реклама
Бургер менюБургер меню

Рэки Кавахара – Sword Art Online: Progressive. Том 4 (страница 33)

18

— DPS?

— Демедж-дилеров. В общем, это те, кто атакуют босса. Из двенадцати человек списка это я, ты, Эгиль, Хефнер, Вольфганг, Лоубакка и Найдзян — больше половины. Чистые танки только Шивата и Литен. Окотан, Незха и Арго будут в роли СС…

— СС?

— Крауд-контроллеры — это те, кто сдерживают стаи монстров. В других играх такую роль исполняют маги, но в SAO нет магии, поэтому останавливать монстров приходится тем, у кого есть навыки мечника с наложением дебаффов.

— А, и правда, у длинного оружия много навыков с дебаффами, — согласилась Асуна, не сбавляя скорости сложила руки на груди и тоже хмыкнула. — Поскольку у нас всего две группы, почему бы не распределить между ними Шивату и Литен как танков и не расставить поровну DPS и СС?

— Ага, обычно так и делают. Но тут особый случай — голем бьёт только руками и ногами, зато очень больно… Если игрок со щитом будет один, то обычные атаки, может, и заблокирует, а вот навыки — уже вряд ли. По-хорошему, танку нужно уворачиваться от особых атак, но если на Шивату ещё можно рассчитывать…

— То на Литен, которая только недавно вступила в гильдию, слишком опасно возлагать такую ответственную роль…

На этот раз мы с Асуной хмыкнули вместе. Я тоже сложил руки на груди и уставился в список.

Даже у задачи «распределить двенадцать игроков по двум группам» не имелось единственно правильного ответа. А уж в полном рейд-отряде из сорока восьми человек в восьми группах комбинаций вообще получалось бесконечное множество. Тем не менее каждый раз во время битв с полевыми или финальными боссами уровней Линду и Кибао приходилось заниматься этой работой.

Конечно, сейчас я невольно проникся к ним уважением, но на этот раз мне во что бы то ни стало требовалось обойтись без них. Пока я, раздумывая, мычал, сухой лес вокруг нас поредел, а впереди показалась огромная стена.

Больше всего она напоминала стену вокруг Стартового города Первого уровня, вот только за ней притаился не город, а самые крупные развалины всего Пятого уровня, которые нужно было пройти, чтобы добраться до башни лабиринта.

Конечно же, развалины кишели монстрами, а для того, чтобы обойти все их закоулки, понадобился бы не день и не два. К счастью, через развалины проходила короткая дорога, которую можно было открыть, решив несколько загадок, а главное — сегодня с нами пришёл настоящий эксперт в таких делах.

Убрав руки от груди, я ускорился, обежал остальных игроков справа и поравнялся с Арго.

— Милостивая госпожа информатор, а имеется ли при вас…

— …Карта развалин? Конечно.

Стоило с облегчением выдохнуть, как Арго покосилась на меня и ухмыльнулась.

— Свеженькая, новенькая, так что отдам тысяч за пять.

— А… что?! Ты с нас ещё деньги будешь трясти?!

— Наивная девочка готова бесплатно царапать когтями босса, но матёрого информатора так дёшево не купишь.

— Гмм…

Я уже успел подумать, что надо было побольше времени потратить на сбор реликвий в Карлуине, как вдруг…

— Ня-ха-ха-ха! Не волнуйся, я тебя просто дразню — нечего было так нахально ворковать при всех со своей зазнобой. — Рассмеявшись, Арго подмигнула. — У меня есть карта развалин, но она нам даже не понадобится.

— Э-э… почему?

— Добежим — увидишь, — бросила Арго и повернула направо.

Башня лабиринта Пятого уровня разместилась в северо-восточном углу карты, и её полукругом огибали развалины радиусом метров пятьсот. Иначе говоря, преградившая нам дорогу каменная стена упиралась обеими сторонами прямо во внешнюю границу Айнкрада.

Прямо сейчас Арго бежала к юго-восточному краю стены. Мы сошли с дороги, так что на пути начали встречаться монстры, но они быстро гибли под натиском двенадцати человек. Впрочем, мы не слишком торопились побеждать их, чтобы успеть оценить возможности рейдеров, поэтому добрались до нужной точки только без пятнадцати четыре.

— Все молодцы, больше по чистому полю бежать не придётся, — заявила Арго, и игроки остановились.

Я потянулся и посмотрел на тоскливый пейзаж по сторонам. На севере тянулась отвесная стена двадцатиметровой высоты, на юге и западе раскинулись безжизненные серые пустоши. Вдали виднелся сухой лес, через который мы пробежали. Зимнее солнце уже садилось, и всюду протянулись свинцовые тени.

Во внешней стене летающей крепости на востоке была щель, через которую виднелось бескрайнее серо-голубое небо. Его цвет показался мне зловещим — зрелище вовсе не вызывало такого воодушевления, как панорама, открывающаяся с балкона «Блинк-энд-Бринк». Повернувшись, я ещё раз окинул взглядом тёмную стену к северу от нас.

