Именно поэтому за миром так интересно наблюдать: он богат тысячами различных вариантов взаимодействия, появление которых возможно благодаря десяткам, а то и сотням факторов, влияющих на внутриигровую вселенную. Разработчики также обезопасили свой проект от недобросовестных игроков, которые могут попытаться открыть весь справочник живых существ нечестным путем: за многими из них можно наблюдать только на расстоянии, поскольку они слишком пугливы или быстры – например, птицы [155]. Использовать динамит, чтобы легко и быстро поразить несколько целей и спокойно пойти свежевать трупы, тоже бесполезно: реализм настолько силен, что шкура, полученная таким легким путем, уже не будет превосходного качества. Раздобыть идеальные шкуры могут самые ловкие игроки: для этого нужно использовать щадящие методы охоты. Вокруг этого навыка построена миссия модельера Элджернона Уоспа, который с помощью редких перьев, цветов или шкур создает одежду для членов высшего общества Сен-Дени. Многочисленные и прекрасные озера, болота, реки и пруды так и зовут игрока достать удочку и попытать удачу. Что среди рыб, что среди животных также есть исключительные особи: шестнадцать наземных хищников и тринадцать водных позвоночных с пометкой «легендарные» – финальный штрих общей картины животного мира. Кроме того, разработчики включили в игру важную и полностью согласующуюся с логикой реализма деталь – страдания животного. Игра никоим образом не поощряет чрезмерное увлечение охотой, даже несмотря на то, что она занимает центральное место в проекте Rockstar и вызывает у некоторых людей тревогу. Неудачно подстреленное животное будет страдать на глазах игрока, и ему придется смириться с тем, что жертву придется добить. Трудно сказать, пробуждает ли такой жестокий реализм эмпатию, но в итоге благодаря ему гораздо интереснее наблюдать за природой, которая в финале игры предстанет перед игроком в виде образа из предсмертного видения Артура Моргана: олень – животное величественное, но хрупкое.
В серии Redemption есть много других способов «пополнить коллекцию». Например, можно собрать всех лошадей, встречающихся только в определенных местах регионов. С другой стороны, убийство лошади, символа Дикого Запада, не дает никаких преимуществ – да и шкуру с нее снять нельзя. Еще в мире орудуют различные банды, от О’Дрисколлов до Дель Лобосов, включая шайку отупевших братьев Мёрфи и каннибалов семейки Скиннер. У каждой из преступных групп есть свои места обитания, причем лагери располагаются случайно. Бандиты никогда не возрождаются по щелчку пальцев: чем больше игрок убивает их, тем быстрее редеют ряды банды. Когда шкала покажет 100 %, станет сложно встретить хоть одного ее представителя: так выглядит практически полное уничтожение каждой группировки. Такую логику существования неприятеля в игре встретишь редко.
Среди всех этих миссий явно выделяется одна – самая известная, самая символичная, но при этом и самая сложная, ведь выполнить ее можно, только тщательно изучая мельчайшие детали окружающего мира. Никто и ничто не поможет вам найти одну из 144 коллекционных сигаретных карточек, что делятся на двенадцать категорий и разбросаны по всему миру. Они маленькие, и найти их можно только в поселениях [156], ни одна не будет одиноко дожидаться вас в лесной чаще. Их поиск – сложная задача, ведь вы разыскиваете иголки в стоге гигантского открытого мира. Да, если карточки попадут в поле зрения игрока, способность «Орлиный глаз» подсветит их, как и все остальные квестовые предметы, но все равно заметить издалека их очень трудно, стоять нужно вплотную.
Эта сверхзадача заставляет выкручивать внутриигровое наблюдение на максимум, это не только серьезный вызов, но и мощный стимул для опытных игроков. В игре действительно множество «контрольных» задач, посвященных поискам оружия, лошадей, животных и рыб, останков динозавров и коллекционных карточек, но при этом на карте отметить нечего: никаких подсказок, никаких зон поиска или карт, игрок даже не может купить эти «карты» в качестве загружаемого контента для дополнительных заданий – хотя временами такая практика встречается в других играх. Превратить неизведанное в справочник знаний помогут только наблюдательность и настойчивость – единственное оружие, по-настоящему необходимое в Red Dead Redemption 2, ведь главное – это не сокровища и награды, а миссия, ведущая к ним.
3
Undead Redemption
Впечатления online
Для тех, кто уже прошел сюжетную кампанию Red Dead Redemption 2, запуск режима Red Dead Online, вышедшего в 2019 году, может показаться еще одним захватывающим приключением в мире вестерна. В онлайн-версии проживать истории с Артуром и Джоном становится еще интереснее, ведь здесь появляется взаимодействие с внешним миром и реальными людьми, с которыми можно вместе отправиться в приключение, – почти как в «Мире Дикого Запада», куда посетители приходили с друзьями и семьями, чтобы вместе с ними испытать необычные впечатления. Но игра не просто вводит многопользовательский режим, она больше похожа на MMORPG: предлагает такую же бескрайнюю свободу, что и одиночная кампания, только с новыми участниками. В ней мы создаем собственную банду и даже собственного персонажа, которого можно сделать похожим на нас. Для многих из тех, кто предпочел проходить игру в онлайн-режиме сразу после ее покупки, даже основная история Артура Моргана отошла на второй план.
