Нейтон Патчер – Мастер Заточки: Шанс 0.001% (страница 1)
Нейтон Патчер
Мастер Заточки: Шанс 0.001%
НЕЙТОН ПАТЧЕР
МАСТЕР ЗАТОЧКИ:
ШАНС 0.001%
Глава 01. Пыль и долги
Гул вентиляционной шахты за тонкой стеной напоминал хрип умирающего. Каждые сорок секунд поток спертого, пахнущего озоном воздуха сотрясал узкое окно на тридцать втором этаже сектора «Омега-4». За пыльным стеклом громоздились ярусы эстакад с бесконечной лентой грузовых платформ. Неоновые вывески корпораций выжигали сумерки ядовито-малиновым светом, пробиваясь сквозь жалюзи тесной студии.
Марк Левин сидел на койке, глядя на мигающий терминал связи. Красный индикатор входящего уведомления пульсировал, словно детонатор.
[Уведомление департамента взыскания «Цербер-Финанс»:] [Гражданин Левин М. В. Ваш долг по займу категории «С-3» составляет 48 250 кредитов. Срок льготного погашения истек. До принудительного исполнения осталось: 71 час 14 минут. В случае невыплаты вы будете распределены на три года работ в горнорудные горизонты спутника Каллисто.]
Марк невесело усмехнулся и потер воспаленные глаза. Семьдесят один час. Трое суток до того, как его жизнь превратится в ад. С рудников внешних планет возвращались либо в цинковых гробах, либо глубокими инвалидами с выжженными легкими.
Еще неделю назад Марк работал ведущим аналитиком в бюро «Квантум-Сис». Его специализацией был аудит криптографических модулей и генераторов псевдослучайных чисел — PRNG. Он потрошил математические модели, искал перекосы в пулах энтропии и находил закономерности там, где разработчики клялись в «чистой случайности». В цифровом мире истинного хаоса нет: любая машина лишь выполняет формулу, опирающуюся на скрытое начальное число — «зерно» генератора.
Карьера рухнула, когда Марк выявил умышленное занижение шансов дропа в флагманской игре крупного издателя: реальная вероятность составляла 0.0001% вместо заявленных 0.5%. Он отказался подписать липовый отчет. В ответ корпорация обвинила его во взломе, вышвырнула с волчьим билетом и заблокировала счета. Выходного пособия хватило лишь выкупить списанную капсулу глубокого погружения «НейроСфера-IV».
Теперь этот серебристый саркофаг занимал треть комнаты. Заработать сорок восемь тысяч кредитов за трое суток легально было невозможно. Оставался единственный шанс.
«Арканум Онлайн».
Автономная метавселенная под управлением квантового ядра «Праксис». Арканум имел легальный шлюз вывода валюты: один золотой стоил ровно сто кредитов. Марку требовалось почти пятьсот золотых.
Для новичка это была заоблачная сумма: обычные игроки фармили мобов месяцами ради пары десятков монет. Но в Аркануме процветала система аугментации — заточки снаряжения, сводившая с ума сотни тысяч азартных игроков.
Сила предметов здесь зависела от уровня заточки. Но цена улучшения была смертоносной. От +1 до +3 — безопасная зона со 100% шансом. Начиная с +4 при любой неудаче вещь мгновенно аннигилировала в серую пыль без шанса починки. Вещи +7 стоили миллионы, +10 были у единиц, а выше +12 шанс падал до издевательских 0.001%. Статистическая смерть.
Марк подошел к капсуле и провел пальцами по прохладному матовому пластику крышки.
— 0.001%, говорите? — тихо прошептал он, и в уголках его губ мелькнула холодная, хищная усмешка. — Любая вероятность в цифровом пространстве — это просто строка кода. А код всегда подчиняется тому, кто понимает логику процессора.
Он разделся до нижнего белья, закрепил на висках и затылке гелевые электроды нейроинтерфейса и забрался внутрь саркофага. Ложе капсулы мягко прогнулось, обволакивая тело упругой полимерной мембраной. Зашипели пневматические приводы, тяжелая прозрачная крышка опустилась, герметично отсекая внешние звуки погибающего мегаполиса. В лицо пахнуло ментолом и медицинским антисептиком.
[Диагностика нейроразъемов: Успешно.] [Прямое подключение к серверу «Арканум Онлайн»...] [Синхронизация сознания: 10%... 45%... 89%... 100%.] [Добро пожаловать в Арканум!]
Реальность погасла, рассыпавшись на миллиарды мерцающих искр, и Марк провалился в бездонную черную пустоту, сквозь которую навстречу ему неслись созвездия золотых и лазурных рун.
Через мгновение темнота рассеялась. Марк стоял на круглой каменной платформе посреди бескрайнего зеркального озера, под куполом фиолетово-синего космического неба. Перед ним висело гигантское полупрозрачное меню персонажа.
[Создание профиля игрока.] [Введите имя персонажа:]
Марк не колебался ни секунды. Пальцы виртуального фантома уверенно коснулись мерцающей строки.
— Аугментор.
[Имя «Аугментор» свободно.] [Настройка базового фенотипа: Человек. Возраст: 26 лет. Физические параметры синхронизированы с нейропрофилем носителя.]
