Мэтью Болл – Метавселенная. Создание пространственного интернета (страница 55)
Игры на блокчейне
Независимо от долгосрочной веры в NFT, есть и более интересные аспекты виртуальных миров и сообществ на основе блокчейна. Ранее я уже отмечал, что dapps могут выпускать собственные криптовалютоподобные токены для своей сети и пользователей. Их не обязательно выпускать за вычислительные ресурсы, как в случае с обработкой транзакций в биткоине и Ethereum. Они также могут начисляться за вклад во время работы, привлечение новых пользователей (привлечение клиентов), ввод данных, права на IP, капитал (деньги), пропускную способность, хорошее поведение (например, оценки сообщества), помощь в модерировании и многое другое. Эти токены могут быть наделены правами управления и, конечно, могут расти в цене вместе с базовым проектом. Каждый пользователь (то есть игрок) часто может купить эти токены, что позволяет ему участвовать в финансовом успехе любимых игр.
Разработчики считают, что с помощью этой модели можно снизить потребность в финансировании со стороны инвесторов, углубить отношения с сообществом и значительно повысить вовлеченность. Если мы любим играть в Fortnite или пользоваться Instagram, то вполне логично, что мы будем вкладывать в них деньги и использовать их чаще, если сможем получать прибыль и/или помогать управлять ими. В конце концов, миллионы людей потратили миллиарды часов на обработку полей и посев урожая в Farmville, не получив ни дохода, ни собственности на Farmville, ни даже собственных ферм. Как всегда, блокчейн не является техническим требованием для такого рода опыта, но многие считают, что его структуры, не требующие доверия, разрешения и трения, делают такой опыт более вероятным для взлета, процветания и, что самое важное, устойчивым. Устойчивость обусловлена не только ростом вовлеченности пользователей в работу приложения и их права собственности на него, но и тем, как блокчейн препятствует приложению предавать доверие пользователей, а заставляет приложение его заслужить.
Наглядным примером динамики развития блокчейна между пользователями может служить соревнование между Uniswap и Sushiswap. Uniswap был одним из первых Ethereum dapps, получивших массовое распространение, и стал пионером модели автоматического маркет-мейкера, которая позволяла пользователям обменивать один токен на другой через централизованную биржу. Преимущественно открытый код Uniswap был скопирован и форкнут конкурентом, компанией Sushiswap. Чтобы добиться признания, Sushiswap выпустила токены для своих пользователей. Пользователи получали точно такой же функционал, как и в Uniswap, но за это они получали фактически долю в капитале Sushiswap. Это вынудило Uniswap в ответ предложить свой собственный токен, при этом ретроактивно вознаградив всех предыдущих пользователей. Подобная "гонка вооружений", выгодная пользователям, является типичной. У Dapps мало барьеров, препятствующих появлению более совершенных версий их функциональности, в частности потому, что блокчейн, а не Dapps, хранит большую часть данных, которые мы обычно ценим в цифровую эпоху - личность клиента, его данные, цифровые владения и т. д.
Помимо управления dapps и сервисами учетных записей, блокчейн также можно использовать для обеспечения игровой инфраструктуры, связанной с вычислениями. В главе 6 я рассказывал о неутолимой потребности в дополнительных вычислительных ресурсах и о давнем убеждении, что для реализации Metaverse потребуется задействовать миллиарды CPU и GPU, которые в любой момент времени практически не используются. Несколько стартапов, основанных на блокчейне, пытаются решить эту задачу - и им это удается. Один из них, Otoy, создал сеть RNDR на базе Ethereum и токен, чтобы те, кому нужна дополнительная мощность GPU, могли отправлять свои задачи на простаивающие компьютеры, подключенные к сети RNDR, а не к дорогостоящим облачным провайдерам, таким как Amazon или Google. Все переговоры и заключение контрактов между сторонами происходят за считанные секунды благодаря протоколу RNDR, ни одна из сторон не знает ни личности, ни специфики выполняемой задачи, а все транзакции осуществляются с помощью криптовалютных токенов RNDR.
