Михаил Катюричев – Епископ (страница 4)
С классами в «Эдене» вообще интересно — у каждой из трех рас их по шесть: два воинских, два для лучников и два для магов. В принципе, архетипы схожие, но есть и нюансы. Те же лучники людей (я сейчас беру третий, максимальный ранг, открывающийся на сотом уровне) хороши в ударах по площадям, Снайперы эльфов кроют их в уроне по одиночной цели, а гномы так и вовсе на поле боя баллисту собрать могут или гранату закинуть. Там же и заточенные на ловкость «Асассин» людей и «Незримый» эльфов, которые, формально, вообще не стрелки. Примерно та же ситуация с воинами и магами — Хочешь поджарить врага «Огненным штормом», бери человеческого «Повелителя стихий»; растоптать боевым бегемотом — эльфийского «Мастера тварей». Поэтому в стартовой локации, до десятого уровня, можно «примерить на вырост» любой класс у соответствующего Мастера, и даже сменить расу, но уже за деньги. После десятого уровня раса и класс выбираются уже навсегда. Есть еще монахи, которые зависят не от расы, а от божественного покровителя, но это, в основном, бойцы поддержки и у них специализация тоже на десятом привязывается. Хотя тут как раз покровителя сменить можно, но проблем с этого поимеешь столько, что проще на реролл уйти и все заново начать. Это если официально.
Любуясь робкой еще пляской пламени, прислушиваюсь. В кустах слева «кто-то» сопит, но не выходит. Убираю посох в инвентарь. Затем достаю малый алхимический набор и ставлю чуть в стороне. Я же говорил, что собирался стать алхимиком? Вот и прикупил по случаю. Ага, вылезла. Приближается осторожно, косясь на меня, но не отрывая взгляда от подставки с инструментами. Хотя там всего набора — ступка, пестик, котелок, мерный стаканчик, да медная реторта. Подошла, присела, весь набор обнюхала, пальчиком потыкала. Потом достала свой драгоценный ошейник, надела и на меня уставилась.
— Что? — я не выдержал, — Красиво, да.
Рыжая тяжело вздохнула, метнулась ко мне и укусила за палец, после чего тут же приложила его к ошейнику. Руку я отдернул и замер, уставившись на появившееся сообщение: «Поздравляем, вы приобрели раба! Напоминаем, что рабство одобряется не во всех странах Эдена. Параметры ошейника вы можете настроить на соответствующей вкладке в меню персонажа». А меня спросить, блин⁈
— Айна, — вдруг тявкнула зверолюдка.
— Что? — я слегка опешил.
— Меня зовут Айна.
То есть я теперь понимаю ее тявканье благодаря этому ошейнику? Занятно.
— Монквар, — представляюсь в свою очередь, — Скажи мне, Айна, кто ты, откуда и что вообще в лесу делала?
— Ушла. Волки. Ты.
— А чего ушла? Мне показалось, в деревне тебе не рады. Или это не твоя деревня?
— Калека. Одна форма.
— И чем собираешься заняться?
— Травы. Зелья. Идти. Ты. Весело. Мое? — указала она на набор алхимика.
— Мое! Пока вместе, можешь пользоваться, потом отдашь.
Айна задумалась.
— Вместе. Хорошо. Интересно. Только дерешься. Плохо.
— Потому что нефиг тащить все что видишь! — взорвался я — Мне воровка в команде не нужна.
— Лежит. Надо. Беру. — В эмоциях искреннее недоумение.
То есть мне сейчас придется объяснять этой дочери природы концепцию частной собственности, законов и административной ответственности? Ох, чую, ночь будет длинной…
Глава 2
Лекцию Айна выслушала и потом целый день уточняла про каждый цветочек можно его брать или нет. Издевалась, зараза. По крайней мере, надеюсь на это, но к людям пока выходить не спешу. Нравится мне бродить по лесу, любоваться природой. Айна, кстати, оказалась отличным спутником — травник и алхимик, что буквально чует нужные растения. Да, нюх у нее звериный, так что и противников иногда получалось обходить стороной. Иногда, правда, не получалось, но пока что нам везло. Вообще, ушастая (хотя нет, ушастые тут эльфы, так что хвостатой будет) себя бойцом не считала. Как я понял, она не может менять облик на звериный, который, в ее народе и считается за боевой, но почти все неписи уровня не меньше сотого и вообще трудноубиваемые личности. Скажем, стражники и 150 уровень могут иметь, а королевские гвардейцы, наверное, все 300. При том, что из игроков за 200 прорвалась едва ли сотня человек, давно в рейтинги не заглядывал, не люблю это дело. В общем, Айна девчонка, несовершеннолетняя, да и не боец, но уровень у нее, полагаю, не меньше пятидесятого. Против моего двадцать седьмого. Так что и в битве она весьма неплохо камнями кидалась в плане урона. Надо будет ей пращу купить в ближайшем селе. Самое дурацкое, что я даже в меню настроек ее уровня и характеристик не вижу. Странно это. Впрочем, рабскими ошейниками я раньше не пользовался и механику не знаю — может, так оно и надо. О, вот, кстати, и Айна!
— Впереди. Опасно. Дерево. Мертвые.
Мертвые? Нежить что ли? Надо бы глянуть. Аккуратно двигаюсь к цели. Молитву успокоения уже не читаю — нежити на нее пофиг, да и ману нужно поберечь. Действительно дендроид, причем проклятый. Жаль, дробящий урон против них не слишком эффективен, но он все же считается нежитью, а значит, я наношу ему удвоенные повреждения. К тому же дерево тут единственное, так что должен справиться даже несмотря на разницу в уровнях. В бой!