Перед ним возникла трехмерная модель его собственного тела: высокий, сухощавый парень с цепким, внимательным взглядом серых глаз, резкими скулами и короткими темными волосами. Никаких эльфийских ушей, демонических рогов или звериных клыков. Марку не нужна была маскировка — ему нужен был рабочий инструмент.
[Выберите начальный класс:]
Перед глазами развернулся веер классических архетипов: [Мечник], [Паладин], [Маг стихий], [Теневой клинок], [Следопыт], [Жрец Света]. Девяносто девять процентов игроков выбирали именно эти ветки, стремясь к эффектным боевым комбо, разрушительным заклинаниям и высоким показателям урона.
Но Марк смахнул боевые архетипы в сторону. Его взгляд скользнул глубже, в раздел вторичных и ремесленных специальностей, которые обычно брали в качестве дополнительной профессии на двадцатом уровне. Однако системные правила Арканума позволяли выбрать ремесло в качестве основного класса с первого уровня — редчайшая глупость с точки зрения обычных игроков, ведь ремесленник получал чудовищные штрафы к боевому развитию.
В самом низу списка, подернутый тусклым серым налетом невостребованности, мерцал значок наковальни, расколотой тремя руническими стрелами:
[Кузнец-Аугментор] (Специализация: Модификация, закалка и резонансная заточка снаряжения).
Марк раскрыл подробное описание класса:
[Класс: Кузнец-Аугментор (Ученик)] [Описание: Редчайшее ремесленное ответвление кузнечного искусства. В отличие от стандартных Бронников и Оружейников, Аугментор не производит предметы с нуля в массовых количествах, а фокусируется на изменении внутренней кристаллической структуры уже существующего оружия и доспехов с помощью рунических свитков и молота.] [Особенности класса:] [- Бонус +5% к шансу успешной аугментации на наковальне.] [- Способность чувствовать внутреннее напряжение материалов.] [- Штраф: -20% к получаемому боевому опыту за убийство монстров.] [- Штраф: базовые характеристики физической силы и ловкости снижены на 10% в пользу параметров Интеллекта и Восприятия.]
На игровых форумах этот класс единодушно признавали мертворожденным мусором. Пять процентов бонуса к заточке были каплей в море, когда на уровне +5 вероятность разрушения составляла почти 70%. Аугменторы быстро разорялись, ломая дорогое сырье, отставали в прокачке от боевых товарищей и превращались в нищих оборванцев, выпрашивающих свитки заточки на рынках. Ни один крупный клан не держал штатных Аугментов — предпочитали использовать покупные свитки защиты от поломки из донатного магазина, стоившие целое состояние.
— Они смотрят на пять процентов бонуса, — тихо пробормотал Марк, вглядываясь в строки системного кода, описывающего «резонансную закалку». — Но они понятия не имеют, как квантовое ядро обрабатывает механику самого удара. Если заточка зависит от физического воздействия молота на наковальню, значит, в процессе участвует клиент-серверный пакет синхронизации.
Марк решительно нажал на иконку наковальни.
[Внимание! Вы выбрали узкоспециализированный ремесленный класс «Кузнец-Аугментор» в качестве основного. Вы уверены в своем выборе? Смена основного класса невозможна до достижения 50 уровня!]
— Подтвердить, — произнес Марк ровным, ледяным тоном.
[Класс утвержден: Кузнец-Аугментор (Уровень 1).] [Получены начальные классовые навыки:] [1. «Оценка структуры» (Пассивный, Уровень 1) — позволяет видеть скрытую прочность и текущую плотность кристаллической решетки обрабатываемого предмета.] [2. «Рунический молот» (Активный, Уровень 1) — направляет поток маны через ударную часть кузнечного молота, инициируя процесс поглощения свитка заточки.]
[Генерация точки входа в мир...] [Регион: Северное Пограничье, провинция Нордвуд.] [Локация: Деревня Серого Ручья.] [Погружение через 3... 2... 1...]
Мир перед глазами вспыхнул ослепительно белым светом, а затем на Марка обрушился целый шквал реальных физических ощущений.
Первым делом он вдохнул глубокий, кристально чистый воздух. Никакого запаха горелой сои и выхлопных газов — пахло сырой землей, смолистой сосновой хвоей, свежескошенной травой и терпким, едким дымом березового угля. Где-то неподалеку шумел горный ручей, монотонно звенели молоты, и слышались крики деревенских торговцев.
Марк открыл глаза. Он стоял на утрамбованной земляной площади небольшой деревни, окруженной частоколом из заостренных дубовых бревен. Вокруг высились бревенчатые избы с соломенными и дранковыми крышами, над которыми поднимались сизые столбы дыма. Мимо спешили игроки в простеньких кожаных куртках с короткими деревянными луками и железными мечами за спинами. Над их головами светились зеленые ники и уровни: [Быстрый Ветерок, Лучник, ур. 3], [Железный Клык, Мечник, ур. 4]. Они с азартом обсуждали квесты на отстрел полевых гоблинов и серых волков, спеша к выходу из ворот.