Другой пример - Helium, который газета New York Times назвала "децентрализованной беспроводной сетью для устройств "интернета вещей", работающей на криптовалюте".5 Helium работает за счет использования устройств хот-спот стоимостью 500 долларов, которые позволяют владельцу безопасно ретранслировать домашнее интернет-соединение - до 200 раз быстрее, чем традиционное домашнее устройство Wi-Fi. Этим интернет-сервисом могут пользоваться все - от потребителей (например, чтобы проверить Facebook) до инфраструктуры (например, парковочный счетчик, обрабатывающий транзакцию по кредитной карте). Транспортная компания Lime является одним из крупнейших клиентов и использует Helium для отслеживания своего парка из более чем 100 000 велосипедов, скутеров, мопедов и автомобилей, многие из которых регулярно сталкиваются с "мертвыми зонами" мобильной сети.6 Те, кто эксплуатирует точку доступа Helium, получают вознаграждение в виде токена Helium HNT, пропорционально использованию. По состоянию на 5 марта 2022 года сеть Helium охватывала более 625 000 хот-спотов, по сравнению с менее чем 25 000 годом ранее, и была распределена почти по 50 000 городов в 165 странах.7 Общая стоимость токенов Helium превышает 5 миллиардов долларов.8 Примечательно, что компания была основана в 2013 году, но не могла добиться признания до тех пор, пока не перешла от традиционной (то есть неоплачиваемой) пиринговой модели к той, которая предлагает участникам прямое вознаграждение в криптовалюте. Долгосрочная жизнеспособность и потенциал Helium остаются неопределенными; большинство интернет-провайдеров (ISP) запрещают своим клиентам ретранслировать свое интернет-соединение, и хотя ISP обычно игнорируют такие нарушения, пока соединение не перепродается и общее использование данных невелико, нет никаких гарантий, что ISP будут продолжать игнорировать такие нарушения со стороны пользователей Helium или любой аналогичной системы. Тем не менее, компания служит еще одним напоминанием о потенциале децентрализованных моделей оплаты, и теперь она заключает сделки напрямую с интернет-провайдерами.
Масштабы и разнообразие криптоигрового бума в 2021 году, а также его относительное младенчество и огромные доходы с каждого игрока привели к всплеску разработок. Одна из ведущих игровых инвесторов в мире сказала мне, что почти все известные ей талантливые разработчики игр, за исключением тех, кто уже управляет всемирно известными студиями, сосредоточились на создании игр на блокчейне. В общей сложности игры и игровые платформы на основе блокчейна получили более 4 миллиардов долларов9 в виде венчурных инвестиций (общий объем венчурного финансирования блокчейн-компаний и проектов составил около 30 миллиардов долларов; по некоторым данным, венчурные фонды уже собрали или выделили еще 100-200 миллиардов долларов).10
Приток талантов, инвестиций и экспериментов может быстро породить добродетельный цикл, в котором все больше пользователей заводит криптокошелек, играет в блокчейн-игры и покупает NFT, повышая ценность и полезность всех остальных блокчейн-продуктов, что также привлекает больше разработчиков, а те, в свою очередь, больше пользователей, и так далее. В конечном итоге это приведет нас к будущему, в котором горстка обмениваемых криптовалют будет использоваться для обеспечения экономики бесчисленного множества различных игр, вместо того чтобы заменить будущее, в котором траты остаются раздробленными на Minecoins, V-Bucks, Robux и бесчисленные другие собственные деноминации. И в этом будущем все виртуальные товары хотя бы частично предназначены для взаимодействия.
При достаточном масштабе даже самые успешные разработчики игр до блокчейна, включая Activision Blizzard, Ubisoft и Electronic Arts, найдут эти технологии финансово неотразимыми и конкурентно необходимыми. Переход будет облегчен тем, что они откроют свои экономики и системы аккаунтов для системы, которая принадлежит не их конкурентам по платформе, таким как Valve и Epic Games, а игровому сообществу.
Децентрализованные автономные организации
Однако наиболее разрушительный аспект "программируемых" платежных рельсов, основанных на цифровых технологиях, заключается в том, что они позволяют расширить независимое сотрудничество и упростить финансирование новых проектов. Это не является структурно отдельным моментом от всего, что я обсуждал до сих пор, но важно понимать его в более широком контексте.
Для этого я хочу рассказать о торговом автомате. Первые такие устройства появились тысячелетия назад (около 50 года нашей эры) и позволяли покупателю опустить монету и получить взамен святую воду. К концу 1900-х годов эти автоматы позволяли совершать самые разные покупки - не только один товар, например воду, но и жвачку, сигареты и почтовые марки. Ни владелец магазина, ни юрист не управляли распределением товаров, не принимали и не подтверждали платежи, но система работала по фиксированным правилам: "если это, то это". Все доверяли этой системе.
Блокчейн можно представить как виртуальный торговый автомат. Только намного, намного умнее. Например, они могут отслеживать несколько вкладчиков и оценивать их по-разному. Представьте, что кто-то хочет купить шоколадку в реальном торговом автомате. Возможно, у нее было всего 0,75 доллара, а она хотела купить шоколадку за 1 доллар, поэтому попросила у прохожего 25 центов, чтобы завершить сделку. Возможно, он согласится, но только если получит половину батончика, а не свою пропорциональную долю в четверть. Блокчейн-автомат" позволит двум участникам написать так называемый "смарт-контракт" для такого соглашения, и после принятия каждого отдельного платежа устройство автоматически (и без ошибок) доставит соответствующие суммы (половину и половину) соответствующему владельцу. В то же время торговый автомат на блокчейне мог бы автоматически выплатить всем ответственным за этот шоколадный батончик: 5 центов тому, кто поставил автомат, 7 центов владельцу автомата и 2 цента производителю.