Николя Денешо – The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт (страница 47)
Однако студии далеко не сразу удалось найти баланс ритма, который предлагают нам первые часы
«В первоначальной версии нужно было довольно долго играть за Эбби. Более того, она присоединялась к сообществу выживших в Джексоне, – вспоминает Дракманн в официальном подкасте Sony. – Наша идея состояла в том, что игрок будет управлять Эбби в Джексоне, не зная, кто она такая, и ничего не подозревая о ее прошлом. И Джоэл возьмет ее под крыло. Персонажи обнаружат, что их объединяет много общего, а вот Джоэл с Элли будут постоянно ссориться».
В официальном артбуке по игре можно найти иллюстрации художника Хён Тхэк Нама, на которых изображена встреча Эбби с Джоэлом. А еще момент, где они танцуют рука об руку на той же вечеринке, что и Дина с Элли. Причем изначально сцену задумывали как игровую, в ней можно было бы поочередно управлять Эбби и Элли.
«Вам пришлось бы много часов играть за Эбби, прежде чем наступал кульминационный момент, в котором уже родная вам героиня предавала Джоэла и жестоко убивала его, – добавляет Дракманн. – Повторюсь: мы хотели сыграть на привязанности к героине. Сначала Джоэл думал, что хорошо ее знает, но потом был вынужден признать, что ошибался. Ведь Эбби врала ему все это время. Но в итоге мы отказались от этой версии, потому что нам нужно было, чтобы смерть Джоэла стала спусковым крючком. Нам хотелось, чтобы она наступила достаточно быстро, чтобы придать истории больше связности. Мы боялись, что в противном случае слишком исказим темп игры или же потеряем игрока».
Кроме того, создание нескольких точек зрения на таком раннем этапе игры привело бы к путанице. «Если игрок будет слишком сочувствовать Эбби в первой половине игры, то ему будет слишком сложно погрузиться во вторую, где он должен проживать приключения Элли». Под влиянием Хэлли Гросс в декабре 2016 года структуру сценария значительно перекроили. Часть игры за Эбби в Джексоне полностью убрали, а от открытого мира отказались. Вместо этого авторы решили сосредоточиться на Элли и ее пути, а заодно сохранить тайну личности Эбби.
Старикам тут не место
Когда Джоэл представляется, лица окруживших его выживших, только что такие дружелюбные, мгновенно застывают. Товарищи Эбби глядят на него во все глаза. Тишина. «Да, слышали». Эбби целится в Джоэла из ружья, и выстрел буквально отрывает ему внушительный кусок правой ноги. Томми хватают двое ее товарищей.
Джоэл: «Отцепитесь! Отвалите!»
Эбби: «Джоэл Миллер…»
Джоэл: «А ты кто?»
Эбби: «Угадай».
Джоэл смотрит на своих палачей: «Почему бы тебе не произнести заготовленную речь и не покончить со всем?»
Затем Эбби обращается к стоящей рядом женщине: «Перевяжи ему ногу. Ну же. – Она отходит, берет клюшку для гольфа, возвращается и приказывает своим товарищам: – Отойдите. – Эбби разглядывает клюшку, ее трясет. – Тупой старикан… Я спешить не буду». С этими словами она бьет Джоэла клюшкой в лицо. Раздается глухой удар.
Шуточную борьбу Дины и Элли в убежище Юджина прерывает Джесси. Он явился с тревожной новостью: братьев Миллеров нет на посту. Чтобы найти пропавших как можно скорее, трое патрульных решают разделиться, и Элли галопом скачет на выручку Джоэлу и Томми. Оказавшись у особняка Болдуинов, девушка замечает трупы зараженных – значит, рядом люди. Она проникает в дом и слышит внизу звуки борьбы. Элли спускается по ступенькам, открывает дверь и видит, как клюшка для гольфа с размаху врезается в лицо ее приемного отца. Лицо уже превратилось в кровавое месиво. Элли тут же хватают товарищи Эбби.
«Отцепитесь! – Элли, пригвожденная к полу, бьется в истерике, наблюдая за мускулистой женщиной с клюшкой для гольфа в руках. – Вы все сдохнете, ублюдки! – вопит она. Затем ее взгляд останавливается на старом друге. – Джоэл… вставай! Вставай, твою мать! Прошу, не надо! Не убивайте! Джоэл, вставай!» Эбби поднимает клюшку для гольфа, глядит на окровавленную груду плоти на полу и со всей силы бьет мужчину по голове, разбивая ему череп на глазах у его подопечной, его дочери.
