Лу Лассина-Фубер – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (страница 84)
Еще одна масштабная печатная сага о покемонах – Pocket Monsters Special, первый том которой вышел в Японии в августе 1997 года. Эта манга написана Хидэнори Кусакой и до десятого тома иллюстрировалась Мато, а затем Сатоси Ямамото. Она публикуется и по сей день и рассказывает о приключениях различных протагонистов игр в их родных регионах. В отличие от аниме и Pocket Monsters, главные герои меняются в каждом издании. Эта наиболее верная видеоиграм манга гораздо ближе к оригиналу, чем работы Косаку Анакубо, и порой несет тот же дидактический посыл, что и аниме. Пусть в целом здесь и можно прочувствовать привычную легкость и оптимизм тренера, очарованного приключениями и жаждущего исследовать мир, в манге сильнее развита драматическая подоплека: персонажи зачастую сталкиваются с насилием и опасностью и рискуют жизнью. Эта работа, тон которой больше всего напоминает видеоигры Pokémon, впервые попала во Францию в 2001 году через Glénat и через год, после публикации шести томов, была надолго заморожена. Тем временем Курокава перехватил инициативу и выпустил арку, посвященную версиям Black и White, затем версиям X и Y (заодно переиздав первые тома) и уже потом ранее не опубликованную арку Ruby и Sapphire.
Коллекционная карточная игра
It’s a kind of Magic
Коллекционные карточки были одним из первых побочных товаров франшизы Pokémon, которой нужно было нечто простое, затягивающее и пригодное для обмена на игровых площадках. В Японии издание было поручено Creatures Media Factory, дочерней компании гиганта развлечений Kadokawa. Первые карточки появились в ноябре 1996 года, всего через девять месяцев после выхода первых видеоигр. Неудивительно, что для успешного выпуска карточной игры на международном уровне ее перевод и редактирование поручили признанному в этой области издателю Wizards of the Coast – дочерней компании Hasbro, стоящей за успехом Magic: The Gathering. Так в 1999 году компания занялась маркетингом первых колод на Западе и к тому же создала несколько собственных карт, в том числе около пятидесяти эксклюзивов, которые распространялись по особым случаям в целях продвижения игры и франшизы. В октябре 2003 года Nintendo пожелала восстановить контроль над карточной игрой и вернула себе лицензию, чтобы доверить ее своему американскому подразделению The Pokémon Company (для рынка США) и другим издателям в Европе, в частности французскому специалисту по настольным играм Asmodée. Разрыв с Wizards of the Coast закончился судебным разбирательством: американский издатель обвинил Nintendo в краже производственных секретов. В итоге с делом разобрались во внесудебном порядке, и обе стороны достигли соглашения в декабре 2003 года.
Надо сказать, что задолго до подписания дистрибьюторского соглашения с Wizards of the Coast можно было заметить некое сходство между карточной игрой Pokémon и Magic: The Gathering, классикой жанра. Что неудивительно, ведь именно последняя, вдохновившись западными ролевыми играми, буквально заложила основы для коллекционных карточных игр в 1993 году. Хоть правила карт Pokémon и взяты из видеоигры, их переработали для большего соответствия требованиям жанра. Среди типов карт есть покемоны, которых можно менять посреди боя, а также вспомогательные предметы и карты энергии, используемые для применения атак. По мере выхода расширений появлялись и новые вариации: игра дополнялась картами местности, более сильными покемонами (покемонами EX или уровня X), покемонами с измененными типами (покемонами Delta), а также блестящими, темными и светящимися. Количество типов увеличилось, как и в основной серии: к семи первоначальным (Травяной, Огненный, Водный, Электрический, Боевой, Психический и Бесцветный) постепенно добавились Темный, Стальной, Драконий и, наконец, Волшебный. Некоторые из этих идей также проникли в видеоигры – например, Poké-Power (переименованная в Pokémon Power), пассивная способность, интегрированная в основную серию с третьего поколения в виде таланта. Карточная игра Pokémon не стала довольствоваться лишь перенятием сложной механики видеоигр и предлагает богатую и разнообразную вселенную с собственными соревнованиями и турнирами, почти такими же популярными, как и в RPG-серии. За короткое время она заняла важное место среди коллекционных карточных игр и стала цениться как игроками, так и коллекционерами, о чем свидетельствуют наполнившие сеть видеоролики с распаковкой («анбоксингом») наборов от довольных фанатов.
