Павел Иевлев – Нарратив Аллокатора (страница 63)
— Интересно… А как выразить драматичность в дивизуме?
— Аллокатор оценивает эмоциональность действия, этичность, уровень сопереживания, соответствие общественным парадигмам и контрпарадигмам в рамках прошитых в нём настроек. Согласно лору, эти параметры заложены создателями, чтобы новое послевоенное общество соответствовало высоким стандартам LIPRO. Унаследовать землю, очищенную войной, должны были улучшенные люди, жители Убежищ, воспитанные Аллокатором.
— Это и есть новый глобальный нарратив? — удивился я.
— Не только. Самвэл тебе не рассказал про тендер?
— Что-то такое прозвучало, но без подробностей.
— «Аура системс» получила беспрецедентно большой грант на этот проект, под гарантии его социальной ориентированности. «Воспитывать, развлекая».
— С чего вдруг?
— «Синдром Робинзона» стал настолько массовым, что власти испугались, внезапно не обнаружив под собой ничего, что можно назвать «обществом».
— Им стало нечем управлять?
— В том числе. Послевоенное поколение настолько демотивировано, что не делает вообще ни фига. Не работает, не размножается, даже почти не развлекается. Минимум активности, ноль коммуникабельности, никакого творчества, тупые казуальные игры и бесконечные нейрогенеративные сериалы. Всё, что можно, делегировано нейроассистентам.
— Так это не вчера началось.
— Видимо, наконец-то дошло, что надо что-то с этим делать. «Аура системс» предоставляет новые стратегии игрового вовлечения, нарративы, стимулирующие сопереживание и мотивирующие к действиям, а также принципиально другую модель нейроассистента.
— Да, я уже в фокус-группе, — ответил я задумчиво.
Надо же, не думал, что всё так масштабно.
— Хватит трепаться, — сказала, вернувшись, уходившая на разведку Би. — Я тут тележку нашла! Самоходную! Она, правда, не едет, но Проф умеет чинить всякие штуки…
Электрическая грузовая платформа находится в соседнем помещении — это небольшой склад.
— Ничего интересного, — прокомментировала КБ, успевшая сунуть любопытный нос в ящики. — Просроченные пайки, в основном. Этого добра у нас и так навалом. Похоже, тут давненько никого не было, пыль везде ровным слоем. Думаю, я права — здешние выползни так и не выползли, выползалка не сработала. Так что прогуляемся насквозь и свалим. Поди плохо?
— А как же Аллокатор? — спросил я. — Не хочешь попробовать его приручить и стать Королевой Пустошей?
— Я-то? — засмеялась Би. — Да ни боже мой.
— А что так?
— Это, Проф, нужен кто-то умный, как ты. Я на эти электрические штуки могу только тупо смотреть, как толсторог на ограду. Впрочем, тебе тоже не советую.
— Почему?
— Так убьют поди. Аллокатору что, он железный. А если ты разберёшься, как им рулить, то тут-то тебя и грохнут. Чтобы не рулил. Не одни, так другие. Быть Властелином Мира так себе тема, слишком многие подумают: «Почему он, а не я?»
— И что, если увидим дверь с надписью «Аллокатор», ты туда даже не заглянешь?
— Ну, разве что одним глазком. Интересно же. Но руки буду держать за спиной!
Платформа даже не сломана, просто отключена. Хорошая вещь «игровые условности», в реальности никакая техника, простояв столько лет в подсобке, никуда бы не поехала, а тут без проблем — отсоединил от зарядного порта, подключил VTA, зашёл через него в меню, переключил на ручное управление, и вот нам транспорт. Сложили на платформу сумки с оружием и патронами, пошли вперёд, а она за нами поехала. Удобно.
Коридор освещён, воздух свежий — значит, основные системы убежища работают. Пыльно, безлюдно — значит, как минимум эта часть не посещается. Ещё одна игровая условность — свет горит даже там, где нормальные люди его бы выключили. А может быть, про него просто забыли, почему нет. Если кто и знает, что здесь случилось, то это Аврора, а она не спешит со мной делиться. Не хочет, наверное, нарушить свежесть восприятия нарратива.
Аврора топает впереди. Она в силовой броне, тащит миниган и в случае каких-то сюрпризов лучше не оказаться между ней и противником.
