Николай Стэф – Не запасной игрок (страница 8)
Док завороженно смотрел, как реальность собирается по кусочкам. Вот проявилась трава под ногами – каждая травинка отдельно, с капельками росы. Вот деревья обзавелись ветвями и листьями, которые шевелились от ветра. Вот небо наполнилось облаками, а вдалеке показались горы, покрытые снежными шапками.
– Красиво, – прошептал Док, забыв, что он в игре, а не в настоящем лесу.
Он попытался посмотреть на свои руки, но их не было. Вернее, они были, но он их не видел, потому что смотрел от первого лица.
– Интересно, – пробормотал он, пробуя рассмотреть свою руку, которую не было видно.
Мысли прервала большая надпись, которая вспыхнула прямо перед глазами, перекрывая обзор на лес:
«ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА»
Буквы были огромными, ярко-красными, с золотой обводкой и такими неоновыми, что у Дока защипало в глазах. Под надписью появилось изображение рулетки – такой же, как в казино, только вместо чисел на ней мелькали силуэты персонажей.
Рулетка раскрутилась.
Док смотрел на нее, затаив дыхание. В реальном мире он привык к точным расчётам, к предсказуемости, к тому, что дважды два всегда четыре. Но здесь правила диктовала чистая случайность. Никаких формул, никаких уравнений, никакой возможности просчитать результат.
– Теория вероятностей, – прошептал он, пытаясь успокоить сам себя. – Это просто теория вероятностей. Каждый исход имеет равные шансы. Если классов, допустим, пятьдесят, то шанс получить конкретный – 2 процента. Это не так уж мало. Вполне допустимая погрешность.
Рулетка замедлилась. Силуэты персонажей мелькали всё медленнее: маг, воин, лучник, танк, жрец, разбойник… И снова маг, воин, лучник…
– Давай, – прошептал Док, хотя сам не знал, кого хочет получить.
Рулетка дернулась в последний раз и остановилась.
На экране высветилось:
«Лесной Бродяга»
Класс: разведчик
Бонус: +30% к скрытности
Штраф: -40% к урону
Особенность: может сливаться с окружающей средой, оставаясь неподвижным в течение 30 секунд
Док уставился на эти строки. Потом перечитал их еще раз. Потом еще.
«Лесной Бродяга».
Он узнал этого персонажа. Он читал про него в гайдах, которые изучал перед игрой. Это был, без преувеличения, самый слабый класс во всей «Эпохе Хаоса». Хуже него был только крестьянин с вилами, но крестьянина в игре не было – разработчики убрали его после первого же сезона, потому что игроки массово жаловались, что «это оскорбительно – заставлять нас играть за крестьянина».
Бродяга остался. И достался Доку.
– Ну хоть скрытность есть, – сказал он вслух, пытаясь найти позитив. – Буду сидеть в кустах и наблюдать. Наука – она и в Африке наука. Можно и из кустов теоремы доказывать.
Он проверил, что досталось друзьям. Интерфейс позволял видеть персонажей команды, и то, что Док увидел, заставило его сначала замереть, а потом едва не рассмеяться вслух.
Лис получил «Недомага».
Описание класса гласило:
«Недомаг – существо, застрявшее между магом и воином. Его заклинания срабатывают через раз, а меч весит так много, что еле поднимается. Способность: случайный выброс энергии (шанс срабатывания: 33%). Особенность: при произнесении заклинания есть 25% шанс, что оно сработает на союзника».
– Тридцать три процента, – прочитал Док. – И двадцать пять процентов шанс попасть по своим. Это не персонаж, это ходячая катастрофа.
Маркус оказался «Гремлином-механиком».
«Гремлин-механик – крошечное существо с огромным гаечным ключом. Броня собрана из ржавых деталей, которые периодически отваливаются. Атаки наносят урон… самому себе при неудачном ударе. Особенность: при починке механизмов есть шанс их взорвать (вероятность: 60%). Дополнительно: при взрыве есть 40% шанс, что гремлин выживет».
– Шестьдесят процентов взорвать то, что чинишь, – повторил Док. – И сорок процентов выжить после взрыва. Это не персонаж, это террорист-смертник с плохой страховкой.
– Ну что ж, – пробормотал Док, оглядывая свою команду. – Похоже, мы собрали коллекцию самых нелепых персонажей в истории «Эпохи Хаоса». Если бы кто-то специально пытался выбрать худших, у него бы не получилось лучше.
В командном чате повисло гробовое молчание.
