реклама
Бургер менюБургер меню

Рэки Кавахара – Sword Art Online: Progressive. Том 1 (страница 46)

18

На самом деле под моим тяжёлым нагрудником бешено колотилось сердце, а руки в латных рукавицах взмокли от холодного пота. Если я всё неправильно понял, если Незха никакой не мошенник, а в игру действительно добавили уничтожение оружия в качестве штрафа за неудачную заточку, всего через пару минут мой «Закалённый меч +6» может разбиться вдребезги.

Нет. Нет, этого точно не случится. Когда «Флерет ветра» Асуны якобы сломался, мы вернули его с помощью кнопки «материализовать все предметы». Даже если я неправильно разгадал секрет Незхи, у меня всё равно будет час, чтобы вернуть клинок той же командой.

Сейчас от меня требовалось немногое: хладнокровно смотреть и приготовиться вовремя нажать на значок. И всё.

Взмахом левой руки я открыл меню, перешёл на вкладку «Торговля» и заплатил Незхе за заточку. Обычно после этого заказчик закрывает окно, но я просто вернулся на главную вкладку. К счастью, Незха ничего не заподозрил.

— Ваши две тысячи семьсот колов, — проговорил он и повернулся к горну у себя за спиной.

Левая рука с моим мечом совершенно естественным движением зависла в нескольких сантиметрах над разложенным на ковре товаром.

Теперь начинается главное.

В тот раз я отвлёкся на манипуляции Незхи с горном, но теперь заставил себя сосредоточиться на его левой руке. Я мало что видел сквозь узкую щель шлема, но сейчас это было даже хорошо — отвлекающий манёвр с горном не мог на меня подействовать.

Наверное, как раз сейчас Незха высыпает в горн материалы. Откуда-то сверху и справа полился зелёный свет. Яркий, красочный, на секунду сбивающий с толку любого, кто смотрит на горн…

Именно тогда указательный палец левой руки Незхи коснулся ковра между двумя лежащими на нём мечами. С большим трудом, но я всё-таки заметил, как «Закалённый меч» мигнул.

Всё, Незха подменил его. Какой всё-таки изящный, искусный фокус. Его можно провести средь бела дня на глазах сотен зевак, и никто ничего не поймёт.

Я улыбнулся с таким же восхищением, которое появилось на лице Незхи при виде моего клинка. Но промолчал и продолжил смотреть на работу кузнеца. Зелёный свет будто расплавился и замер в горне. Незха поднял меч левой рукой, а правой вытащил из ножен. Характерный для всех «Закалённых мечей» воронёный клинок блестел чуть тусклее, чем должен был.

Неудивительно, ведь это не мой «Закалённый меч +6», а израсходованный меч +0, который Незха три дня назад купил у Руфиоля, игрока в трёхрогом шлеме. Я не могу доказать, что это именно он, но вряд ли ошибаюсь.

Кузнец занёс меч над горном, и зелёное свечение впиталось в металл. Незха положил клинок на наковальню и принялся стучать молотом. Эти же самые звуки я слышал три дня назад, когда он работал над «Флеретом» Асуны.

Разбив рапиру, Незха вызвался вернуть деньги за работу. Я сказал ему: «Не надо. Ты работал с душой, так что деньги можешь не возвращать. Знал я некоторых игроков, которые стучали молотами как бог на душу положит, приговаривая: “А чё? Всё равно главное десять раз стукнуть…”»

Но оказалось, он вкладывал душу в удары отнюдь не потому, что надеялся на успех. В его ударах слышалась скорбь по клинкам, которыми он жертвовал ради обмана.

При попытке заточить израсходованный меч он гарантированно ломается, как сообщила нам Арго позавчера вечером. И сейчас я увижу это своими глазами.

Восемь. Девять. Десять.

Последний удар показался мне особенно громким…

И лежащий на наковальне клинок разлетелся на осколки.

Спина Незхи вздрогнула, он съёжился. Правая рука с молотом медленно опустилась, а системно привязанные к мечу ножны в левой руке исчезли.

Незха повернулся ко мне, ссутулился, глубоко вдохнул, всхлипнул и уже приготовился закричать «Простите!», но я заговорил первым.

— Можешь не извиняться.

— Что?..

На глазах застывшего Незхи я первым делом прошёлся снизу вверх по ячейкам персонажа в открытом меню. По очереди исчезли огромные, словно лыжные ботинки, латные сапоги, поножи и набедренники, рукавицы, кираса и наплечники, щит…

Когда пропал шлем, я смахнул вырвавшуюся на свободу чёлку и вздохнул с облегчением. В качестве завершающего штриха я надел «Плащ полуночи», хлопнув чёрными полами.

Узкие глаза Незхи чуть не вылезли из орбит.

— А… А!.. Ты… в тот раз…

— Прости, что пришёл в маскировке. Подумал, что ты вряд ли примешь заказ, если увидишь моё лицо.

Я честно пытался говорить как можно мягче и спокойнее, но от моих слов на лице Незхи появились изумление и ужас. Видимо, он уже понял, что я раскрыл не только аферу, но и её принцип.

