реклама
Бургер менюБургер меню

Максим Субботин – Белый или черный (СИ) (страница 16)

18

— Похоже, все еще в лесу началось, — ко мне обернулась голубоглазая девчонка-маг. — А тут кто-то кому-то дорогу не уступил. Ну и понеслась.

— Весело у вас тут.

— Пойдешь гноллов бить? — спросила голубоглазая. — Мы тут команду собираем. В одиночку к ним соваться — себе дороже. А ты, я смотрю, неплохо экипирован.

— Когда идете?

— Да вот еще с полчаса посидим и пойдем. Сейчас нас трое. Еще бы пару человек.

— Спасибо за приглашение, но пока откажусь. Надо один квест закончить. Хочу сегодня разделаться.

— Понятно… — вздохнула девчонка. — Ну, смотри.

— Осторожнее на охоте, — подмигнул я ей.

Она улыбнулась и пошла прочь.

— Дураки, — фыркнул инженер, который все это время стоял поодаль. — Гноллы их всех наклонят да дубинами корявыми отделают.

Я был с ним полностью согласен.

Гноллы! Ничего себе — замахнулись. Человекоподобные твари с головой собаки и телом, покрытым редкой шерстью. С виду тщедушные и болезненные, но, если верить описанию, в бою невероятно быстрые. В качестве оружия используют в основном то, что найдут в древних развалинах. Мародеры и воры. Нападают, как правило, стаями. Исподтишка. Обожают устраивать ловушки и засады. Сами ничего не производят и не выращивают. Живут охотой. Кстати, их укус ядовит.

— Надеюсь, им хватит ума оставить заначку на покупку дополнительных Анкхов, — сказал я.

— Туда уровнем с десятым надо идти, — кивнул инженер. — Не в одиночку и с хорошими пушками, — он усмехнулся и любовно погладил висящий на плече самострел. С виду — простой арбалет, но оснащенный оптическим прицелом и магазином для болтов.

— А что, место рыбное?

— Да хрен его знает. Ближайшие гноллы в развалинах древнего завода обитают. То ли отходы там химические перерабатывали, то ли оружие какое-то делали. Точно нигде не сказано. А дальше сам выводы делай.

— Пожалуй, рыбное.

— Ну да. Есть в чем покопаться.

— Спасибо за консультацию, — усмехнулся я.

— Да не за что. Думаю, на нас всех рыбы хватит. Тут главное — долго не щелкать, но и рано не соваться.

— Разумно. Ладно, пойду я. Удачи.

— И тебя туда же, — кивнул инженер.

Мастер-маг единственный изо всех мастеров обитал не в капитальном строении, а в шатре. Цветастом, но порядком поблекшим, с большими заплатами. Откинув тяжелый пыльный полог, я вошел внутрь. Мир перед глазами покачнулся и закружился. В ушах запели тонкие голоса. Накатила эйфории. Захотелось присесть. А еще лучше прилечь. Подставить лицо солнцу, окунуться в теплую воду, благоухающую цветами…

Я тряхнул головой. Что за чушь?

— Приветствую, — проговорил громко, чтобы перекричать голоса в собственной голове.

В центре шатра располагался помост, до самого потолка увитый странными полупрозрачными лианами, в листьях которых то и дело возникали и гасли разноцветные огни. В глубине переплетения что-то потрескивало и шуршало.

Не дождавшись отзыва, я обошел постамент кругом. Никого. Только желтоватые светляки висят под потолком да шугаются при моем приближении. Ох уж мне эти эксперименты. А кто работать будет?

Наконец потрескивание в переплетениях стихло. Огни угасли. А потом лианы начали резко увядать. Насыщенный зеленый цвет сменился гнилостно-коричневым. Плотные стебли усыхали, распадались прахом. Не прошло и минуты, как от густого "куста" осталось лишь жалкое напоминание, исчезающее на полу. На постаменте стоял мастер-маг. В длинной тоге до пят и в клеенчатом фартуке. В руках он вертел иссиня-черную шкатулку.

— Я слушаю вас, — не поднимая на меня глаз, проговорил он. На лице, испещренном глубокими морщинами, застыло выражение крайней задумчивости.

— У меня есть поисковая сфера. Мне надо, чтобы вы настроили ее на поиск гулей-расчленителей.

— Да-да, я беседовал насчет вашей проблемы с господином Янсуном. Есть небольшая проблема.

Конечно. Кто бы сомневался?

— Какая проблема?

Маг протянул мне шкатулку.

— Сможете ее открыть?

Я взял ее в руки, повертел, попытался открыть. Тщетно. Похоже, заперта. Мастер будто мои мысли прочитал.

— Нет, она не заперта. Тут нечто куда неприятнее. В ней хранится дух гуля-расчленителя. Но иногда случается так, что дух оказывается слишком сильным для сдерживающего его заклятия и овладевает вещью, в которую заточен. Так случилось с этой шкатулкой.

— И что теперь?

— Я попытался открыть ее с помощью магии, но потерпел неудачу. Открыть шкатулку грубой силой не выйдет. Я могу продолжить работу и уверен — через несколько дней отыщу более изящное решение проблемы. Отмычку, так сказать.

— Или? — подтолкнул я его к неминуемым словам.

— Или тебе придется убить дух самостоятельно.

— Я не маг.

— О, мой добрый друг. Для этого вовсе не нужно знать магическое искусство. Я сделаю так, что твой дух переместится в шкатулку. В ней ты отыщешь гуля и убьешь его. Шкатулка сразу откроется. Ты вернешься в реальный мир, а я настрою поисковую сферу.

— Отыщу? Его еще искать придется?

— Тюрьма для духа — это своего рода небольшой замкнутый мир. Который, к моему сожалению, некоторым образом формирует сам заточенный.

— Если я убью духа, как вы сможете использовать его?

— Я несколько неверно выразился. Этот тип духа уже невозможно убить. Но возможно оглушить и лишить силы — усмирить.

— Как я его узнаю?

— Сразу узнаешь. Ты же видел его физическое воплощение. Там он почти в том же обличии.

— И насколько он силен?

— Достаточно силен, чтобы я не рекомендовал вам вступать с ним в открытое противостояние. Удар в спину — лучший выбор.

— Шансы-то у меня есть?

— Если бы не было, я бы вам и не предлагал, — поджал губы мастер-маг.

Обновление задания:

" Задание: Найти и обезвредить

Отыскать и усмирить дух гуля-расчленителя

Вернуться к мастеру-алхимику

Награда: 3000 exp, 7 Z-кристаллов, 1500 серебряных монет, зачарованная поисковая сфера

Награда: 3500 exp, 10 Z-кристаллов, антидот

Принять?"

— Хорошо, я согласен.

Слова вырвались сами собой. Что ж, если все пойдет совсем плохо — деньги на лечение у меня есть. Разок можно попробовать.

— Вот и славно. Вставайте сюда, пожалуйста.

Маг освободил постамент.

— И не выпускайте шкатулку из рук.