Рафаэль Люка – Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии (страница 44)
Еще одна отсылка – к роману Джорджа Оруэлла «1984» и фильму, снятому по его мотивам. Большой Брат, лидер государства Океании (на самом деле вымышленный персонаж, созданный Партией), произносит речи через гигантские экраны, а люди покорно его слушают. В BioShock Infinite есть сцена, где Комсток разговаривает с Букером через такой же экран, а перед ним на коленях стоят его приспешники. Игрок даже может убить их – они никак не отреагируют. Их умы «очищены», они и помыслить не могут о том, чтобы перебить своего лидера или хоть как-то помешать ему. Все как в «1984».
Часть 3
За гранью BioShock
1. Спин-оффы
В отличие от многих других популярных игровых серий, франшиза BioShock так и не познала прелестей того, что можно назвать «суперэксплуатацией». 2K Games показала, что полностью уверена в своих проектах и не намерена выжимать из них все соки. Тем более так недолго и публику утомить. На сегодняшний день мы можем назвать всего три примечательных сторонних проекта.
Версию BioShock для PlayStation Vita[90] анонсировали на пресс-конференции Sony на E3 2011 – и, похоже, несколько преждевременно. Все выглядит так, будто Sony слегка надавили на Левина. Левин же заявил, что не любит пустых заявлений и предпочел бы показать на презентации что-нибудь конкретное. Закончил он свое выступление словами: «Я не хочу убеждать вас. Я бы лучше показал вам что-нибудь, что вас убедит». А потом проект приостановили до тех пор, пока не закончится разработка BioShock Infinite. Левин пояснил: «Эти игры отнимают у нас все силы […] Трудно уделять [версии для Vita] все наше внимание, пока мы не закончим то, над чем работаем. Но зато мы скоро доделаем Infinite […] В общем, нет, мы сейчас не очень-то заняты игрой для Vita, но потом непременно ей займемся». Сегодня мы знаем, что отмененный проект походил бы не на шутеры, а на Final Fantasy Tactics.
Голливуд быстро подхватил идею экранизировать BioShock. Режиссером полнометражного фильма должен был стать Гор Вербински, которому мы уже обязаны «Звонком» (точнее, его адаптацией для западного зрителя) и трилогией «Пираты Карибского моря». Он даже отказался снимать четвертую часть этой саги, чтобы вплотную заняться миром Восторга. Но вскоре начались проблемы. Во‑первых, бюджет фильма оказался чересчур высок – воссоздать подводный город стоит немалых денег. Поначалу проект оценили в 160 млн долларов, чем испугали продюсеров Fox и Universal. Они даже попросили режиссера перенести съемки куда-нибудь за границу США, чтобы сэкономить на налогах. Из-за этой истории Вербински отказался от режиссерского кресла и стал продюсером фильма. Его место занял Хуан Карлос Фреснадильо («28 недель спустя»). Тут-то он и столкнулся со второй проблемой: они с Вербински хотели снять фильм, запрещенный для детей до 17 лет без сопровождения родителей (рейтинг R в США), чтобы полнее передать дух оригинальной игры. Но студии опять встревожились: им бы скорее подошел фильм для детей старше 13 лет (PG‑13). С тех пор проект застыл на мертвой точке. Кен Левин сообщил о нем в своем интервью журналу Edge: «Возможно, с Гором у нас не сложилось, но, когда работаешь над фильмом, нельзя просто так опускать руки. Просто звезды пока не сошлись. Мы все еще работаем над этим, хотя, по правде говоря, не в полную силу». К сожалению, на сегодняшний день фильм BioShock прочно застрял в «производственном аду», а из него мало кто выбирался.
Книга за авторством Джона Ширли рассказывает предысторию самой первой части BioShock. В ней 430 страниц, из которых мы узнаем, как складывалась жизнь в Восторге до событий игры: от основания города до знаменитой вечеринки в честь кануна Нового года, когда все покатилось под откос. Это прекрасное дополнение к дилогии BioShock, и мы можем его настоятельно рекомендовать. Книга вышла на Западе в издательстве Tor Books[91].
Игра, чье действие происходит в Колумбии, тоже получила несколько спин-оффов, правда, довольно скромных. Первый из них – BioShock Infinite: Mind in Revolt, роман Джо Филдера, опубликованный в виде электронной книги на Amazon[92]. Кроме того, она входила в состав бонусов к предварительному заказу BioShock Infinite. Из нее мы узнаем о событиях, которые предшествовали появлению Букера в Колумбии. Один из центральных персонажей, доктор Пиншо, допрашивает Дейзи Фицрой, которая угодила в плен к Основателям. Он заставляет ее проходить через психологические тесты, которые должны выявить, откуда в людях берется желание бунтовать.