Джоэл мертв. В ушах Элли стоит гул, или, скорее, свист. Джоэл мертв. К трупу подходит мужчина и плюет на него. Джоэл мертв. Из-за этого гула Элли не слышит, что говорят спутники Эбби. Затем один из них с силой пинает Элли по голове и оглушает ее. Джоэл мертв. Все погружается во тьму.
Теперь этот гул всегда будет вызывать у Элли страшное воспоминание. Джоэл мертв.
«Я вспоминаю самые большие трудности, с которыми мы столкнулись как сценаристы. Наверное, смерть Джоэла – одна из сложнейших сцен, которые нам приходилось писать, – признается Нил Дракманн в интервью с Кристианом Спайсером. – Съемки были ненамного проще. Мы пытались найти нужный темп и делали дубль за дублем, пока не добились результата, который звучал как нужно и соответствовал нашим ожиданиям».
До последних недель съемок над сценой смерти Джоэла кропотливо работали. Вся команда понимала – это поворотный момент в истории. Если игрок ничего не почувствует, то вся оставшаяся игра не будет иметь никакого смысла. «Звуковое оформление этой сцены, биение сердца, которое по мере продвижения сюжета становится все более и более жутким, подпитывает растущий страх игрока. Когда умирала Сара, основным чувством была скорее печаль: мы ставили себя на место Джоэла и ощущали весь трагизм происходящего».
Но если смерть Сары стала неожиданностью, гибель Джоэла кажется неизбежной. «Хотя игрок и догадывается, что сейчас произойдет, этой сценой мы старались вызвать в нем страх». Страх потери дорогого человека. При этом в глубине души всем ясно, что прошлое рано или поздно настигло бы Джоэла. Темное прошлое: поступки, которые он совершал как наемник, киллер, бандит и контрабандист. И, конечно, бойня в больнице Девы Марии. Рано или поздно Джоэлу предстояло расплатиться по счетам.
К слову, в одной из первых версий сценария Эбби не была дочерью хирурга «Цикад», который должен был оперировать Элли. Ее хотели сделать ребенком группы выживших-кочевников, на которую напали братья Миллеры. В той версии игроку давали управлять Эбби – маленькой девочкой, которая пробирается сквозь снег, спасаясь от мародеров, и видит гибель своей семьи. Это была интересная версия истории, позволяющая узнать больше о темном прошлом Джоэла. Но по причинам, о которых мы узнаем позже, Naughty Dog предпочла другой вариант.
«Сцену смерти Джоэла переписывали очень много раз. Изначально Элли не присутствовала при его казни. Она просто находила труп Джоэла, а Томми рассказывал ей о произошедшем. ‹…› Кто-то предложил добавить в сцену Элли, и стало очевидно, что это единственное верное решение. Ведь основа всей игры – одно-единственное чувство ослепляющей ненависти. Элли должна была видеть смерть Джоэла. Это жестоко, но необходимо для развития истории».
Очевидно, психологическая травма оказалась неотъемлемой частью построения личностного пути Элли. Джоэл невероятно много значит для девушки. Несмотря на их непростые отношения, он ее отец, член семьи, друг и защитник. Когда она видит, как его мучает и хладнокровно убивает совершенно незнакомая ей девушка, Элли превращается в живое орудие мести. С этого момента ее тело начинает грызть ненависть.
Очевидная цель создателей игры, которые делают нас свидетелями этой сцены, – заставить почувствовать сильную неприязнь к Эбби. Заставить хотеть пытать ее. Ведь мы видим, как умирает не просто друг Элли. Это человек, с которым мы были вместе с самого начала пандемии. С ним мы прожили полную трагедий жизнь: смерть Сары, потеря Тесс, жертвы, печали и ложь… Мы знаем, что он не идеален, но мы научились жить с ним и любить его хорошие стороны. Чтобы
Эпизод, который станет спусковым крючком для сюжета, может произойти двумя способами. Либо по случайности – и это будет редкий пример, когда читатель, зритель или игрок смирится с существованием в истории случайностей. Либо вследствие некоего события в прошлом. В последнем случае инициатором события может оказаться сам главный герой. Именно он примет решение, результатом которого станет тот самый «спусковой крючок» – происшествие, что перевернет его жизнь. Этот инцидент определяет центральный сюжет истории. Важно, чтобы он произошел на глазах у зрителя или игрока. А тот должен задаваться вопросами: что сделает герой? как все повернется? Судьбоносный момент служит одновременно и спусковым крючком сюжета, и обещанием. С помощью этого события автор объявляет публике, что перед развязкой случится очень важное событие – конфронтация с самой могущественной противоборствующей силой в этой истории.