18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Рафаэль Люка – Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии (страница 44)

18

Еще одна отсылка – к роману Джорджа Оруэлла «1984» и фильму, снятому по его мотивам. Большой Брат, лидер государства Океании (на самом деле вымышленный персонаж, созданный Партией), произносит речи через гигантские экраны, а люди покорно его слушают. В BioShock Infinite есть сцена, где Комсток разговаривает с Букером через такой же экран, а перед ним на коленях стоят его приспешники. Игрок даже может убить их – они никак не отреагируют. Их умы «очищены», они и помыслить не могут о том, чтобы перебить своего лидера или хоть как-то помешать ему. Все как в «1984».

Часть 3

За гранью BioShock

1. Спин-оффы

Паразиты ненавидят три вещи: свободный рынок, свободную волю и свободных людей.

В отличие от многих других популярных игровых серий, франшиза BioShock так и не познала прелестей того, что можно назвать «суперэксплуатацией». 2K Games показала, что полностью уверена в своих проектах и не намерена выжимать из них все соки. Тем более так недолго и публику утомить. На сегодняшний день мы можем назвать всего три примечательных сторонних проекта.

Версию BioShock для PlayStation Vita[90] анонсировали на пресс-конференции Sony на E3 2011 – и, похоже, несколько преждевременно. Все выглядит так, будто Sony слегка надавили на Левина. Левин же заявил, что не любит пустых заявлений и предпочел бы показать на презентации что-нибудь конкретное. Закончил он свое выступление словами: «Я не хочу убеждать вас. Я бы лучше показал вам что-нибудь, что вас убедит». А потом проект приостановили до тех пор, пока не закончится разработка BioShock Infinite. Левин пояснил: «Эти игры отнимают у нас все силы […] Трудно уделять [версии для Vita] все наше внимание, пока мы не закончим то, над чем работаем. Но зато мы скоро доделаем Infinite […] В общем, нет, мы сейчас не очень-то заняты игрой для Vita, но потом непременно ей займемся». Сегодня мы знаем, что отмененный проект походил бы не на шутеры, а на Final Fantasy Tactics.

Голливуд быстро подхватил идею экранизировать BioShock. Режиссером полнометражного фильма должен был стать Гор Вербински, которому мы уже обязаны «Звонком» (точнее, его адаптацией для западного зрителя) и трилогией «Пираты Карибского моря». Он даже отказался снимать четвертую часть этой саги, чтобы вплотную заняться миром Восторга. Но вскоре начались проблемы. Во‑первых, бюджет фильма оказался чересчур высок – воссоздать подводный город стоит немалых денег. Поначалу проект оценили в 160 млн долларов, чем испугали продюсеров Fox и Universal. Они даже попросили режиссера перенести съемки куда-нибудь за границу США, чтобы сэкономить на налогах. Из-за этой истории Вербински отказался от режиссерского кресла и стал продюсером фильма. Его место занял Хуан Карлос Фреснадильо («28 недель спустя»). Тут-то он и столкнулся со второй проблемой: они с Вербински хотели снять фильм, запрещенный для детей до 17 лет без сопровождения родителей (рейтинг R в США), чтобы полнее передать дух оригинальной игры. Но студии опять встревожились: им бы скорее подошел фильм для детей старше 13 лет (PG‑13). С тех пор проект застыл на мертвой точке. Кен Левин сообщил о нем в своем интервью журналу Edge: «Возможно, с Гором у нас не сложилось, но, когда работаешь над фильмом, нельзя просто так опускать руки. Просто звезды пока не сошлись. Мы все еще работаем над этим, хотя, по правде говоря, не в полную силу». К сожалению, на сегодняшний день фильм BioShock прочно застрял в «производственном аду», а из него мало кто выбирался.

Книга за авторством Джона Ширли рассказывает предысторию самой первой части BioShock. В ней 430 страниц, из которых мы узнаем, как складывалась жизнь в Восторге до событий игры: от основания города до знаменитой вечеринки в честь кануна Нового года, когда все покатилось под откос. Это прекрасное дополнение к дилогии BioShock, и мы можем его настоятельно рекомендовать. Книга вышла на Западе в издательстве Tor Books[91].

Игра, чье действие происходит в Колумбии, тоже получила несколько спин-оффов, правда, довольно скромных. Первый из них – BioShock Infinite: Mind in Revolt, роман Джо Филдера, опубликованный в виде электронной книги на Amazon[92]. Кроме того, она входила в состав бонусов к предварительному заказу BioShock Infinite. Из нее мы узнаем о событиях, которые предшествовали появлению Букера в Колумбии. Один из центральных персонажей, доктор Пиншо, допрашивает Дейзи Фицрой, которая угодила в плен к Основателям. Он заставляет ее проходить через психологические тесты, которые должны выявить, откуда в людях берется желание бунтовать.