Потом – взрыв.
Маркус: они издеваются? Бродяга? Нам конец. Это самый бесполезный класс в игре. Он даже гоблина убить не может, ему нужно полчаса ковыряться, чтобы снять десять процентов здоровья.
Лис: Недомаг… У меня тридцать три процента на успешное заклинание. Это значит, что два из трех раз я буду просто стоять и делать вид, что колдую. А когда получится – могу еще и в вас попасть. Может, сдадимся сразу? Сэкономим время, нервы и сохраним остатки достоинства?
Маркус: Поддерживаю. У меня вообще шестьдесят процентов взорвать всё, к чему прикоснусь. Я даже починить ничего не могу – гарантированно рванет. Я буду просто стоять в углу и не двигаться, чтобы случайно не убить всю команду.
Док посмотрел на переписку и вздохнул. Настроение в команде было хуже некуда. Если они пойдут в бой с таким настроем, их действительно размажут за пять минут.
– Надо что-то делать, – сказал он себе. – Надо их как-то вдохновить.
Он открыл чат и написал:
Док: Слушайте, у нас нет сильных бойцов, но есть… особенности. Надо просто понять, как их применить.
В чате повисла пауза. Потом Лис ответил:
Лис: Особенности? Алекс, ты серьезно? У тебя урон -40%. Ты даже муху не убьешь, если она не сдохнет от смеха. У меня рандомные заклинания, которые могут ударить по своим. Есть даже совсем не причиняющие урона, например заклинание призыва воды. У Маркуса вообще персональный ядерный реактор в кармане, который может рвануть в любой момент. Какие особенности? Как это можно применить?
Маркус: Я вообще не понимаю, как играть таким персонажем. Я же всех нас убью нечаянно, если что-то попытаюсь починить. А если не буду чинить – от меня никакой пользы.
Док задумался. С математической точки зрения, ситуация была не такой уж безнадежной. Да, каждый из них имел серьезные недостатки. Но если рассмотреть эти недостатки как переменные в уравнении, можно было найти способ их компенсировать.
Он начал печатать:
Док: Лис, у тебя 33% на успешное заклинание. Это значит, что в среднем каждое третье заклинание сработает. Если ты будешь колдовать часто, рано или поздно попадёшь. Маркус, у тебя 60% на взрыв. Это высокий риск, но если мы будем использовать это вдали от своих…
Лис: Алекс, ты чего? Ты сейчас какие-то проценты считаешь? Ты же ненавидишь математику! Ты всегда говорил, что математика в играх – для зануд!
Док замер.
Он прокололся. Снова. Алекс, судя по всему, действительно ненавидел математику. А Док только что выдал целую статистическую выкладку.
– Черт, – прошептал он. – Черт, черт, черт.
Нужно было срочно выкручиваться.
Док: Я просто… готовился. К турниру. Изучал теорию. Решил, что надо подойти системно. Знания – сила, как говорится.
Лис: С каких пор?
Маркус: Алекс, ты точно в порядке? У тебя голова не болит? Ты какой-то странный сегодня.
Док: Я в полном порядке. Просто… давайте уже играть, а? Время идет.
В этот момент в общем чате появились сообщения от противников. Они уже увидели названия персонажей команды «Бешеные белки» и вовсю веселились.
Противник 1: О, у них Бродяга! Пацаны, это лёгкая прогулка! Бродяга даже стоячего не убьет, если тот сам не споткнется и не упадет на его нож.
Противник 2: ха-ха, а у них еще и Недомаг! Я думал, таких уже в игре нет. Это же легендарный класс, который приносит больше вреда своей команде, чем Игрокам!
Противник 3: Бродяга, Недомаг и Гремлин-механик… Ребята, вы точно не на конкурс самых убогих персонажей пришли? Потому что вы выиграете этот конкурс с огромным отрывом!
Противник 1: Я слышал, Гремлин-механик может взорвать свои же ворота. Надеюсь, они не подведут и устроят нам шоу.
Док читал эти сообщения и.… улыбался.
Пусть смеются. Пусть считают их неудачниками. Пусть думают, что победа уже в кармане. Это только развязывало ему руки. Никто не ждал от них серьезного сопротивления. Никто не готовился к нестандартным ходам. Никто не предполагал, что Бродяга с уроном -40% может представлять хоть какую-то угрозу.
– Скрытность, – прошептал Док, глядя на свои параметры. – Случайность. Немного безумия. Если правильно рассчитать вероятности, даже Бродяга может стать угрозой.