Николя Денешо – The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт (страница 29)
Единственная вина «Цикад» – они сделали крайне прагматичный выбор, решив пожертвовать девочкой ради общего блага. Выбор, с которым Джоэл не может смириться. Игра никак не дает вам повлиять на эту неизбежную трагедию. Хуже того, она делает вас соучастником.
Как мы выясним в дополнении
Выбора нет
В формуле, которую предлагает студия Naughty Dog, парадоксальным образом отсутствует возможность выбора. Если бы
С самого зарождения сюжетных видеоигр мы требуем от них большей свободы, реализма и интерактивности, которые отличают видеоигру от кино. Будто бы взаимное влияние этих видов искусств нужно отменить. Но радикальный выбор Naughty Dog, лишение нас возможности принимать решения, как ни странно, подталкивает к размышлениям. Когда игрок стреляет и убивает врача, между игрой и игроком создается ощутимая дистанция. Говоря метафорами, вы будто бы отправились путешествовать автостопом с незнакомцем по имени Джоэл. После нескольких дней в пути вы сроднились, но вместе с тем чувствуете, насколько вы разные. К концу путешествия спутник совершает, как вы считаете, дурной или даже отвратительный поступок.
Что может сильнее располагать к размышлениям и обсуждениям? Когда доктор падает замертво, между игроком и Джоэлом неизбежно происходит внутренний диалог. Конечно, восприятие и прочтение этого поступка игроками может отличаться и зависеть от испытываемых чувств и уровня восприимчивости. Некоторые могут управлять действиями Джоэла, но не ставить их под сомнение. Но, независимо от нашего субъективного взгляда,
Итак, Джоэл убивает врача и может оставить в живых двух его ассистентов. Затем он подходит к спящей Элли, берет ее на руки, так же как Сару в начале игры, и быстро убегает из комнаты. Жертвоприношение не состоялось. Наш беглец теряется в коридорах больницы, скрывается от «Цикад» и бежит к спасительному лифту. Этот отрывок, помимо драматического аспекта, подчеркивает зеркальное строение сюжета
Вся первая половина игры – своего рода траур, а вторая явно повествует о перерождении персонажа. Такая структура ловко усиливает чувство дежавю. Игрок обязательно почувствует его, наблюдая, как Джоэл выходит из лифта и сталкивается с Марлин, а та направляет на него пистолет. Тут же возвращаются воспоминания о трагедии в прологе. Сцена специально повторяет панорамный план, где антагонист, стоящий на пути свободы и судьбы, находится справа. Он удерживает Джоэла и его (приемную) дочь в левой части экрана.
Марлин, несмотря на искреннюю любовь к юной Элли, сделала свой выбор. Она скрепя сердце соглашается пожертвовать девочкой на благо человечества. Чтобы спасти то, что осталось от жизни на этой земле.
Марлин: «Ее не спасешь. Допустим, ты выберешься. Рано или поздно ее разорвут щелкуны. Или бандиты изнасилуют и убьют».
Джоэл: «Это… Это не тебе решать».
Марлин: «Это ее выбор. Ты ведь знаешь… Слушай, ты можешь поступить правильно. Ей не будет больно».
Марлин делает намек, который имеет первостепенное значение. Принимает ли Джоэл решение, которое идет вразрез с желанием Элли? Этот вопрос станет одним из двигателей сюжета в
Марлин: «Нет! Не стреляй. Отпусти…»
Джоэл: «Ты будешь ее искать».
Человек, который продал мир
В машине, увозящей героев из Солт-Лейк-Сити, Джоэл лжет Элли. Он объясняет девочке, что ученые опустили руки, безуспешно проведя множество подобных операций. Таких как Элли – десятки. Очевидно, выбор Джоэла никого не может оставить равнодушным. Он принял решение эгоистично, потому что не хотел снова потерять только что обретенную приемную дочь, новую причину жить? Как он мог убить надежду всего человечества, надежду на прекращение пандемии, которая постепенно разъедает планету, где человеку, кажется, больше нет места? В этот момент игры нет конкретных ответов на эти вопросы. Нет никаких рациональных причин для такого поступка. За исключением тех, которые можно почувствовать, поставив себя на место этого презренного персонажа.
