Наталья Андрианова – Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов (страница 64)
Дженове Ченю удалось создать надкультурное произведение интерактивного искусства с широким спектром эмоций. По мнению этого гениального гейм-дизайнера, у видеоигр есть только три способа повлиять на взрослых игроков:
• интеллектуально, когда человек открывает для себя новый взгляд на мир;
• эмоционально, когда он соприкасается с кем-то или чем-то, затрагивающим его чувства;
• социально, когда он попадает в особую коммуникативную среду, где интеллектуальное или эмоциональное возбуждение может исходить от других людей.
Маркус Перссон (Швеция)
Маркус Перссон (Markus Persson) – это настоящее имя легендарного гейм-дизайнера Нотча (Notch), создателя
Перссон родился в 1979 году в Стокгольме в Швеции. Маркус с детства обожал конструктор «Лего», а потом пристрастился к программированию, первым его компьютером был Commodore 128. В восемь лет он создал первую игру. Школу Перссон так и не закончил, он прошел онлайн-курсы программирования и устроился разработчиком в Midasplayer (позже она стала называться King.com – разработчики
Главное «детище» Перссона
Именно тогда и стал популярен Нотч – аватар Перссона, который объяснял многочисленным поклонникам все особенности игры. Он стал легендой в сети, например в «Твиттере» у него было 2 миллиона фолловеров. Популярность
Удивительно, но в компании Mojang работало всего около трех десятков сотрудников, а прибыль, которую получала студия, шла на сотни миллионов долларов. Перссон за один только 2012 год заработал 100 миллионов долларов. Один из штрихов жизни этого славного времени: 10 миллионов скачиваний игры Mojang отметила со всем размахом – все сотрудники на три дня поехали в Монако пить шампанское.
Однако Маркус стал сильно тяготиться обрушившейся на него славой и самим
Сегодня игра является не только развлечением, она занимает свое место в образовательных системах разных стран.
Брендан Грин (Ирландия)
Брендан Грин (Brendan Greene) – гейм-дизайнер, сконструировавший
Брендан Грин родился в 1976 году в городе Баллишаннон в Ирландии, а вырос в военном городке Керраг-Кэмп. Он закончил местный колледж по изобразительному искусству. Некоторое время жил в Бразилии с семьей, подрабатывал фотографом и веб-дизайнером, но после развода вернулся в Ирландию, где получал пособие по безработице. В это время он играл в игры и увлекся моддингом. Так, он создал мод «Королевская битва» (Battle Royale) для военных шутеров – симуляторов реальных боевых действий
Настоящим чудом было знакомство Грина с исполнительным продюсером Bluehole Кимом Чанханом, для этого он прибыл по приглашению в Южную Корею. Две стороны договорились о разработке новой игры –
• Самая быстропродающаяся игра (достигнувшая миллионного тиража за самый короткий срок) среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.
• Самое быстрое получение прибыли в размере 100 миллионов среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.
• Самое большое количество игроков онлайн среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.
• Самое большое количество игроков онлайн среди всех игр Steam, не являющихся разработкой Valve.
• Первая игра не от Valve, ставшая самой популярной (по количеству игроков онлайн) в Steam.
• Первая игра в Steam, достигшая показателя в 2 миллиона игроков онлайн.
• Самая популярная игра в Steam.
История Брендана Грина напоминает сказку: от безработного любителя шутеров до звезды гейм-дизайна и игрового феномена последних лет. По некоторым оценкам собственный капитал этого удивительного разработчика превышает 200 миллионов долларов.
Нил Дракманн (Израиль, США)
Нил Дракманн (Neil Druckmann) – директор Naughty Dog и одна из самых заметных персон в игровой индустрии.
Он родился в 1978 году в Израиле и с детства увлекался комиксами и квестами от компаний Sierra Entertainment и Lucas Arts. В 1989 году семья Дракманнов переехала в Майами. В старших классах он участвовал в соревнованиях по графическому дизайну. Выбор образования был необычным – Нил закончил факультет криминалистики в университете Флориды. В свободное от учебы и работы в лаборатории время он программировал и постигал азы рисования. Так, вместе с друзьями он поучаствовал в разработке квеста
Страсть к созданию игр привела его в Школу компьютерных наук и информационных технологий (School of Computational Science and Information Technology), а в 2003 году Нил поступил в университет Карнеги, где получил степень магистра по технологиям развлечений.
В 2004 году Дракманн пришел работать стажером в компанию Naughty Dog и начал свою карьеру программиста. Среди его проектов были
Во второй части этой серии