Для игры нужно выполнить одно требование: иметь хорошую колоду. Колода состоит из шестидесяти карт (не больше и не меньше), которые используются в сражении. Конечно, необходимо заботиться о балансе их типов и добавлять не только покемонов, но и карты энергии для атак, а также вспомогательные предметы, чтобы противостоять стратегиям противника и находить ответы на его угрозы. Как правило, колода строится вокруг одного или двух типов для оптимизации карт энергии (исключение – Бесцветный тип, которому подойдет любая энергия). Однако внимание: за исключением карт энергии, в колоде не может быть более четырех одинаковых карт. Поэтому в игре невозможно иметь пять Мьюту или шесть Мэджикарпов. Чтобы облегчить задачу новым или ленивым игрокам, в продаже есть уже собранные колоды, позволяющие сразу прыгнуть с места в карьер. А если вам не терпится начать, в некоторые игры можно играть и с колодой из тридцати карт. На определенных турнирах допустимы и вариации, слегка оживляющие правила.
Далее необходимо подготовиться к началу игры: чтобы узнать, кто начнет ходить, один из двух игроков бросает монету. Затем из колоды берется семь карт, и в центр поля помещается лицом вниз базовый, то есть неэволюционировавший покемон: именно он будет активным и сможет атаковать и получать урон. Других базовых покемонов, которых мы скрываем до начала боя, можно поместить в один из пяти слотов скамейки запасных – места, где можно эволюционировать карманного монстра или прикреплять к нему карты энергии, даже если он не активен. Затем мы кладем шесть карт из колоды лицом вниз в угол поля (обычно слева): это шесть наград, которые выдаются по одной за каждую победу над противостоящим покемоном. Все готовы? Пришло время раскрыть активных и запасных покемонов и начать игру.
Игроки делают ходы по очереди. Сперва надо взять карту с верха колоды. Затем можно прикрепить одну (и только одну за ход) карту энергии, вызвать эволюцию покемонов, добавить их на скамейку запасных, снять их с нее за определенную стоимость, разыграть карты поддержки или использовать силы покемонов. Последним действием всегда является атака: нужно выбрать один из приемов на активной карте. Как правило, карты покемонов содержат две разные атаки. Однако, чтобы их использовать, у существа должно быть нужное количество карт энергии соответствующего типа. После совершения атаки наносится урон, и тогда ход может начать другой игрок. Игра продолжается, пока не определится победитель – тот, кто первым соберет шесть призовых карт. Игрок также проиграет, если у него не останется покемонов в запасе или закончатся карты в колоде, а также если он потеряет активного покемона при пустой скамейке запасных.
Бесконечные коллекции
Какая же коллекционная карточная игра без коллекционирования? Легко представить, какой энтузиазм вызвало у игроков объединение Pokémon с Magic. Здесь игроков вновь всячески призывают собрать всех покемонов – даже самим видом карт, которые смотрятся очень красиво, как и карты Magic, и могут похвастаться аккуратными творческими иллюстрациями. Первые рисунки были сделаны Кэном Сугимори при помощи Мицухиро Ариты и Кэйдзи Кинэбути, но вскоре, чтобы ответить постоянно растущему спросу, сформировался небольшой дивизион художников. Сейчас их становится только больше, и все они привносят разнообразие и богатство иллюстрациям разными и зачастую удивительными стилями. Среди используемых техник – пастель, 3D-рендеринг и даже лепка из глины, а иногда и эффект голограммы. Некоторые рисунки выходят за пределы рамок и покрывают всю поверхность карточки. Это называется «фулл-арт»; такие карты появились еще во времена посвященному Black и White выпуска и в основном изображают легендарных покемонов.
Но на важность карты влияет не только ее внешний вид. Как и в случае с Magic: The Gathering, ценность каждой карточки в основном связана с ее редкостью. Они делятся на три основные категории: обычные карты, помеченные кружком, необычные с ромбом и, наконец, редкие карты со знаком звезды. Их распределение в бустерах стабильно: в каждом много обычных карт, несколько необычных и, как правило, всего одна редкая. Охота за карточками часто превращалась в одержимость и приводила к частым сделкам между игроками и коллекционерами. С выходом новых серий появлялись все более редкие карточки: например, с блестящими покемонами, отмеченные тремя маленькими звездами, ультраредкие карты с особой звездой и секретные карты. Последние появились в американской версии дополнения Team Rocket в апреле 2000 года и поначалу предназначались для международных наборов. После выхода выпусков по мотивам Black и White их начали распространять и в Японии.