Однако важно признать, и я пытался подчеркнуть это в первых главах, что «Цикады» редко показывали себя способными преуспеть в подобном деле. Значит, есть вероятность, что жертва Элли могла оказаться напрасной и ученые все равно не нашли бы лекарства.
Может, Джоэл усомнился в способности «Цикад» найти вакцину и потому не захотел пожертвовать Элли? Маловероятно. Джоэл принял решение. Решение, которое будет иметь далеко идущие последствия. Не желая лишиться собственного смысла жизни, он отнял его у Элли. Он разрушил обещание чуда, мечту о том, что эта девочка – воплощение надежд человечества, как ему твердили с самого начала приключения. Он знает, что она никогда его не простит и что их отношения теперь держатся лишь на этой огромной лжи.
Джоэл вынужден остановить машину, потому что дорога здесь обрывается. Дальше до Джексона, где живет его брат, придется идти пешком. В этом эпилоге игрок снова играет за Элли – так же, как в прологе он играл за Сару. С невысокого холма девочка смотрит на поселение, затерянное посреди леса, и, кажется, все так же погружена в свои мысли.
Джоэл: «Ух ты, смотри! Мы почти пришли… Уже недалеко. А, давай помогу… Идем!»
Элли: «Погоди… В Бостоне, когда меня цапнули… Я была не одна. Мою подругу… тоже укусили. Мы не знали, как быть, она сказала: „Давай просто ждать. Мы сойдем с ума вместе, это так романтично!..″ Вот я и жду до сих пор».
Джоэл: «Элли…»
Элли: «Ее звали Райли, она умерла первой. Потом Тесс. Потом Сэм».
Джоэл: «Элли, ты тут ни при чем».
Элли: «Нет, ты не понимаешь!»
Джоэл: «Я не сразу смог принять то, что выжил. И надо просто… Надо идти вперед, искать, за что сражаться! Знаю, ты не это хочешь услышать, но…»
Элли: «Поклянись. Поклянись, что все, что ты сказал про „Цикад″, правда».
Джоэл: «…Клянусь».
Элли: «Ладно».
Каждый сам решает, как понимать эти последние кадры, одновременно такие простые и проникновенные. Нерешительность в голосе Джоэла, когда он говорит «клянусь», – страшная ложь, учитывая всю важность вопроса, – намекает Элли, насколько мужчина с ней честен. Знает ли она, что Джоэл лжет? Ради их счастья, ради того, чтобы позволить ему перевернуть страницу, ради того, чтобы в будущем она оплакивала предназначение, данное ей природой.
Элли хочет знать правду, потому и задает все эти вопросы. Она прекрасно чувствует, что в рассказе ее наставника что-то не сходится, но она наконец нашла то, что искала. Кого-то, кто не бросит ее. Кого-то, кто будет любить ее безоговорочно. Она спрашивает себя, сможет ли она примирить эти две данности, сможет ли оставаться с тем, кто ее обманывает. На что способен пойти человек ради любви к своему ребенку? Своим «Ладно» Элли будто бы принимает ложь Джоэла и тот факт, что с этого момента их отношения больше не будут прежними. Ее ответ – символ насильного взросления. Девочка принимает необходимость положить конец своей детской наивности, мечтам и фантазиям, чтобы она и ее спутник могли двигаться вперед. Вместе.
Ифигения
После десяти часов игры[60], когда начинаются финальные титры и раздаются насыщенные звуки гитары Густаво Сантаолальи, игрок испытывает сильные чувства. Но не потому, что одержал некую победу, а потому, что пережил настоящую эпопею.
В то же время игра недвусмысленно отсылает к великим образцам античной трагедии. В начале книги уже упоминалось, что путешествие-инициация Элли мало отличается от пути любого из прославленных страдальцев вроде Софокла или Еврипида, которые разрываются между внутренним конфликтом и особым предназначением.