Ну и, конечно, нельзя не вспомнить BioShock Infinite: The Siege of Columbia – настольную игру о сражении Гласа Народа с силами Комстока. Игровым полем служит сам город в облаках, а в процессе участвуют Механики, Соловей, цеппелины и другие боевые единицы, которые переносятся по аэротрассам из одного района в другой. В игре есть даже Букер и Элизабет – самостоятельные персонажи, которыми управляет особая колода карт. Они перемещаются в случайные места на карте и вносят хаос в ряды обеих сторон. BioShock Infinite – потрясающе красивая игра с прекрасным оформлением: детальными и качественно отлитыми миниатюрками, особыми кубиками для каждого вида юнитов и т. д. Кроме того, это конфликтная и быстрая игра (30–45 минут на двух игроков), что полностью соответствует духу оригинала. Прекрасная адаптация!
2. Музыка BioShock
BioShock – это игра, которая выходит далеко за рамки простого шутера. И тому есть несколько причин. У нее масштабный и глубокий сюжет, а от художественного оформления буквально дух захватывает. Стиль ар-деко весьма богат и изобилует деталями. Он требовал подходящего саундтрека. Как мы уже знаем, результат превзошел все ожидания. Причем благодаря не только великолепным композициям Гарри Шимана, но и внимательности, с которой разработчики подошли к звуковой среде игры.
Звуковые эффекты игры можно разделить на несколько слоев. Во‑первых, это собственно звуки, примечательные во всех отношениях. Во‑вторых, это лицензированные произведения авторов прошлого, перенесенные в игру: чаще всего мы слышим их через фонографы. Ну, и в-третьих, это композиции Гарри Шимана. Все эти три уровня служат разным целям и складываются в единую звуковую среду BioShock.
Хруст, потрескивание, далекий рокот – эти звуки окутывают игрока, пока он пробирается по улицам Восторга. По большей части именно они составляют звуковое окружение игры, потому что музыка используется лишь в ключевые моменты. Чередование звука и тишины создает невероятно сильный эффект погружения. Команда звукорежиссера Эмили Риджуэй потрудилась на славу. Эффекты поразительно реалистичны; кажется, что мы вот-вот захлебнемся в подводном мире Восторга. Атмосферу тревоги и запустения подчеркивают громкоговорители, которые то и дело передают оповещения в городском безмолвии. От такого мурашки бегут по коже! Тут и там на стенах висят рекламные плакаты, в торговых автоматах играет веселая музычка – призраки былых времен еще бродят по улицам Восторга.
Лицензионные композиции – музыка из прошлого – идеально перекликаются с идеями Кена Левина. Он хотел предложить нам совершенно особый опыт, который выходил бы за тесные рамки видеоигры и заставлял нас задуматься. Восторг – это город, который навеки застыл в конце 1950‑х. Неудивительно, что фонографы и музыкальные автоматы играют лучшие образцы джаза и блюза с 30‑х по 50‑е года. Здесь можно услышать Билли Холлидей, Сестер Эндрюс, Коула Портера, The Ink Spots (поклонники Fallout о них уже наслышаны) и Джанго Рейнхардта[94]. Музыка высшего общества звучит как эхо из давних времен. Она прекрасно вписывается в нарративную логику игры и привносит в подводный город историческую достоверность. А самая первая такая композиция, которую мы слышим, – это Beyond the Sea: американская аранжировка La Mer Шарля Трене в исполнении Бобби Дарина. Ее название («За морем») говорит само за себя. Более того, мир впервые услышал Beyond the Sea именно в 1960 году – как раз тогда, когда происходит действие BioShock.
Однако не следует упускать из виду социально-политический контекст, стоящий за этой музыкой. Да, джазовые мелодии, которые мы слышим в игре, были популярными хитами того времени – и уже поэтому их стоило включить в саундтрек. Тем не менее музыка США 1950‑х годов вовсе не ограничивалась джазом. Тогда как раз был на подъеме его «белый» аналог – рокабилли. Это смесь афроамериканского ритм-энд-блюза и кантри, эдакий ранний рок-н‑ролл. Его главным певцом был, конечно же, Элвис Пресли. Стоит отметить, что добропорядочное общество одинаково осуждало и откровенные танцы Короля, и волну афроамериканской музыки. В BioShock мы не услышим ни рокабилли, ни кантри, а только джаз – и это, конечно, не простая случайность. Начиная с появления блюза в середине XIX века до всевозможных джазовых форм, которые покорили XX столетие, музыка афроамериканцев транслировала важные социальные ценности, связанные с борьбой против рабства и расовой сегрегации. Она обретает особый смысл в контексте BioShock, чей сюжет как раз вращается вокруг идеи рабства – физического, умственного, нравственного и философского. Не зря главный герой игры носит на запястьях татуировку с цепями. «Ты человек или раб?» – вопрошает Эндрю Райан снова и снова.