По пути Арго поделилась с рейдерами легендой об этом месте: когда-то в самом центре этих развалин находилась секретная королевская лаборатория, а лабиринт был построен, чтобы защищать её от захватчиков. Глядя на высокую стену, я охотно верил её рассказу, однако нам нужно было как-то перебраться через преграду.

— Ну? И как мы войдём? — спросил я у нашей проводницы, которая как раз освежалась лаймовой водой.

Крыска вытерла губы, ухмыльнулась и достала из-под плаща что-то блестящее. Приглядевшись, я понял, что это огромный, сантиметров пятнадцать в длину, ключ.

— Ого… Это награда за квесты босса?

— Именно.

Арго подошла к каменной стене, крутя ключ на кожаной петле. Она наклонилась к выветренным синеватым блокам и некоторое время что-то искала, затем вставила ключ в одну из щелей и повернула.

— Ого… — вновь протянул я, на этот раз вместе с остальными.

Я ожидал, что часть стены чудесным образом отъедет в сторону, открывая нам секретный проход. Каменная кладка действительно загудела, некоторые из блоков уехали сантиметров на пятнадцать вглубь стены… но и только.

— Э-э… Арго, а где потайная дверь?

— Нету.

Информатор спрятала ключ в плащ, зацепилась рукой за край одного из образовавшихся углублений и в два счёта поднялась метра на три. Под нашими ошарашенными взглядами она взбиралась по каменной стене, будто по лестнице.

— Эй… мы что, должны так же карабкаться? — встревоженно спросил Эгиль.

Арго обернулась, держась одной рукой и опираясь на одну ногу, и ухмыльнулась:

— А что? Самый суровый мужик среди фронтовиков боится высоты?

— Д-да не в этом дело… Просто падать с такой высоты очень опасно.

Я хорошо понимал опасения Эгиля. В SAO полно источников урона, но считалось, что урон от падения с высоты страшнее всего. Асуна, совсем недавно провалившаяся в яму в катакомбах Карлуина, еле заметно вздрогнула.

Двадцатиметровая стена и голая земля, присыпанная галькой. Если человек с низким запасом хит-пойнтов сорвётся с вершины стены, то может и умереть. Я собрался крикнуть Арго, чтобы подождала, пока я сделаю страховку, но…

— Ладно уж, в качестве одолжения.

Вновь подмигнув, Арго открыла меню и начала один за другим доставать из инвентаря некие объёмистые предметы. К ногам игроков упали огромные подушки — такие продаются в магазинах домашней утвари, куда большинство игроков на данном этапе никогда не заглядывает. Поскольку эти подушки были намного легче, чем казались, Арго смогла захватить их с собой в достаточном количестве.

Набросав на землю целую кучу подушек, Арго отцепилась от стены и упала в них спиной. Раздался забавный шлепок, но никакого урона Крыска действительно не получила. После наглядной демонстрации она поднялась и взглянула на меня:

— Я пойду последней, чтобы убрать подушки. Вместо меня первым будет Кирито.

— А? Я? Ну ладно…

Я покосился на Асуну, но та жестом показала, что уступает мне дорогу. И правда, Асуна была среди нас единственным игроком в юбке, и ей будет очень некомфортно подниматься на стену на глазах такого количества джентльменов. Кивнув, я перебрался через гору подушек и ухватился за камни.

Начав подниматься, я обнаружил, что ниши довольно глубокие и удобно расставлены, так что никаких физических сложностей подъём собой не представлял, зато психологическое давление ближе к вершине стало почти невыносимым. Умом я понимал, что, даже если сорвусь, подушки спасут меня от смерти, но на руках и ногах всё равно выступил холодный пот.

«Интересно, это только виртуальный пот, созданный нейрошлемом, или я сейчас потею даже в реальном мире?» — думал я, заканчивая двадцатиметровое восхождение. По гребню стены шёл парапет, под ним была узкая дорожка. Спрыгнув на неё, я выдохнул, обернулся и крикнул остальным:

— Ничего сложного, главное — сохранять спокойствие!

— Ага… Ну ладно, тогда я следующий! — крикнул в ответ Хефнер.

Не прошло и десяти минут, как все оказались на стене, включая Асуну и Арго. Никто не сорвался и не упал — думаю, благодаря успокаивающему эффекту от горы подушек. Пообещав себе впредь тоже хранить в инвентаре пару-тройку подушек, я протянул руку Арго, помогая ей перепрыгнуть через парапет на вершине стены.

Мы дали друг другу пять, празднуя окончание восхождения, и повернулись на север.

— Да уж… — пробормотал Вольфганг, боец с двуручным мечом из «Корпуса Братков». — Проходить такой лабиринт по-честному — та ещё работёнка.

Он носил такое же оружие, как и Хефнер, но если заместитель главы DKB благодаря тяжёлым доспехам напоминал рыцаря, то Вольфганг в кожаной броне, плотно облегающей накачанные мышцы, скорее походил на бывалого наёмника.

Боец сказал чистую правду — раскинувшийся перед нами лабиринт полукилометрового диаметра даже с открытой картой пройти было не так-то просто. По сравнению с бетой стены стояли совсем иначе, и мои воспоминания ничем бы не помогли.