реклама
Бургер менюБургер меню

Николай Стэф – Не запасной игрок (страница 8)

18

Док завороженно смотрел, как реальность собирается по кусочкам. Вот проявилась трава под ногами – каждая травинка отдельно, с капельками росы. Вот деревья обзавелись ветвями и листьями, которые шевелились от ветра. Вот небо наполнилось облаками, а вдалеке показались горы, покрытые снежными шапками.

– Красиво, – прошептал Док, забыв, что он в игре, а не в настоящем лесу.

Он попытался посмотреть на свои руки, но их не было. Вернее, они были, но он их не видел, потому что смотрел от первого лица.

– Интересно, – пробормотал он, пробуя рассмотреть свою руку, которую не было видно.

Мысли прервала большая надпись, которая вспыхнула прямо перед глазами, перекрывая обзор на лес:

«ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА»

Буквы были огромными, ярко-красными, с золотой обводкой и такими неоновыми, что у Дока защипало в глазах. Под надписью появилось изображение рулетки – такой же, как в казино, только вместо чисел на ней мелькали силуэты персонажей.

Рулетка раскрутилась.

Док смотрел на нее, затаив дыхание. В реальном мире он привык к точным расчётам, к предсказуемости, к тому, что дважды два всегда четыре. Но здесь правила диктовала чистая случайность. Никаких формул, никаких уравнений, никакой возможности просчитать результат.

– Теория вероятностей, – прошептал он, пытаясь успокоить сам себя. – Это просто теория вероятностей. Каждый исход имеет равные шансы. Если классов, допустим, пятьдесят, то шанс получить конкретный – 2 процента. Это не так уж мало. Вполне допустимая погрешность.

Рулетка замедлилась. Силуэты персонажей мелькали всё медленнее: маг, воин, лучник, танк, жрец, разбойник… И снова маг, воин, лучник…

– Давай, – прошептал Док, хотя сам не знал, кого хочет получить.

Рулетка дернулась в последний раз и остановилась.

На экране высветилось:

«Лесной Бродяга»

Класс: разведчик

Бонус: +30% к скрытности

Штраф: -40% к урону

Особенность: может сливаться с окружающей средой, оставаясь неподвижным в течение 30 секунд

Док уставился на эти строки. Потом перечитал их еще раз. Потом еще.

«Лесной Бродяга».

Он узнал этого персонажа. Он читал про него в гайдах, которые изучал перед игрой. Это был, без преувеличения, самый слабый класс во всей «Эпохе Хаоса». Хуже него был только крестьянин с вилами, но крестьянина в игре не было – разработчики убрали его после первого же сезона, потому что игроки массово жаловались, что «это оскорбительно – заставлять нас играть за крестьянина».

Бродяга остался. И достался Доку.

– Ну хоть скрытность есть, – сказал он вслух, пытаясь найти позитив. – Буду сидеть в кустах и наблюдать. Наука – она и в Африке наука. Можно и из кустов теоремы доказывать.

Он проверил, что досталось друзьям. Интерфейс позволял видеть персонажей команды, и то, что Док увидел, заставило его сначала замереть, а потом едва не рассмеяться вслух.

Лис получил «Недомага».

Описание класса гласило:

«Недомаг – существо, застрявшее между магом и воином. Его заклинания срабатывают через раз, а меч весит так много, что еле поднимается. Способность: случайный выброс энергии (шанс срабатывания: 33%). Особенность: при произнесении заклинания есть 25% шанс, что оно сработает на союзника».

– Тридцать три процента, – прочитал Док. – И двадцать пять процентов шанс попасть по своим. Это не персонаж, это ходячая катастрофа.

Маркус оказался «Гремлином-механиком».

«Гремлин-механик – крошечное существо с огромным гаечным ключом. Броня собрана из ржавых деталей, которые периодически отваливаются. Атаки наносят урон… самому себе при неудачном ударе. Особенность: при починке механизмов есть шанс их взорвать (вероятность: 60%). Дополнительно: при взрыве есть 40% шанс, что гремлин выживет».

– Шестьдесят процентов взорвать то, что чинишь, – повторил Док. – И сорок процентов выжить после взрыва. Это не персонаж, это террорист-смертник с плохой страховкой.

– Ну что ж, – пробормотал Док, оглядывая свою команду. – Похоже, мы собрали коллекцию самых нелепых персонажей в истории «Эпохи Хаоса». Если бы кто-то специально пытался выбрать худших, у него бы не получилось лучше.

В командном чате повисло гробовое молчание.

