Марк Калашников – Между сном и явью (страница 57)
Довольный собой, подтвердил дислокацию шипа, выбрав свободную от кастета руку, и одобрил выбор.
Направленная Эволюция запущена!
Шип паразита – генерация тканей из доступных биоматериалов.
Прогресс 1… 2… 3…%.
Поначалу было даже интересно наблюдать, как меняется несчастная кожа, еще сильнее грубеет и темнеет, но вот процента этак с двадцать пятого посыпались сообщения о грубых ошибках процесса, и тут мне было уже не до созерцания.
Такое ощущение, словно от кокона в груди медленно ползет игла или, скорее, червь, прогрызая себе ход в теле до плеча, а от него по руке уже к кулаку. Больше противно и неприятно, чем больно, но настроение от этого лучше не становилось.
Страдания были героически пережиты, а вот выхлоп меня разочаровал. Я-то надеялся получить смертоносный шип, а в итоге из руки торчала хрупкая, податливая трубочка короче мизинца. Казалось, такой ткни в кого – и сломается.
Попытка мысленно убрать сие творение с треском провалилась, пришлось помогать свободной рукой и буквально вталкивать его обратно.
Расстроился я раньше времени. Покопавшись в конструкторе, нашел-таки нужную вкладку с прокачкой своего внутреннего мира – паразита.
Паразит – свободных геномов 2.
Разум: 1.
Плоть: 1.
Нейросеть: 1.
Шип: 0.
Вот оно, чудо инженерной мысли. Заморочившись, разобрался с прокачкой паразита, которая оказалась одновременно мудреной и не очень. Первые три пункта напрямую зависели от того, чем и в каких количествах он питается. Мана отвечала за разум, хиты за плоть, а выносливость за нейросеть. Ну и в зависимости от диеты три генома распределялись автоматически, а оставшиеся два я мог вкладывать в модификации. Дважды улучшив шип, я получил короткий, но относительно прочный на вид шип, который теперь мог самостоятельно убираться. И на этом мой перерыв закончился. Подросший… питомец – это хорошо, но Пристанище важнее.
Удар, еще удар. Вот так машешь кулаками, смотришь в одну точку и ни о чем не думаешь. Творческий процесс, ничего не скажешь, даже соображалка отключилась. В какой-то момент я с удивлением уставился на перемазанный грязью кулак, а слух резанули недобрые звуки трескающегося камня. Крохотную ямку, выдолбленную моими руками, напополам расколола трещина, из которой брызнула вода.
Вода струей брызнула мне в лицо, а по стене пошла паутина трещин, как бы намекая, что ничего не обойдется. Этого намека мне хватило с головой, и я сорвался с места и ушуршал в далекие дали, пока ревущей поток воды не унес меня, куда мне не надо. Вот только маневр не удался.
Я уже свернул в боковой тоннель, справедливо рассудив, что на выход к обрыву мне не надо, когда меня накрыло, причем очень даже не по-детски! Вертя, как щепку, поток подхватил меня и протащил по стене, словно по терке, снеся половину столба хитов.
Вы не можете дышать под водой.
Время без воздуха 59… 58… 57…
Неудачный удар грудью о выступ, и из меня вышибло порцию воздуха, уменьшив запас на 20 секунд. Такими темпами и помереть недолго.
Работая руками, я с трудом выбрался из водяного плена, сделал глубокий вдох под самым потолком, и меня вновь утянуло. Барахтаясь в потоке, заметил проносящуюся тень животного происхождения, и даже не одну.
Пару раз попытался зацепиться, но это ни к чему хорошему не привело, лишь руку распорол, добавив кровищи в воду. Ожидать, когда поток выкинет тебя из пещеры на высоте дцать метров над землей, и надеяться, что не задохнешься раньше – еще то удовольствие. Но таков был план.
Потоком воды меня буквально выплюнуло из пещеры, отдав во власть беспощадной гравитации. Состояние невесомости на этот раз не принесло эйфории, лишь добавило в мой багаж парочку психологических кирпичей. Чудом извернувшись в воздухе лицом к скале, активировал верткость, полученную за полсотни ловкости.
Дернуло прилично, словно невидимая нога отпустила волшебного пенделя, благо, в сторону скалы. Я пролетел по прямой метр, а оставшиеся метра три по дуге. Растопырив пальцы и широко раскинув руки, я со всей душой приложился о гору, сминая ее в своих объятиях. Удар! Пальцы, словно штыри, впились в плоть камня.
Удар! Вы получили урон 318. Жизнь 221/1090.
…
Эквилибристика достигла VI ранга.
Ловкость +1.
Телосложение +1.
Получен опыт +8000.
Отдышавшись, аки таракан, пополз вверх. Оказывается, я слетел на добрый десяток метров. Все же, что ни делается, то к лучшему! И долг перед смертью изрядно полегчал.
Забравшись в пещеру, первым делом зацарапал свои каракули с человечком и, не заморачиваясь на конспирацию, помчался к заветному рукотворному проходу. Пока бежал, в голове промелькнула шальная мысль: какие бы были лица у Пота и его команды, вернись они аккурат в момент потопа. С учетом, что они стояли у самого края, результат был бы однозначным.
Шлепая по тоненькому ручейку, я довольно быстро добрался до бывшего тупика. Вода поработала на славу, превратив крохотную трещину в неслабую такую дыру, ведущую невесть куда. Аккуратно протиснувшись в нее, я словно окунулся в иной мир, в котором даже воздух был иным. И я говорю не о сырости, здесь было нечто иное. Вроде бы просто огромная пещера, но вот сердце щемило от тоски, грусти и боли утраты.
Вы обнаружили заброшенные руины Древних!
Описание: Некогда Теллуру населяли иные расы, более величественные и сильные, но их время ушло. Каждый нашел свой путь в вечность, некоторые стремились увековечить себя в камне, другие искали бессмертия в мастерстве изготовления оружия или артефактов. Но истинное наследие, прошедшее испытание временем, хранится в памяти и обрывках их душ, запертых в самых разных уголках Теллуры!
Класс местности: скрытое, уникальное.
Известность +300!
Первый убитый вами монстр принесет улучшенные трофеи.
В течение дня трофеи и опыт за убийство монстров и выполненные задания в локации удвоен.
Как первооткрыватель, вы имеете пожизненный бонус за получаемый опыт, трофеи и задания +20 %.
…
Картограф, добавлено новое свойство: Спелеолог.
Картограф достиг II ранга.
Ловкость +1.
Получен опыт +10.
…
Ваша слава превысила 2000.
Достижение «на слуху II».
О вас и ваших поступках говорят не только там, где вы были, но и в ближайших селениях и городах. Ваши хорошие деяния забываются не так быстро, а плохие и вовсе.
…
Вы вошли в топ-3000 известных Вечных кластера
«Стезя Великих Дел II».
Увеличен шанс получить (с любого монстра):
– Необычный предмет +10 %.
– Редкий предмет +1 %.
– Уникальный предмет +0,1 %.
– Эпический предмет +0,01 %.
– Легендарный предмет +0,001 %.
Спелеолог оказался очень даже интересной вещью, рассчитанной на пещеры и прочие природные, и не очень, дырки в теле матушки природы. Тут и шанс найти скрытый проход, наткнуться на что-то необычное и все в том же духе.
Строчка про опыт с монстров напомнила про туши, которые потоком воды проносило мимо меня, и на душе стало очень грустно. Твари уже давно приземлились и размазались тонким слоем, а опыт так и не пришел. Да и хороших трофеев, скорей всего, у подножья сейчас валяется множество. А в том, что монстры были не мелкого калибра, я уверен.