А венцом работы Дракманна над серией стала игра Uncharted 4: A Thief’s End. Эми Хенниг ушла из Naughty Dog, и разработкой занялись Дракманн и Стрейли, а также в написании сценария и работе над гейм-дизайном участвовал Джош Шерр. Эта часть стала самой продаваемой из всех выпущенных ранее. На данный момент ее продажи перевалили за 15 миллионов копий. Всего же совокупные продажи серии превысили 41,7 миллиона копий, включая последнюю часть Uncharted: The Lost Legacy.
Однако имя Дракманна связано не только со знаменитой серией Uncharted. Ему принадлежит авторство еще одной игры, оставившей след в игровой индустрии, – The Last of Us («Последние из нас»). Первая часть была разработана вместе с Брюсом Стрейли. Этот приключенческий хоррор-экшен с элементами выживания и стелса стал авторским голосом Дракманна. Сюжет этой игры он задумывал еще во время учебы в университете Карнеги.
Сюжет The Last of Us строится вокруг взаимоотношений «отца» и «дочери»: контрабандиста Джоэла и девочки-подростка Элли, которые встретились в постапокалиптическом мире и стали, по сути, семьей. Дракманн говорил, что хотел показать простую историю и сложных персонажей, что ему с блеском удалось. Немаловажную роль в игре сыграли актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон.
The Last of Us игроки встретили с восторгом, игра получила в общей сложности 240 наград и стала «Игрой года» в 2014 году, в том числе ее отметила BAFTA в пяти номинациях: «Лучшая игра», «Лучший экшен и приключенческая игра», «Лучшая история», «Лучший звук», а также «Актриса года» (Эшли Джонсон).
Что же касается финансов, то успех был феноменальный: лишь за первую неделю с даты выпуска в 2013 году было продано 1,3 миллиона копий и уже к концу месяца эта цифра увеличилась до 3,4 миллиона. На следующий год количество копий составило уже 8 миллионов, а к 2018-му выросло до 17 миллионов.
Столь грандиозный успех способствовал выходу второй части The Last of Us в 2020 году. Над ней Нил Дракманн работал уже без участия Брюса Стрейли. Игра стала прямым продолжением предшественницы, ее действие началось спустя четыре года, а героиней стала уже повзрослевшая Элли. The Last of Us II стала самой продаваемой игрой среди эксклюзивов PlayStation, достигнув продаж в 2,8 миллиона долларов, причем 1,8 миллиона были предварительными заказами. Всего за три дня со дня релиза игра разошлась 4 миллионами копий по всему миру. Более того, Нил Дракманн активно работал над сериалом по The Last of Us для HBO, который ждал оглушительный успех, однако это отнюдь не значит, что он полностью погрузится в кинематограф. В 2020 году Дракманн стал соруководителем Naughty Dog, и планов у студии немало.
Заключение
Вот вы и прошли непростой, но очень интересный путь разработчика игр в нашей книге. Надеемся, что много написанных нами букв все же были полезны для вас и помогли сформировать представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они из себя представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом.
Игровая индустрия – это очень перспективная профессиональная отрасль, которая стремительно развивается и все больше нуждается в разных специалистах. Хотелось бы верить, что наша книга станет подспорьем для тех, кто хотел бы узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Мы будем рады, если наш опыт и история помогут вам в решении вопросов и проблем, связанных с разработкой игр. И пусть зажигаются все новые и новые игровые звезды.
Об авторах
Григорий Радовильский – гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. В игровой индустрии с 2006 года. Участвовал в разработке игр для EA, THQ, Disney по широко известным франшизам. Занимался разработкой популярного в России симулятора рыбалки «Рыбное место», игры Dungeon Crusher, игр для футбольного клуба «Челси». За свою карьеру участвовал в разработке больше 40 игр для мобильных устройств, браузеров и соцсетей в качестве тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера. За время работы руководителем проектов выпустил 6 игр. Автор статей для индустриального блога «Манжеты гейм-дизайна» и gamedeveloper.com.
Наталья Андрианова – бывший руководитель сценарно-нарративного отдела в игровой компании Green Grey. Автор книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и более четырех десятков книг, выпущенных издательствами «Эксмо», «Бомбора» и «Феникс-Премьер». Работала нарративным гейм-дизайнером и игровым сценаристом на мобильных играх разных жанров и игровых проектах для PC: в Stories: Your Choice (Megaloot), в Design Masters (Playgendary), в Secret Government (GameTrek), в Strife Time (Tiger Game Studio), в Little Tittle Adventure (DevVision Games), а также в качестве разработчика и проджект-менеджера на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну в Skysmart, «Нарраторике», «Нетологии». Киносценарист, журналист и редактор с 20-летним опытом работы в различных медиа: от глянцевых журналов до книжных изданий.
Благодарности
• Святослав Торик
• Денис Злобин
• Антон Кравец