реклама
Бургер менюБургер меню

Николай Стэф – Последний игрок (страница 4)

18

– А почему слабый? – переспросил Ярослав.

– Да потому что его класс, подразумевает огромный внутренний резервуар для маны, но в тоже время маленький резервуар жизненной энергии и крайне низкую скорость регенерации.

– Если маг потратил всю свою ману, он беззащитен.

– Теперь понятно, – качнул головой Ярослав.

– Ну раз ты всё понял про три основных класса, давай я тебе расскажу другие тонкости в этой игре.

– Ну давай конечно, – согласился с ней Ярослав, в его голове было ещё огромное количество пробелов и их нужно было заполнять.

Аврора продолжила рассказ.

В игре как ты теперь знаешь, есть три основных класса: Воин, Техномаг и Маг. Все они на самом деле обычные люди, различаются между собой только размером резервуара жизненной и магической энергии.

У Воина есть только один резервуар с жизненной энергией и с каждым уровнем он увеличивается. Так ка ку Воина нет резервуара с магической энергией, он не может активировать и использовать магические предметы.

У Техномага есть оба резервуара, но они оба среднего размера. Техномаг может использовать магические предметы, но не на полную мощность, так как ему просто не хватит маны. В игре очень простая механика, чем ты больше влил маны в заклинание, тем оно и сильнее. Техномаг в отличии от Мага может пополнить запас маны, только из артефактов, как правило разрушив их, хотя бывают и другие варианты, не столь очевидные.

В отличии от Техномага, Маг имеет огромный резервуар маны и может из-за этого сотворить очень сильное заклинание, только вот пополнить запас маны маг может только из источника, так сказать места силы, которое найти очень и очень не просто. Так же маги могут заряжать артефакты маной, что делает их просто бесценными для тех, кто использует магические артефакты.

– Я всё понятно пояснила? – спросила Аврора.

– Да, всё понятно, – ответил Ярослав.

– Тогда идем дальше.

– В этой игре, есть некоторые условности, хотя ты уже, наверное, и сам понял, что уровень всех ощущений приближен к реальности, за исключение боли. Её уровень специально понизили до 20% от реальной. Совсем не убрали, чтобы игроки не привыкали к ощущению безнаказанности.

– Ярослав посмотрел на своё отражение в зеркале и согласился, картинка была как живая.

– Так вот, – продолжила Аврора.

– В игре, игроки может взаимодействовать со всем что встречают. Могут убивать других персонажей и игроков. Условность игры заключается в том, что мертвое тело остается просто лежать на земле три дня, оно не портиться и не издает запахов гниения. Это необходимо для работы механик игры. Тело можно обыскать и снять с него всё что может пригодиться, на это и дается три дня, затем тело просто исчезает. С этим телом можно взаимодействовать, но передвигать нельзя.

– Соответственно, если тебе убьют в игре, твоё тело останется лежать на месте гибели, а ты сам возродишься в безопасной точке, к которой привязан твой персонаж. Как правило это крупный населенный пункт.

– За выполнение заданий и за победы над игровыми персонажами или игроками начисляется опыт, набрав достаточное количество которого можно повысить уровень.

– Уровень увеличивает только размер твоего резервуара, других бонусов он не дает.

– Это очень простые механики, именно они позволили стать игре такой популярной. – Так как нет визуальных различий между игроками, то невозможно понять кто перед тобой, Воин, Маг или Техномаг и этим многие пользуются.

– Игроки часто выдают себя за игроков другого класса не являясь таковыми, это можно сказать фишка данной игры.

Ярослав всё внимательно слушал и понимал, что доверять в этой игре не стоит, тут правит коварство и обман.

А можно ещё вопрос? – вдруг спохватился он.

– Конечно спрашивай, я отвечу на все твои вопросы.

– В игре нужно только постоянно сражаться уничтожая игроков и игровых персонажей, чтобы заработать опыт?

– Ну конечно нет, – заулыбалась Аврора.

– В игре существует множество способов для зарабатывания денег и опыта. Вот только некоторые из них: Торговля, выполнение квестов, различный крафт, даже поиск и добыча ресурсов. В игре правда этот процесс упростили, ресурсы после добычи выпадают уже готовыми блоками для продажи. Да и переносить их так удобнее, ведь в игре нет инвентаря и всё что добыл нужно переносить как в обычной жизни, например в рюкзаке.

– Правда ты, наверное, уже сам понял, что раз нет инвентаря, то всё что было с тобой в момент смерти игрока остается лежать на месте гибели. Именно по этой причине игроки стараются не погибать, так как это грозит им потерей ценного имущества.

– Конечно самое ценное можно не таскать с собой, а хранить, например в тайнике или в арендуемой ячейке банка, но все равно с голыми руками, тоже ведь никто не выходит в этот опасный мир. Это заодно открывает для новичков новые возможности, ведь всегда можно случайно найти такой схрон или погибшего игрока с дорогими артефактами.