Подскакиваю к неповоротливой коряге и прописываю посохом с разворота во всю силу. Отскок, подшаг, тычковый удар, усиленный «Ударом света». Ага, жизнь дендроида просела процентов на десять-пятнадцать. Толстая тварь. Блокирую удар ветки посохом, руки немеют. Еще один рубящий удар и одна из рук-веток отваливается, но и я пропускаю неслабую плюху. У меня всего две руки, а веток у дерева существенно больше. Ладно, мелочи, всего-то пятую часть сняли — прорвемся. Начинаю читать литанию атаки, что увеличивает урон, и снова бросаюсь вперед. Айна из-за спины продолжает бросать в дендроида камнями. Эх, ей бы сейчас зелья огня, но чего нет — того нет. Удар, удар, уворот (не слишком успешный), снова удар. Жизней у ожившего дерева все меньше. Вот он сплетает ветви в огромную дубину. Слава богине, я заметил это раньше и успел скастовать божественный щит, он же «баббл» — абсолютную защиту. Классовый навык всех танков, а боевые монахи все же относятся к танкам-бафферам. Удар монстра пропадает втуне, а я снова бью «Ударом света». Повезло — почти 700 дамага раскалывают дерево на части. Позади счастливо визжит Айна. О, и у меня повышение уровня! Кину все пять очков в восприятие, может быть, и узнаю что-то о своей спутнице, а классовые живучесть с силой духа и так более чем хороши, но следующий уровень уже в силу вкладывать придется. С дерева достались куски проклятой девесины и череп-артефакт на +5% к силе проклятий. Надо будет глянуть на аукционе, сколько он стоит — малефикам должен понравиться. Прошу Айну поразнюхать по округе — лес вроде нормальный и проклятого дендроида тут быть не должно. Через некоторое время находим развороченную могилу с лежащим внутри скелетом без черепа. Ага, неправильно упокоенный, чье проклятие и перекинулось на дерево. Читаю «Благословение». Скелет вскакивает и бросается на меня. Три удара «Святым пламенем» упокаивают несчастного окончательно. Еще раз читаю «Благословение» практически обнуляя невеликий запас маны. Всплывает сообщение о полученном опыте. В могиле валяется записка и амулет. Беру, выскакивает сообщение:
Квест: Отнести письмо и кольцо Аргорона Себилуса его невесте Диане в Кузак
Принять: Да / Нет
Принять, конечно. Бог его знает, где этот Кузак находится, но опыт лишним не бывает. Настройки сбились, что ли, что мне копеечные квесты в логах выскакивают? Залез в меню, исправил. Продолжаем двигаться примерно к Логеру. Айна собирает травы и на привалах варит всякие интересные зелья. В основном, конечно, зелья лечения, потому что их уходит больше всего — местность все же не моего уровня, а избежать драки получается не всегда. Как оказалось, зверолюдка умеет еще и готовить. Игроки голода не ощущают, но получают от еды некоторые баффы. Я слышал, что кулинар — профессия лишь немногим менее прибыльная, чем ювелир. В игре вообще множество профессий и так все устроено, что, теоретически, ты можешь дорасти до сотого уровня, вообще никого не убивая. Практически же, я о таких людях не слышал. Я бы может и попробовал нечто подобное, чисто из спортивного интереса, если бы не моя миссия. В общем, разок попробовав ужин, приготовленный Айной, я стал оставаться в игре подольше просто ради удовольствия попробовать ее стряпню. Виртуальная еда, кстати, притупляет чувство голода и в реале, но это опасная ловушка, потому что питательные вещества организму нужны все равно. Хотя я слышал, что некоторые девушки пользуются этим эффектом для похудения.
Понемногу любуясь природой и изничтожая агрессивную живность (пару раз лишь чудом не улетел на кладбище) я даже взял 29 уровень, который, как и собирался, вкинул в силу. В очередной раз перебирая в голове информацию о храме Сангвина, очнулся от дикого: «Уи-и-и—и!» вылетевшей из леса зверолюдки. За ней, ломая кустарник, несется огромный кабан. Богиня его знает, какой уровень, но Айна ему в скорости проигрывает, нужно спасать. Я то, если что, восстану на ближайшем кладбище, а вот у неписи всего дна жизнь. В результате, разогнавшийся зверь врезается в мой баббл, он же «Щит веры». Пока монстр ошалело мотает головой, в припадке наглости еще и промеж ушей ему прописываю, вложив в удар «Святое пламя». Эффект мизерный. Бросаюсь к дереву, на котором уже сидит Айна. Она же и затаскивает меня наверх — сил девчонке не занимать. Слава богине монстр по деревьям лазить не может. Всматриваюсь внимательнее — черный кабан, элита пятьдесят пятого уровня, то есть все характеристики задраны минимум вдвое. Паршиво. Я и нежить-то такого уровня вряд ли упокою даже при двойном классовом уроне, а уж элитного кабана… Слава богам, свин по деревьям лазать не умеет. Айна запускает камень, но, оценив результат, останавливаю ее жестом. Это на кабана воз камней скинуть надо. Прикидываю вариант с прыжком на спину зверю и понимаю, что даже если попаду (с моей-то ловкостью!), то проблему это не решит. Сидим на дереве. Хряк попался упорный. К тому же за время блуждания внизу у зверюги восстановилось снятое мной здоровье.