошенность. Свобода оставляет человеку возможность изменить путь. Брошенность заставляет его самому строить путь с нуля в момент, когда он не готов. Хороший дизайн часто предлагает разумный вариант по умолчанию и честный способ его изменить. Плохой прячется за словами “мы дали выбор”, хотя на самом деле переложил труд на того, кто меньше всего подготовлен.

В поведении много относительного. Одна и та же сумма кажется большой или маленькой в зависимости от соседних цифр. Одна и та же потеря болит сильнее, чем равная выгода радует. Одна и та же задача кажется лёгкой после сложной и тяжёлой после отдыха. Слова тоже меняют рамку. “Сохранить 200 жизней” и “позволить 400 людям умереть” могут описывать один и тот же исход, но вызывают разные решения. Мы не оцениваем мир в вакууме. Мы всё время смотрим от какой-то точки отсчёта, и эту точку часто задаёт среда.

Для автора продукта это означает неприятную ответственность. Текст на кнопке, порядок вариантов, значение по умолчанию, пример рядом с полем, фотография, первый экран, письмо с напоминанием, история другого человека - всё это не украшения вокруг решения. Это часть решения. Они задают, что человек заметит, чего испугается, что сочтёт нормальным, где увидит потерю, где выгоду, где почувствует себя способным.

При этом не надо думать, что любое влияние уже насилие. Нейтрального дизайна почти не бывает. Если мы расставляем предметы, пишем инструкции, выбираем последовательность шагов, мы уже влияем. Вопрос не в том, влиять или нет. Вопрос в том, в чью пользу и насколько честно. Помогаем ли мы человеку сделать то, что он сам после спокойного размышления признал бы правильным для себя? Оставляем ли ему понятный отказ? Показываем ли цену решения? Не используем ли его усталость против него?

Эти вопросы кажутся слишком серьёзными, когда речь идёт о кнопках и уведомлениях. Но поведение складывается именно из таких мелочей. Один экран не меняет жизнь. Сотни экранов, писем, полок, разговоров и привычных маршрутов меняют. Мы живём внутри чужих решений о том, что поставить ближе, что скрыть глубже, где попросить согласие, где промолчать. Чем больше таких решений проходит через наши руки, тем меньше права у нас говорить: пользователь сам разберётся.

Теперь вернёмся к человеку, который хочет измениться. Что ему делать с мыслью о своих ограничениях? Можно воспринять её как унижение. Я не хозяин себе, мной управляют полки, звуки и усталость. Но можно увидеть в ней облегчение. Если поведение зависит от условий, значит, не всё нужно вытаскивать силой воли. Можно менять условия. Можно строить маленькие мосты там, где раньше требовался прыжок. Можно перестать ругать себя за каждый срыв и начать разбирать, что его вызвало.

Я не предлагаю снять с человека ответственность. Напротив, ответственность становится более конкретной. Не “стань дисциплинированной”, а “положи форму у двери”. Не “будь внимательнее к деньгам”, а “сделай перевод автоматическим в день зарплаты”. Не “меньше отвлекайся”, а “убери самое опасное отвлечение с первого экрана и начни работу с одного заранее записанного действия”. Ответственность перестаёт быть туманной чертой характера и превращается в устройство дня.

Командам, которые создают продукты, это тоже даёт более честную работу. Если люди не пользуются функцией, не надо сразу придумывать кампанию убеждения. Сначала стоит пройти весь путь пользователя как человек, а не как создатель. Где он узнаёт о функции? Что видит первым? Какая мысль возникает до объяснений? Сколько усилий нужно до первой пользы? Что происходит при ошибке? Есть ли момент, когда легче закрыть всё, чем продолжить? Есть ли уважение к тому, что пользователь пришёл не в лабораторию, а из своей жизни?

Иногда ответ будет неприятным: наша функция никому особенно не нужна. Поведенческая наука не спасает слабую ценность. Если действие не решает заметную проблему пользователя, никакая тонкая настройка сигнала и привычки не сделает его хорошим. Можно на время поднять клики, но нельзя долго удерживать человека возле пустого колодца. Поэтому разговор о поведении должен начинаться не с приёмов, а с пользы. Что человек пытается сделать? Почему это для него трудно? Где наша помощь действительно уменьшает трудность, а не только улучшает показатели?

В этом месте полезно быть безжалостно практичными. Люди не обязаны любить наши идеи. Они не обязаны восхищаться нашей логикой. Они не обязаны идти по маршруту, который удобен отчёту. Если им тяжело, скучно, непонятно или стыдно, они уйдут. И будут правы. Наша задача не доказать, что они должны были остаться. Наша задача понять, что в их положении разумнее было уйти, и изменить саму ситуацию, если мы правда хотим помочь.

Переход от намерения к действию обычно выглядит буднично. Человек не переживает внутреннее перерождение. Он просто получает напоминание в подходящий момент, видит ясный первый шаг, не пугается, делает маленькое действие, чувствует, что справился, и в следующий раз ему чуть легче. Потом ещё раз. Потом появляется привычка или хотя бы доверие к процессу. Большие перемены часто начинаются именно так, без торжественной музыки.

У этой будничности есть сила. Она возвращает нас из мира обещаний в мир устройства. Не надо ждать идеального характера. Не надо искать редкую мотивацию. Надо смотреть, что происходит в минуту выбора. Кто или что зовёт человека? Как он реагирует? Видит ли смысл? Может ли сделать? Почему сейчас? Что ему напоминает прошлый опыт? Эти вопросы станут основой всей книги.

В следующих главах мы будем разбирать их подробнее. Сначала посмотрим на действие как на цепочку условий: сигнал, реакция, оценка, способность, время и опыт. Потом разберём, как останавливать нежелательные привычки и решения. Но первая мысль уже должна остаться в руках: человек не всегда делает то, что решил, и это не повод махнуть на него рукой. Это повод внимательнее посмотреть на путь между решением и поступком.