– Ну что готов к завершающему штриху, и в игру? – переспросила Аврора.

– А что-то ещё осталось?

– Да, дай подтверждение, что твой персонаж готов и ты со всем ознакомлен. Перед Ярославом появилось пользовательское соглашение, требующее подтверждения.

Ярослав ещё раз посмотрел на своё отражение, в большом зеркале стоящим в этом зале. На него смотрел он сам, такой какой он был в обычной жизни. За деньги можно было конечно немного приукрасить своего персонажа и добавить ему, например другую прическу или больше мышц, но ему эта опция, к сожалению, была недоступна.

Ярослав тяжело вздохнул и подписал соглашение.

– Добро пожаловать в игру, последнее что он услышал, когда вокруг стало темно, а потом всё изменилось.

Глава 3

Открыв глаза, Ярослав увидел новый мир, точнее то, что он увидел, было похоже на небольшую деревушку или палаточный городок, обнесенный небольшим забором. Серые, выцветшие палатки из брезента, сколоченные на скорую руку лачуги из металлических листов и проржавевших бочек, все это жалось друг к другу, словно ища тепла в этом холодном, враждебном мире. Над головой натянута сетка, призванная хоть немного защитить от палящего солнца.

Первое, что бросилось в глаза – бедность. Одежда на игроках латана-перелатана, кое-где виднелись следы старой, когда-то яркой ткани. В глазах – смесь усталости, страха и какой-то обреченной надежды. Они двигались медленно, словно каждый шаг им давался с трудом. Повсюду валялся мусор: обрывки бумаги, рваные мешки, пустые банки. Воздух был пропитан запахом гари и какой-то странной химической примеси.

За оградой виднелась выжженная солнцем равнина, испещренная глубокими трещинами. Где-то вдалеке торчали остовы разрушенных зданий, напоминая о былом величии цивилизации. Так же вдали виднелись силуэты гор, окутанные какой-то зловещей дымкой.

Всё это было настолько реально, что Ярослав поначалу растерялся. Это не было похоже не на одну из игр, в которые он играл в детстве. Он втянул носом воздух, чувствуя все запахи, посмотрел на солнце и чуть не ослеп, поймав солнечный зайчик. Этот фантастический мир, был даже более реальный чем настоящий.

Ярослав замер, словно громом пораженный. Сердце колотилось в груди, отбивая чечетку, а ладони предательски вспотели. Он машинально провел рукой по коре ближайшего к нему дерева, ощущая шероховатую текстуру под пальцами. Это было не просто изображение, не просто набор пикселей – это было настоящее дерево, с прожилками и неровностями.

В голове роились мысли, пытаясь осмыслить происходящее. Он не мог себе даже представить, сколько было нужно компьютерных мощностей, чтобы смоделировать всё это так детально. Восторг смешивался с недоверием, удивлением – со страхом. Он огляделся вокруг, стараясь охватить взглядом всю эту нереальную красоту. Птицы пели свои заливистые трели, насекомые жужжали в траве, легкий ветерок шелестел листвой. Каждый звук, каждое прикосновение казалось невероятно живым, наполненным энергией.

На мгновение он почувствовал себя беспомощным ребенком, впервые попавшим в огромный и неизведанный мир. Ему хотелось бежать, прятаться, но в то же время безумно хотелось исследовать каждый уголок этого волшебного места. Любопытство взяло верх над страхом, и Ярослав сделал первый неуверенный шаг вперед.

Людей вокруг него почти не было, так пара человек чуть в стороне о чем-то беседовали. Ярослав решил пока не с кем не заводить беседы и все исследовать самостоятельно.

В этом небольшом начальном лагере, где он появился, было всего три более-менее крепких здания и Ярослав решил зайти в одно из них.

Первое здание было собранно из подручных материалов, старые листы железа, обломки каких-то бревен. Всё это сколочено, как попало старыми гвоздями. Толкнув от себя не тяжёлую дверь Ярослав зашел внутрь.

– Добрый день, можно войти? – вежливо поздоровался он.

В полумраке лачуги, сквозь щели в стенах, пробивались редкие лучи солнца, высвечивая пылинки, кружащиеся в воздухе. За прилавком, сколоченным из грубых досок, возвышалась фигура торговца.

Это был мужчина лет пятидесяти, с лицом, изрезанным глубокими морщинами, словно карта долгих скитаний. Загорелая кожа, задубевшая от ветров и солнца, плотно обтягивала кости лица. Под нависшими бровями, словно угольки, горели глаза – внимательные, цепкие, оценивающие. Взгляд торговца скользнул по Ярославу, задерживаясь на мгновение, прежде чем вернуться к разложенному на прилавке товару.