Потом – взрыв.

Маркус: они издеваются? Бродяга? Нам конец. Это самый бесполезный класс в игре. Он даже гоблина убить не может, ему нужно полчаса ковыряться, чтобы снять десять процентов здоровья.

Лис: Недомаг… У меня тридцать три процента на успешное заклинание. Это значит, что два из трех раз я буду просто стоять и делать вид, что колдую. А когда получится – могу еще и в вас попасть. Может, сдадимся сразу? Сэкономим время, нервы и сохраним остатки достоинства?

Маркус: Поддерживаю. У меня вообще шестьдесят процентов взорвать всё, к чему прикоснусь. Я даже починить ничего не могу – гарантированно рванет. Я буду просто стоять в углу и не двигаться, чтобы случайно не убить всю команду.

Док посмотрел на переписку и вздохнул. Настроение в команде было хуже некуда. Если они пойдут в бой с таким настроем, их действительно размажут за пять минут.

– Надо что-то делать, – сказал он себе. – Надо их как-то вдохновить.

Он открыл чат и написал:

Док: Слушайте, у нас нет сильных бойцов, но есть… особенности. Надо просто понять, как их применить.

В чате повисла пауза. Потом Лис ответил:

Лис: Особенности? Алекс, ты серьезно? У тебя урон -40%. Ты даже муху не убьешь, если она не сдохнет от смеха. У меня рандомные заклинания, которые могут ударить по своим. Есть даже совсем не причиняющие урона, например заклинание призыва воды. У Маркуса вообще персональный ядерный реактор в кармане, который может рвануть в любой момент. Какие особенности? Как это можно применить?

Маркус: Я вообще не понимаю, как играть таким персонажем. Я же всех нас убью нечаянно, если что-то попытаюсь починить. А если не буду чинить – от меня никакой пользы.

Док задумался. С математической точки зрения, ситуация была не такой уж безнадежной. Да, каждый из них имел серьезные недостатки. Но если рассмотреть эти недостатки как переменные в уравнении, можно было найти способ их компенсировать.

Он начал печатать:

Док: Лис, у тебя 33% на успешное заклинание. Это значит, что в среднем каждое третье заклинание сработает. Если ты будешь колдовать часто, рано или поздно попадёшь. Маркус, у тебя 60% на взрыв. Это высокий риск, но если мы будем использовать это вдали от своих…

Лис: Алекс, ты чего? Ты сейчас какие-то проценты считаешь? Ты же ненавидишь математику! Ты всегда говорил, что математика в играх – для зануд!

Док замер.

Он прокололся. Снова. Алекс, судя по всему, действительно ненавидел математику. А Док только что выдал целую статистическую выкладку.

– Черт, – прошептал он. – Черт, черт, черт.

Нужно было срочно выкручиваться.

Док: Я просто… готовился. К турниру. Изучал теорию. Решил, что надо подойти системно. Знания – сила, как говорится.

Лис: С каких пор?

Маркус: Алекс, ты точно в порядке? У тебя голова не болит? Ты какой-то странный сегодня.

Док: Я в полном порядке. Просто… давайте уже играть, а? Время идет.

В этот момент в общем чате появились сообщения от противников. Они уже увидели названия персонажей команды «Бешеные белки» и вовсю веселились.

Противник 1: О, у них Бродяга! Пацаны, это лёгкая прогулка! Бродяга даже стоячего не убьет, если тот сам не споткнется и не упадет на его нож.

Противник 2: ха-ха, а у них еще и Недомаг! Я думал, таких уже в игре нет. Это же легендарный класс, который приносит больше вреда своей команде, чем Игрокам!

Противник 3: Бродяга, Недомаг и Гремлин-механик… Ребята, вы точно не на конкурс самых убогих персонажей пришли? Потому что вы выиграете этот конкурс с огромным отрывом!

Противник 1: Я слышал, Гремлин-механик может взорвать свои же ворота. Надеюсь, они не подведут и устроят нам шоу.

Док читал эти сообщения и.… улыбался.

Пусть смеются. Пусть считают их неудачниками. Пусть думают, что победа уже в кармане. Это только развязывало ему руки. Никто не ждал от них серьезного сопротивления. Никто не готовился к нестандартным ходам. Никто не предполагал, что Бродяга с уроном -40% может представлять хоть какую-то угрозу.

– Скрытность, – прошептал Док, глядя на свои параметры. – Случайность. Немного безумия. Если правильно рассчитать вероятности, даже Бродяга может стать угрозой.