Загадочная девушка. Даже в эпоху игр с погружением нарраторы редко «пишут, играя», хотя, казалось бы, метод напрашивается. Однако на самом деле это не даёт увидеть игру шире, чем один квест в одной локации, поэтому в геймдеве так не делается. Я вот вообще писал нарративы к одной игре, сидя за терминалом в другой, и, хотя эта ситуация не характерная, но даёт понять, что нарратору лучше быть над сюжетом, а не топать по нему с пулемётом в руках. Тем более, когда речь идёт об одном из ключевых квестов глобального нарративного вектора. Если тут, допустим, и правда суперкомпьютер, распределяющий реальный вычислительный ресурс… Нет, стоп. Это не совсем так. ИИ убежища фактически непись, сущность в игре, действующая в рамках прописанной логики, а ресурсы распределяет игровой сервер… Или нет? Чёрт, вот в таких технических вопросах я уже плаваю. Как провести границу между реальностью и игрой, находясь в игре? Безусловно существует какое-то железо, на котором это всё крутится. Стоят в каком-то ЦОДе какие-то стойки с лампочками, жрут мегаватты, греют воздух, гоняют трафик. Но есть ли среди них та, в которую можно ткнуть пальцем и сказать: «Вот здесь живёт Аллокатор»? Скорее всего, нет. Насколько я понимаю, движок игры тоже виртмашина, выделенная часть в общей вычислительной среде того нейроса, который её обслуживает. В данный момент, если верить игровым логам, это AURA CORE v3.5. Нейросеть не «подключена к игре», как думает большинство пользователей, наоборот, игра является её частью, одним из системных процессов. Используя художественные аналогии, игра — сон нейроса. Один из, потому что кроме неё нейросеть решает множество других задач, например, выполняет роль моего домашнего ассистента в рамках тестирования нового интерфейса. В таком случае нельзя с определённостью сказать, «Аллокатор в игре» или «игра в Аллокаторе». И то и то верно, но не отражает всей сложности ситуации.
— Куда-то пришли, — отвлекает меня от размышлений Би.
Коридор закончился массивной взрывозащитной дверью, такими разделяют части убежищ.
Я активировал терминал у двери, побежал лог загрузки. Пароль подбирать не требуется, система открыта.
LIPRO INDUSTRIES UNIFIED OPERATING SYSTEM
COPYRIGHT LIPRO INDUSTRIAL GROUP
INITIALIZING TERMINAL INTERFACE…
STAND BY…
[BOOT SEQUENCE INITIATED]
SYS BIOS VER: 4.7.2
MEM CHECK: OK (256 KB)
CPU: SINGULARITY-62A EMULATED CORE [✓]
DISPLAY DRIVER: ANSI-C/GLYPH9 COMPATIBLE
INTERFACE MODE: TEXT ONLY
CURSOR LOCKED: ░
SYSTEM BOOT COMPLETE
LIPRO-VAULT PROPRIETARY NETWORK TERMINAL
MAIN MENU
[1] UNLOCK DOOR
[2] LOG OFF
_' PLEASE SELECT AN OPTION: _
— Открываем? — спросил я, глядя на Аврору.
Не скажешь, что у нас большой выбор: другого пути, кроме как сквозь Убежище, нет. Но только она знает, не триггернётся ли при этом какой-нибудь мегаквест. Или именно это ей и надо? Мне всё чаще кажется, что она использует нас… — точнее, всё же, меня, — как «event injector», объект, вызывающий срабатывание квестовых ключей. И это чем дальше, тем непонятнее. Чем её обычные игроки в этом качестве не устраивают? Если бы не мы, тут бы уже триумфально шествовал Красавчик. Словно девушка не только нарратор, но имеет свой интерес, подыгрывая какой-то стороне. Может такое быть? Не знаю.
— Открывай, — прогудел динамик силовой брони.
Зажужжали моторы, дверь поехала вверх. Первой в проём шагнула, грозно поводя миниганом, Аврора, но никто на нас не напал.
Убежища строились из стандартных модулей. Коридор. Жилой отсек. Столовая. Кухня. Склад. Лаборатория. Учебный класс. Логично, продуманно, экономично, скучно. Отличить одну часть убежища от другой можно только по маркировке на стенах. Здешняя утверждает, что мы на седьмом ярусе, но сколько их всего? Скорее всего, большая часть помещений выше, а это нижняя, самая глубокая часть. Она обычно техническая, то есть тут расположены основные агрегаты: реактор, переработка отходов, водоочистка — именно с поисков «водяного чипа» к установке поддержания автономного водного цикла начиналась в незапамятные времена первая игра этой франшизы. Суровые времена раннего геймдева — ту игру можно было «проиграть», то есть опоздать с чипом и не спасти людей. Постоянно тикающий таймер обратного отсчёта держал игрока в тонусе.
На технических этажах обычно никто не живёт, сюда спускаются только для обслуживания техники, так что вероятность встретить людей невелика, а вот тараканов, например, запросто. Не помню, как это объясняется в лоре, но здоровенные, размером с небольшую собаку, твари — неотъемлемая часть жизни Убежищ. Чёрт его знает, чем они тут питаются, но любой связанный с Убежищами квест вынуждает в какой-то момент отбиваться от насекомых, благо, это мобы начального уровня и их можно просто ногами затоптать, особенно в силовой броне. Для жителей Убежищ, не имеющих ни оружия, ни боевых скиллов, даже таракан — серьёзный противник. Особенно, если человек один, а тараканов много, как сейчас.
Житель Убежища в защитном костюме отбивается куском железной трубы сразу от четырёх тварей, и видно, что ситуация не в его пользу. «Защитный» этот костюм только от радиации, физическому урону не мешает никак, и бедолагу уже успели изрядно понадкусывать. Если бы не мы, вряд ли отбился бы. У нас проблема оказалась скорее обратной — слишком мощное оружие, которым тараканов бить — патронов жалко. Что мой «уникальный» кольт, что гаусска Би имеют урон, которым можно сто тараканов размазать, но и стоимость выстрела внушает. Ну а Аврора с её миниганом сметёт в коридоре всё, включая жертву.