Маргарет Марк – Герой и бунтарь. Создание бренда с помощью архетипов (страница 4)
Для изучения общих форм, вокруг которых организуются индивидуальный опыт и понимание, существуют два основных направления. Первое — это обращение к универсальным структурам человеческой психики, в соответствии с которыми выстраиваются все психические процессы: ощущения, восприятие, внимание, память, эмоциональные переживания, мышление и моторные действия. Это путь изучения
Второе направление в данной книге лишь обозначено (см. главу 16 «Артишок»). Это путь
Нетрудно заметить, что оба направления изучают взаимосвязанные и взаимообусловленные явления. Только объектом рассмотрения в первом случае являются особенности протекания психических процессов, которые выражаются в деятельности, а во втором — феноменом исследования становится предметная деятельность человека, в основе которой лежат психические процессы.
Таким образом, первая причина использования архетипов в брендинге — это обращение к «опыту опытов» потенциальных потребителей, обеспечивающее эффективную интеграцию марочных коммуникаций с их личным опытом. В каждом архетипе можно специфически выделить:
вызов, т. е. начальную ситуацию, «запускающую» архетипическое поведение;
центральный персонаж и круг вторичных фигур;
сюжет, основные этапы и последовательность событий;
тип эмоциональных переживаний;
1 См.:
программу действий и вид взаимодействия;
цель или ожидаемый результат деятельности.
Каждому архетипу соответствует свой визуальный образ (стилистика изображения, особенности композиции, сочетание цветов, набор используемых предметов и т. п.), словесное описание (набор ключевых слов) и т. п.
Вторая причина связана с
Третья причина, побуждающая использовать архетипы, заключается в том, что авторы книги назвали
В книге «Герой и Бунтарь» пространство базовых архетипов образовано осями «Принадлежность и удовольствие» — «Независимость и реализация» и «Стабильность и контроль» — «Риск и мастерство». Первая ось отражает дихотомию «общество—личность», вторая — противоположность «сохранение—развитие». Эти направления хорошо согласуются с теорией «пирамиды потребностей» Абрахама Маслоу и основными социальными мотивами, изученными Дэвидом Мак-Клел— ландом и Хайнцем Хекхаузеном. Пирсон и Марк выразили каждое направление с помощью трех основных архетипов, их соответствие уровням потребностей и базовым социальным мотивам представлено в итоговой таблице.
Двенадцать архетипов — много это или мало? Сам Юнг писал, что «архетипов ровно столько, сколько есть типичных жизненных ситуаций»[1]. В своих работах он подробно описал около десятка архетипов, упоминание некоторых из них можно обнаружить и в этой книге: Пуэр, Трикстер, Сенеке и, конечно, Герой. Слишком большое количество используемых архетипов затрудняет возможность их практического применения идеологами бренда и, соответственно, снижает их различительную способность и силу воздействия со стороны потенциальных потребителей.
Уровень потребностей по А. Маслоу
Базовые социальные мотивы
по Д. Мак-Клелланду и X. Хекхаузену
Архетипиче- ские бренды по К. Пирсон
и М. Марк
Независимость и реализация
Самоактуализация (5)
Искатель
Простодушный
Мудрец
Риск и мастерство
Признание (4)
Достижение
Герой
Бунтарь
Маг
Принадлежность и удовольствие
Принадлежность и любовь (3)
Аффилиация
Славный малый
Любовник
Шут
Стабильность и контроль
Безопасность(2)
Власть
Заботливый
Творец
Правитель
В заключение следует отметить главную особенность книги «Герой и Бунтарь». В многочисленных переводных книгах по брендингу, написанных известными маркетологами, «белым пятном» остается круг важнейших практических вопросов. Как в сознании потенциальных потребителей добиться интеграции разрозненных марочных коммуникаций? Как при ограниченных ресурсах произвести на них сильное впечатление? Каким именно должно быть для клиентов значение бренда, чтобы оно обеспечивало глубокую потребительскую преданность ему на долгие годы? Марк и Пирсон заполнили эту пустоту своим опытом и пониманием: на страницах этой книги вы найдете детальное описание двенадцати главных героев, двенадцати характеров на все времена, двенадцати вечных сюжетов, двенадцати универсальных матриц для создания, фокусирования и укрепления вашего бренда.
101 АРХЕТИП
Архетипы обеспечивают глубинную структуру для человеческой мотивации и значимости. Когда мы встречаемся с ними в искусстве, литературе, священных писаниях, в рекламе, либо в индивидуальном порядке, либо в группах — они пробуждают в нас глубокие чувства. Эти отпечатки, которые являются «аппаратным обеспечением» нашей психики, были вынесены наружу древними в образах богов и богинь. Платон отделили их от религии, рассматривая их в философских терминах как «элементарные формы». Психолог XX в. К. Г. Юнг назвал их «архетипами».
Основываясь на работах Юнга, Кэрол Пирсон создала систему двенадцати архетипов, которые помещают личность в структуру значений, что соотносятся сегодня с успехом и самореализацией. Изучение архетипов Пирсон поможет вам:
Лучше понимать ваш собственный путь
Увеличить коммуникации между вашим «сознательным» и «бессознательным»
Придать вашей жизни больше значения и самодостаточности
Вдохновлять и мотивировать других
Более эффективно ладить с «трудными» людьми
Иметь большую гибкость реагирования на сложности жизни
Быть более эффективным (эффективной) в вашей семье, на работе и в обще— , ственном окружении
Они также могут помочь организациям и коммерческим структурам:
Создать здоровую и сбалансированную организационную культуру
Создать индивидуальность бренда, соответствующую ценностям и силам организации, а также ее продукции
Вдохновлять лояльное отношение со стороны потребителей и собственного персонала
Сделать позитивный вклад в мир.
Двенадцать архетипов Пирсон группируются двумя различными способами: первая система делает акцент на пути развития индивидуальностей, групп и организаций; вторая — фокусируется на достижении баланса внутри фундаментальных мотивационных категорий (стабильность, принадлежность, достижение и изучение/самореализация). В различных книгах, имена, используемые для описания архетипов, в какой-то степени отличаются для того, чтобы подчеркнуть тот аспект архетипа, что в наибольшей степени соответствует предмету в руке. Два пути группировки архетипов сведены ниже в таблице.
Краткие описания двенадцати архетипов следуют по порядку. Премного благодарна Дороти Хьюердайн за то, что она поделилась своими игривыми толкованиями архетипов.
Двусистемная интеграция