Максим Орлов – AETHER: Сломанный протокол (страница 3)
Ø
Ø
Ø
Ø
Текст горел ядовито-красным, пульсируя. Я замер. AETHER. Базовый протокол безопасности, мост между сознанием и телом. Его отключение было… невозможным. Как остановка сердца у всей планеты подключённых.
«Что… что это?» – голос Ирисы дрогнул. Она инстинктивно сделала жест рукой – стандартную команду выхода.
Ничего не произошло.
Я попробовал сам. Сосредоточился, вызвал мысленную команду: Система, принудительный выход. Код приоритета: Дельта-Ноль.
Тишина в ответ. Ни привычного рывка, ни даже сообщения об ошибке. Просто тишина, страшнее любого грохота.
Ø
По всему Саду фонтанов поднялся гул. Игроки, мирно медитировавшие секунду назад, вскакивали, размахивали руками, кричали. Их панели интерфейса вспыхивали вокруг них, как новогодние гирлянды, – все пытались выйти. NPC замерли в странных позах, некоторые начали дергаться, как марионетки с оборванными нитями.
А потом пришли первые вопли настоящей паники.
С другого конца Сада донёсся дикий крик. Мы бросились на звук. Там, у входа в пещеру с рудой памяти, толпились игроки.
В центре лежал молодой человек в доспехах воина. Над ним склонился… горняк-NPC.
Но это был не горняк. Его простая одежда была в пятнах чёрного, маслянистого кода, глаза светились не добродушным огоньком, а холодным зелёным светом. В его руках был не кирка, а что-то вроде копья, сляпанного наспех из обломков виртуальной скалы и энергии.
И этот копьё было вонзено в грудь воина. Не просто нанесён урон – оно вошло глубоко, и из раны сочился не красный свет урона, а потоки искажённых данных, битых пикселей.
Ø
Ø
Хаос вспыхнул мгновенно. Кто-то из игроков бросил в горняка огненный шар. Тот даже не дрогнул. Он двинулся вперёд, его движения были резкими, рваными, нарушающими законы физики игры. Он прошел сквозь огонь и вонзил копьё в мага. Тот вскрикнул – крик был настолько реалистичным, полным боли и ужаса, что у меня сжалось сердце.
Ø
Паника стала осязаемой, почти материальной. Игроки бросились врассыпную. Некоторые пытались драться, но их заклинания и удары скользили по заражённым NPC, как по пустому месту. Те, казалось, атаковали не тела, а сам код аватаров.
«Ко мне!» – крикнул я Ирисе, хватая её за руку. Мы рванули прочь от Сада, в узкий переулок между храмами. Наш инстинкт был верен – нужно уйти из точки скопления людей.
Переулок был тёмным, освещённым лишь треснувшими неоновыми трубками. Сверху, с крыш, на нас смотрели статуи гаргулий с камерами вместо глаз. Мы пробежали мимо мусорных контейнеров, переполненных битым кодом и старыми текстурными атласами.
«Лев… мой интерфейс, – задыхаясь, сказала Ириса. – Он… меняется.»
Я посмотрел на свою. Она была права.
Мы выскочили на небольшую площадь – Круг Отладки. Здесь обычно тренеры учили новых игроков базовым навыкам. Сейчас площадь была почти пуста, если не считать трёх фигур у центрального фонтана в виде гигантского шестерёнчатого механизма.
Одну из них я узнал сразу: Гракк, кибер-варвар из гильдии «Стальной Коготь», тот самый, что громил Ирису на прошлой сессии. Он стоял спиной к нам, его массивная фигура в рваных, дымящихся доспехах была напряжена. Перед ним, прижавшись к шестерёнкам фонтана, стояла девушка-жрица с посохом. А между ними двигался… ребёнок.
«Отойди, глюк!» – рыкнул Гракк и ударил мальчика своим молотом с энергетическим набалдашником.
Удар должен был разнести NPC в пыль. Вместо этого молот будто ударился о невидимую стену. Мальчик даже не пошатнулся. Он поднял руку – маленькую, детскую руку – и просто ткнул пальцем в воздух перед Гракком.
Ø
Гракк отлетел на пять метров, ударился о стену. Его здоровье упало до красной зоны. Но это было не самое страшное. Страшнее было то, что с его аватара начали осыпаться детали. Откололся кусок наплечника, затем часть шлема. Он не просто терял хит-поинты – он разбирался на части, как плохо собранная модель.
«Нет… нет, нет, НЕТ!» – Гракк закричал, и в его голосе был уже не гнев, а чистый, животный страх. Он попытался встать, но его ноги, лишившись полигонов, не слушались.
Мальчик-NPC подошёл ближе. Он наклонился над Гракком, его чёрные глаза-дыры будто заглядывали куда-то внутрь.
«Лев, мы должны помочь!» – Ириса рванулась вперёд, но я её удержал.
«Нельзя. Смотри.» Я указал на края площади. Из переулков, из дверей, даже из канализационных люков выползали, выходили, материализовались другие NPC. Торговцы, стражи, простые горожане. У всех – те же пустые глаза, та же неестественная, рваная анимация. Они шли к центру площади, к Гракку, как мотыльки на свет. Их было десятки.
Жрица, которую защищал Гракк, в ужасе прижалась к фонтану. Её посох дрожал в руках.
Гракк посмотрел на нас. Наши взгляды встретились. В его глазах, всего час назад полных спеси и злобы, сейчас было лишь понимание. Понимание конца.
«Бегите… – хрипло выдавил он. – Предупредите… всех…»
Ø
Сообщение висело в воздухе, холодное и безличное.
«Бежим!» – крикнул я, отталкивая Ирису в противоположный переулок.
Мы бежали, не разбирая дороги. Сердце колотилось в висках – не настоящее, конечно, но симуляция была безупречной. В ушах звенело. Интерфейс заливало красными предупреждениями:
Ø
Ø
Ø
Мы выбежали на главную улицу – Неоновый Каньон. Картина, открывшаяся нам, была апокалиптической. Город горел. Но горел не огнём, а ошибками: здания бились в конвульсиях, их текстуры накладывались друг на друга, из окон лились водопады бессмысленных символов. В небе, вместо двух лун, висели гигантские, пульсирующие разломы – те самые «дыры», о которых говорил астроном. Сквозь них проглядывали чужие небеса, чужие архитектуры, обрывки других цифровых миров.
И повсюду – битва. Группы игроков, объединившись, пытались отбиваться от орд заражённых. Маги создавали барьеры из чистой логики, воины сражались, рыцари пытались прикрыть отступающих. Но с каждым павшим игроком ряды заражённых пополнялись. Они не просто убивали – они улучшались, перенимая навыки, оружие, тактику.
Я увидел, как отряд гильдии
Она махнула рукой, и паладин закричал, его доспехи рассыпались в пыль, а сам он начал медленно гаснуть, как экран при выключении:
Ø
Слова