События частично прописанной сюжетной линии разворачиваются за год до приключений банды ван дер Линде. Она посвящена заключенным тюрьмы Шишика – бандиты освободили их, когда заключенных везли на принудительные работы. Среди осужденных есть и персонаж игрока, которому в помощники по лагерю назначен ныне знаменитый Криппс. На первый взгляд, мир онлайн-режима ничем не отличается от мира одиночного: игроку также доступна вся карта с абсолютно теми же возможностями взаимодействия и теми же эстетически важными элементами – смена дня и ночи, жизнь NPC, шкала чести, дикая природа и городские районы и т. д. Остался и справочник со сведениями о флоре и фауне. Вот только теперь геймплей в большей степени ориентирован на экшен и миссии, чем на созерцание. И то и другое реализуется через огромное количество персонажей, которых можно повстречать в ходе кампаний за Артура и Джона; есть даже несколько отсылок к первой части – в частности, Бонни Макфарлейн можно встретить на том же ранчо в Нью-Остине. Эти персонажи нужны, чтобы предложить игроку миссии с размытыми целями, которые приведут его к фактически бесконечному потоку контента.
Также в Online изначально открыт целый ряд испытаний, которые построены на концепции основной игры и награждают игрока за собирательство (сбор растений, охота на животных и т. д.) – это часть ежедневных задач. Кроме того, в игре доступна более совершенная версия многопользовательского режима из первой части Redemption; группы игроков могут сражаться друг с другом в специально выделенных зонах: в ограниченном пространстве и за ограниченное время они стремятся захватить точки на карте области или уничтожить всех противников на ней в режиме deathmatch.
Сюжетным режимом Online тоже не стоит пренебрегать: он увлекательный и захватывающий за счет хорошо прописанных персонажей и сюжетных поворотов, исход которых опять зависит от того, какой моральный путь выбрал игрок. При этом игра не забывает намекать на события основной игры. Отдельного внимания стоят отсылки в дополнении A Life of Shine, сюжет которого посвящен торговле контрабандным алкоголем и семейству Брейтуэйтов. С самого появления онлайн-версии все направлено на то, чтобы в открытом и отныне вечном мире было достаточно контента для миллионов игроков.
Как и для приключений одиночной кампании, для версии Online разработчики черпали вдохновение в атмосфере «старшей сестры» игры, Grand Theft Auto. В этой близкой по духу серии тоже есть сетевая игра – ее запустили в 2013 году, через две недели после выхода пятой части. Назвать ее просто «режимом» язык не поворачивается, особенно учитывая то, насколько незаурядным контентом ее наполнили. Однако Rockstar потребовались годы, чтобы внедрить в GTA столь впечатляющий и современный онлайн-режим, значительно превосходящий творения многих конкурентов. Получилась гармоничная смесь из многопользовательского режима, классического открытого мира и широких возможностей кооператива как в MMORPG – конечно же, с элементами настоящей RPG.
Red Dead Online быстро извлекла урок из многолетнего опыта соратницы, так что ее бета-версия, появившаяся в конце 2018 года, уже скопировала многие черты старшего проекта. GTA Online завоевала безупречную репутацию, поэтому бету очень ждали – так сильно, что после открытия доступа многие игроки тут же переключились на нее, полностью забросив сюжетную кампанию. Однако упомянутые онлайн-миры сильно отличаются друг от друга, что вполне закономерно. Их невозможно сравнивать: жизнь гангстера в крайне урбанизированном мире, где сколотить состояние и накупить машин и яхт – это часть самой сути GTA, против жизни на Диком Западе с его пустыми территориями, далекими от цивилизации. Хотя Red Dead Online концентрируется на экшен-составляющей одиночного режима, она по-прежнему стоит особняком среди всех продуктов индустрии видеоигр. Вот как Скотт Бутчард, ведущий дизайнер Rockstar, комментирует то, что одинаково хорошо работает и в сюжетной, и в онлайн-кампании [157]: «Для нас Red Dead – это шанс попробовать что-то немного нестандартное и дать игрокам по-настоящему прочувствовать, какой была жизнь в Америке конца XIX века. Мы считаем, что именно этим серия отличается от того, что предлагает GTA. Она более размеренная, более уютная, поэтому мы хотим развивать эту вселенную по чуть-чуть, так, чтобы игроки видели прогресс. В GTA, напротив, жизнь проносится намного быстрее».