Не отрывая глаз от застывшего кузнеца, я щёлкнул указательным пальцем по кнопке модификатора навыка внизу меню.

Раздался тихий звук, и в моей правой руке появился одноручный меч с обмотанной чёрной кожей рукоятью и длинным тяжёлым лезвием. «Закалённый меч +6» — верный напарник, добытый мной в самом начале смертельной игры.

Лицо Незхи так перекосилось, что на него было больно смотреть.

— Да уж, никто бы не подумал, что один из игроков, тем более кузнец, так скоро освоит мод «Быстрая смена». А идея спрятать меню с кнопкой между разложенными на ковре вещами — вообще класс. Нужно быть гением, чтобы всё это придумать…

Чем больше я говорил, тем ниже опускались плечи Незхи. Наконец он совсем повесил голову.

Моды, они же модификаторы навыков — дополнительные способности, которые можно осваивать по достижению определённого уровня мастерства в навыке.

Допустим, у навыка «Обнаружение» первый мод можно взять на пятидесяти очках мастерства. На выбор предлагается множество вариантов: увеличение числа обнаруживаемых врагов, увеличение радиуса действия, слежка за целью и так далее. Выбор мода — процесс мучительный, но приятный.

Разумеется, моды есть и у навыков оружия, и «Быстрая смена» — один из них. Почти у всех навыков для одноручного оружия он предлагается одним из первых, но крайне немногие игроки выбирают его в первую очередь. Дело в том, что какую-никакую пользу этот мод начинает приносить только с Пятого уровня.

Я тоже не стал отклоняться от шаблона: дойдя во время освоения Первого уровня до пятидесяти очков мастерства в одноручных мечах, без колебаний взял уменьшение кулдаунов навыков мечника. Затем в мои планы входило повышение вероятности критического удара на сто очках, и лишь на ста пятидесяти пресловутая «Быстрая смена».

«Быстрая смена» — так называемый активный модификатор, имеющий свою кнопку. Её можно вынести на панель быстрых действий в меню, чтобы по щелчку менять экипированное оружие.

Обычная смена оружия — процедура муторная, состоящая из кучи шагов:

1. Открыть меню.

2. Щёлкнуть по слоту на правой (или левой) руке персонажа.

3. Выбрать пункт «Сменить» в выпадающем меню.

4. Найти нужный предмет в появившемся окне инвентаря.

5. Выбрать его и нажать ОК.

Если в бою твоё оружие похитил монстр, и ты пытаешься экипировать запасное, за время возни в меню точно пропустишь по меньшей мере один удар.

Зато с модификатором «Быстрая смена» нужны всего два действия:

1. Открыть меню.

2. Нажать значок модификатора.

Если наловчиться, хватит и половины секунды. Только у тебя отобрали оружие, как ты уже через мгновение сжимаешь в руке запасное.

Но это ещё не все. Быстрая смена настраивается в широких пределах, начиная от выбора руки под запасное оружие и заканчивая уймой тонкостей. Можно ограничить запасное оружие какой-либо категорией, можно сделать из значка кнопку переключения на рукопашный бой… а можно поставить флажок, чтобы при нажатии на значок система автоматически выбрала в инвентаре аналог предыдущего оружия.

Именно в этом флажке заключена суть фокуса Незхи.

Сначала он берёт у заказчика оружие для закалки. На этом этапе система считает меч экипированным в левую руку Незхи. Конечно, у кузнеца нет прав на оружие, но, как я уже объяснял Асуне, между одолженным и отобранным оружием нет принципиальной разницы. Даже чужим оружием можно исполнять навыки мечника, а главное — «Быстрая смена» на него тоже действует.

Затем Незха указательным пальцем левой руки нажимает на значок модификатора, хитро спрятанный между тесными рядами товара. Одолженный меч мигом оказывается в инвентаре Незхи, из него же появляется аналогичный, причём сразу в левой руке. Но этот клинок уже израсходованный — во время заточки он обязательно сломается.

Несмотря на всю сложность манёвра, со стороны кажется, что меч просто мигнул и издал тихий звук. Тем временем правая рука Незхи забрасывает в горн материалы, и там начинается такое яркое и шумное представление, что обман заметит лишь игрок, который точно знает, за чем именно нужно следить.

Но это не всё. Даже если заказчик заметит подмену и начнёт возмущаться, Незхе достаточно щёлкнуть по «Быстрой смене» ещё раз и вернуть клинок заказчика в левую руку. А вот если обвинить кузнеца уже после того, как второй меч разобьётся на наковальне, он уже никак не выкрутится.

Другими словами, я мог доказать вину Незхи одним из двух способов: либо через кнопку «материализовать все предметы» вывалить под ноги все вещи… либо выдернуть клинок из инвентаря кузнеца с помощью всё той же «Быстрой смены».

Я выбрал второй способ, и именно поэтому между догадкой и заказом прошли целых два дня. Вчера и сегодня я без конца сражался в лабиринте с полуголыми таурусами, чтобы поднять мастерство в одноручных мечах до сотни и раньше срока взять модификатор «Быстрая смена».