Николай Стэф – Не запасной игрок (страница 10)
«Интересно, – подумал Док. – Он двигается как робот по заданной программе. Словно муравей в муравейнике. Или как частица в броуновском движении с ограниченным набором векторов».
Он присмотрелся внимательнее: гоблины действительно двигались по строго определённым маршрутам, реагируя на звуки и препятствия. Но реакция была ограничена набором скриптов: если звук – проверить; если опасность – убежать или атаковать; если препятствие – обойти. Всё просто и предсказуемо.
– Скучно, – прошептал Док. – Разработчики даже не потрудились добавить случайные факторы. Чистый детерминизм.
Он поднял с дороги камень, взвесил его в руке. Виртуальный камень оказался на удивление реалистичным – шершавый, прохладный, с вкраплениями кварца. Док улыбнулся: кто бы мог подумать, что симуляция камней в игре будет точнее, чем в некоторых научных программах.
– Что ж, – сказал он вслух, хотя его никто не слышал, – проверим теорию возмущений.
Он бросил камень в сторону от тропы. Камень упал с глухим стуком, подняв маленькое облачко пыли.
Гоблин замер.
Это было похоже на стоп-кадр. Гоблин застыл в позе «я что-то слышал», его уши навострились так, что, казалось, сейчас отвалятся. Потом он медленно, очень медленно, повернулся в сторону звука. Его маленькие глазки заблестели – не от злости, а от чистого, незамутненного скриптами любопытства.
– Это просто камень, – прошептал Док. – Обычный камень. Но для него – сигнал. Стимул.
Гоблин подошёл к месту падения камня, понюхал землю, потрогал камень пальцем, поднял его, покрутил в руках и.… положил обратно. Затем огляделся и изменил маршрут – пошёл исследовать новую территорию, туда, откуда, по его мнению, прилетел камень.
Док включил бонус скрытности (+30%) и отступил в тень деревьев. Его персонаж словно слился с окружающей средой – даже дыхание стало тише. Гоблин прошел в двух метрах от него и даже не обернулся. Он двигался дальше и вскоре наткнулся на другого гоблина.
– Интересно, – прошептал Док. – Что произойдет при столкновении двух объектов с одинаковыми скриптами?
Вместо того чтобы атаковать (как ожидали бы обычные игроки), гоблины начали оживлённо переговариваться. Они жестикулировали, показывали куда-то вглубь леса, тыкали пальцами в направлении упавшего камня. Похоже, первый гоблин рассказывал второму о странном явлении, а второй, как истинный представитель коллективного разума, решил, что это важная информация.
– Они коммуницируют, – Док чуть не подпрыгнул от радости. – У них есть социальные скрипты! Они передают информацию!
Через минуту к ним присоединился третий гоблин. Потом четвертый. Они собрались в круг, как партийные функционеры на совещании, и начали бурно обсуждать. Один из них достал маленький топорик и начал рубить куст – видимо, решил, что раз камень прилетел оттуда, там может быть что-то полезное.
– Господи, – выдохнул Док. – Они приняли камень за сигнал к началу строительства.
Вся группа гоблинов ломанулась в чащу и начала прорубать небольшими топориками новый коридор. Они работали слаженно, как профессиональная бригада лесорубов: одни рубили, другие оттаскивали ветки, третьи разравнивали землю.
– Они строят новый путь, – удивился ещё больше Док
Через пять минут они нашли ещё одну группу гоблинов.
Док затаил дыхание. Что будет? Драка? Конкуренция за ресурсы?
И вместо драки те объединились!
– НЕТ! – воскликнул Док так громко, что Лис в соседнем кусте вздрогнул. – ОНИ ОБЪЕДИНИЛИСЬ?!
Количество гоблинов удвоилось. Теперь целая армия зелёных существ маршировала по лесу, прокладывая новые тропы и создавая организованный хаос. Они явно восприняли камень как призыв к коллективному труду и теперь пытались найти того, кто его бросил.
Док сидел в кустах и смотрел на это с чувством глубокого научного удовлетворения. Он только что открыл новый закон виртуальной экосистемы: гоблины, при определенных условиях, склонны к кооперации и инфраструктурному строительству.
В этот момент в командном чате началась истерика.
Маркус (шепотом, но очень громким шепотом): Док… Док, что ты сделал?! Я тут пытаюсь в кустах от орков спрятаться, смотрю – а мимо меня марширует колонна гоблинов! С топорами! Они строем идут! У них, кажется, строй слаженнее, чем на параде в День Победы!
Лис: Я тоже это вижу. Они тропинки прокладывают. Система пишет: «Гоблины расширяют территорию влияния». Какое, к черту, влияние?! У них уровень интеллекта «туповатый»!
Док спокойно набрал ответ:
Док: Я бросил камень. Они заинтересовались. Потом нашли друзей. Теперь строят.
Маркус: Ты БРОСИЛ КАМЕНЬ? И они РЕШИЛИ СТРОИТЬ? Док, ты в своем уме? Это же гоблины! Они должны грабить, убивать и есть непонятно что!
Док: По-видимому, у них есть скрытый параметр «коллективизм». Они реагируют на нестандартные сигналы кооперацией. Возможно, разработчики заложили это для квестов.
Лис: Каких квестов?! В «Эпохе Хаоса» нет мирных квестов! Тут всё решает мордобой!
Док: Уже нет.
А в это время в чате зрителей происходило очередное веселье. Трансляцию игры смотрело множество людей, и все они стали свидетелями рождения гоблинского градостроительства.
Зритель_1: Что это сейчас было?! Бродяга бросил камень – и гоблины решили основать новое поселение?!
Зритель_2: Это не игра, это документальный фильм про миграцию гоблинов! National Geographic отдыхает!
Док не видел чат зрителей – он был сосредоточен на управлении хаосом. Гоблины тем временем проложили тропу прямо к позиции команды противника.
– Идеально, – прошептал он. – Теперь они создадут буферную зону между нами и Игроком.
Он повернулся к Маркусу и Лису, которые всё ещё прятались в кустах с выражением лиц «мы попали в параллельную реальность».
Док (в командном чате): Нужно привести эту орду в нужное нам место, чтобы они не мешали, а прикрывали, например, главный путь к нашей башне. Ворота которой Маркус, кстати, сломал.
Маркус: Док… ты что, приручил их? За ворота извините, у меня персонаж уж больно криворукий. Я вообще не понимаю, как с ними так получилось! Я тебе клянусь, я целился в воздух, а попал в ворота!
Лис: Нет, ты только посмотри – он их реально ведь перенаправил! Это же гениально! Вместо того чтобы сражаться с ними, мы можем использовать их движение в своих целях! Слушай, Док, а ты можешь их заставить Игроков атаковать?
Док (спокойно): Именно. Если рассчитать маршруты и создать цепочку звуковых сигналов, можно заставить их расчищать нам путь или отвлекать Игроков, или защищать нужное нам место на карте. Сейчас они идут по вектору, который я задал бросками камней. Если бросить ещё один камень, можно скорректировать и эту траекторию.
Маркус: Ты сумасшедший. Но, кажется, это может сработать. У меня у самого мозг закипает от таких раскладов. Я привык рубить, а не считать! Для меня эти гоблины всегда были лишь фоном в игре, а тут ты ими управляешь.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.