Ну и, конечно, нельзя не вспомнить BioShock Infinite: The Siege of Columbia – настольную игру о сражении Гласа Народа с силами Комстока. Игровым полем служит сам город в облаках, а в процессе участвуют Механики, Соловей, цеппелины и другие боевые единицы, которые переносятся по аэротрассам из одного района в другой. В игре есть даже Букер и Элизабет – самостоятельные персонажи, которыми управляет особая колода карт. Они перемещаются в случайные места на карте и вносят хаос в ряды обеих сторон. BioShock Infinite – потрясающе красивая игра с прекрасным оформлением: детальными и качественно отлитыми миниатюрками, особыми кубиками для каждого вида юнитов и т. д. Кроме того, это конфликтная и быстрая игра (30–45 минут на двух игроков), что полностью соответствует духу оригинала. Прекрасная адаптация!

2. Музыка BioShock

Построить Восторг на дне морском было вполне возможно. Что было невозможно, так это построить его где-нибудь еще[93].

BioShock – это игра, которая выходит далеко за рамки простого шутера. И тому есть несколько причин. У нее масштабный и глубокий сюжет, а от художественного оформления буквально дух захватывает. Стиль ар-деко весьма богат и изобилует деталями. Он требовал подходящего саундтрека. Как мы уже знаем, результат превзошел все ожидания. Причем благодаря не только великолепным композициям Гарри Шимана, но и внимательности, с которой разработчики подошли к звуковой среде игры.

Звуковые эффекты игры можно разделить на несколько слоев. Во‑первых, это собственно звуки, примечательные во всех отношениях. Во‑вторых, это лицензированные произведения авторов прошлого, перенесенные в игру: чаще всего мы слышим их через фонографы. Ну, и в-третьих, это композиции Гарри Шимана. Все эти три уровня служат разным целям и складываются в единую звуковую среду BioShock.

Хруст, потрескивание, далекий рокот – эти звуки окутывают игрока, пока он пробирается по улицам Восторга. По большей части именно они составляют звуковое окружение игры, потому что музыка используется лишь в ключевые моменты. Чередование звука и тишины создает невероятно сильный эффект погружения. Команда звукорежиссера Эмили Риджуэй потрудилась на славу. Эффекты поразительно реалистичны; кажется, что мы вот-вот захлебнемся в подводном мире Восторга. Атмосферу тревоги и запустения подчеркивают громкоговорители, которые то и дело передают оповещения в городском безмолвии. От такого мурашки бегут по коже! Тут и там на стенах висят рекламные плакаты, в торговых автоматах играет веселая музычка – призраки былых времен еще бродят по улицам Восторга.

Лицензионные композиции – музыка из прошлого – идеально перекликаются с идеями Кена Левина. Он хотел предложить нам совершенно особый опыт, который выходил бы за тесные рамки видеоигры и заставлял нас задуматься. Восторг – это город, который навеки застыл в конце 1950‑х. Неудивительно, что фонографы и музыкальные автоматы играют лучшие образцы джаза и блюза с 30‑х по 50‑е года. Здесь можно услышать Билли Холлидей, Сестер Эндрюс, Коула Портера, The Ink Spots (поклонники Fallout о них уже наслышаны) и Джанго Рейнхардта[94]. Музыка высшего общества звучит как эхо из давних времен. Она прекрасно вписывается в нарративную логику игры и привносит в подводный город историческую достоверность. А самая первая такая композиция, которую мы слышим, – это Beyond the Sea: американская аранжировка La Mer Шарля Трене в исполнении Бобби Дарина. Ее название («За морем») говорит само за себя. Более того, мир впервые услышал Beyond the Sea именно в 1960 году – как раз тогда, когда происходит действие BioShock.

Однако не следует упускать из виду социально-политический контекст, стоящий за этой музыкой. Да, джазовые мелодии, которые мы слышим в игре, были популярными хитами того времени – и уже поэтому их стоило включить в саундтрек. Тем не менее музыка США 1950‑х годов вовсе не ограничивалась джазом. Тогда как раз был на подъеме его «белый» аналог – рокабилли. Это смесь афроамериканского ритм-энд-блюза и кантри, эдакий ранний рок-н‑ролл. Его главным певцом был, конечно же, Элвис Пресли. Стоит отметить, что добропорядочное общество одинаково осуждало и откровенные танцы Короля, и волну афроамериканской музыки. В BioShock мы не услышим ни рокабилли, ни кантри, а только джаз – и это, конечно, не простая случайность. Начиная с появления блюза в середине XIX века до всевозможных джазовых форм, которые покорили XX столетие, музыка афроамериканцев транслировала важные социальные ценности, связанные с борьбой против рабства и расовой сегрегации. Она обретает особый смысл в контексте BioShock, чей сюжет как раз вращается вокруг идеи рабства – физического, умственного, нравственного и философского. Не зря главный герой игры носит на запястьях татуировку с цепями. «Ты человек или раб?» – вопрошает Эндрю Райан снова и снова.