18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Лаэтэ – Витражи резных сердец (страница 103)

18

Однажды она решает перебороть себя, заставить. Сдергивает покрывало с зеркала, смотрит на свое бледное лицо. Ей не по себе, и она не осознает, зачем, но касается ладонью поверхности зеркала. Зеркало не отвечает.

На следующее утро она просыпается с идеей, с планом. У этого плана нет смысла и нет причин его выполнять, но она все равно собирает все нужное и покидает дом.

Она видит каждый из Нерушимых городов, каждый маленький закоулок побережья. Покидает Ваэндрайн и отправляется на острова Пограничья, за ними – на северные жестокие острова Лаэрэя, а затем еще севернее, за водовороты, к безымянным землям. Везде она оставляет изготовленные на заказ зеркала в раме из золотых роз и терновника. Когда ее спрашивают, она рассказывает истории о забытых народах, о том, что доверие – это выбор, и о том, во что искренне верит. Зароняет семена идеи, которую не может четко сформулировать.

Она так и не узнала, как расцвели легенды, как заговорили о боге без имени, что прячется за зеркалами.

Уходят годы, чтобы заполнить весь Вайклир. Когда она возвращается, за ее домом следит уже не Молли, а его постаревший сын. Ее друг давно умер, а она даже не была с ним в последние дни. Не осознавала, сколько ее не было.

Когда она смотрится в зеркало, то видит себя неизменной. Даже ее проклятье до сих пор остается лишь маленькой точкой в плече, не заметишь, не зная, где искать.

Но пусть внешне она выглядит так же, как в девятнадцать, внутри она пуста. И, рассказав миру достаточно, она не знает, что делать дальше.

Больше ничего нет. Ей хочется, наконец, уснуть.

Когда сын Молли возвращается навестить ее и познакомить уже со своим сыном, дом Торн пуст. Ничего не выдает, что здесь кто-то жил.

Только на холме растет хрупкое, тонкое белое дерево.

Послесловие

Спасибо, что прошли эту грустную историю до конца.

«Витражи» – это история об оттенках любви. О вопросах доверия, о принятии себя, о том, как мы сами можем ограничивать себя страхом, нерешительностью, сомнениями.

Несмотря на то, к чему все шло, казалось, что Торн и Аелисар смогут найти выход. Что путь, который они прошли, не может и не должен так обрываться. Что Рашалид не заслужил подобного конца.

Но у этой истории нет прямого продолжения. Религии и вероисповедания не рождаются в одно мгновение, для этого нужны долгие и долгие годы.

А реликты не умирают окончательно. Некоторые перерождаются в новых телах, становятся новыми личностями, а некоторые засыпают, чтобы потом вновь открыть глаза. Даже те, кто прорастает корнями в землю за время своего сна.

«Витражи резных сердец» завершены. Но рожденные на их страницах герои рассказали о себе не все.

Пройдет время, и в этом мире появятся новые истории. И, кто знает, может, именно в них спящие и забытые снова обретут голос?

Справочник

Действие истории происходит в Таллориле – Вселенной со множеством миров, соединенных древними порталами. Жители Таллорила привыкли к возможности переходить из мира в мир с относительной легкостью, и никого не удивляют необычные незнакомцы. Миры Таллорила разнообразны и многочисленны.

Однако эта история происходит лишь в одном из них.

Мы в Вайклире – цельнопланетарном большом мире с одним спутником и двумя солнцами. Одной стороной Вайклир всегда повернут к солнцам, другая же от них скрыта. Диагональная ось вращения рождает три зоны – светлую, темную и Пограничье.

Вайклир – мир-сад с сиреневыми небесами и зеленоватыми водами. Исконные расы Вайклира делят мир с новыми видами, в основном короткоживущими переселенцами. Светлую сторону занимает континент Теора и несколько островов и архипелагов. Пограничье полно независимых островов, чьи жители привыкли к вечным сумеркам и минимальной смене дня и ночи. Пограничный север полон безымянных островов и служит домом для жестокого архипелага Лаэрэй. Темная зона скрывает сумеречно-ночной материк Ваэндрайн, большая часть которого существует в связи с энергетическими слоями мира и почти полностью покрыта дикими темными лесами. Действие «Витражей резных сердец» происходят на территории Ваэндрайна.

Вайклир – большой мир. Его сутки длятся тридцать два часа. Времена года делятся на Спад, Застой, Восход и Расцвет (эквиваленты осени, зимы, весны и лета). Не все континенты проживают по четыре сезона – в самой солнечной точке мира, на юго-востоке, не бывает сезона Застоя, а на северо-западе никогда не наступит Расцвет.

На всей береговой линии Ваэндрайна расположены древнейшие живые Нерушимые Города. Они были и будут всегда. Нерушимых Городов семь: Оплот, Крепость, Башня, Темница, Цитадель, Замок и Бастион. Эти названия – дословный перевод с ныне забытого языка.

Территории этих городов служат домом не только для приходящих и уходящих народов, но и для нечисти настолько древней, что ей уже нет имен.

Темные леса – территория реликтовых рас, разделенная на Дворы. Дворами правят ллар-лорды – те реликты, кто фокусирует в себе силу Двора и всех его представителей. Ллар-лорды привязаны к своей территории и служат проводниками, пропускающими силу Двора сквозь себя.

Реликты не умирают в прямом смысле. Когда они заканчивают жизнь в текущей ипостаси, добровольно или насильственно, их души находят приют в кроне деревьев О'Динаваля. Эти деревья – центры Дворов, маленькое измерение само в себе, убежище, где души ждут Ночей Обновления, чтобы вернуться к жизни в новой форме.

Двор Бутонов и Звезд. Символика – черный и кроваво-красный цвета, тюльпаны, ель, свинец, эстетика смерти. В сюжете не встречаются реликты Двора Бутонов.

Двор Шипов и Пламени. Символика – огненно-алый и рыжий цвета, красная сирень, орешник, медь, эстетика осени. В сюжете Двору Пламени принадлежит Скевлаттал, ллар-лорд, враг Эрратта Туиренна.

Двор Металла и Крови. Символика – стальной серый и серебряный цвета, лилии, ясень, эстетика сумерек. В сюжете мелькают представители этого Двора: Амиша происходит из его земель, Шаннлис является генетическим потомком выходцев из него.

Двор Клыков и Обещаний. Символика – белый и пастельно-розовый цвета, вистерии (глицинии), ива, платина, эстетика романтичного холодного утра у озера. В сюжете представителями этого Двора являются Айтуэти, ллар-лорд, Ларикетт, Алескатт.

Двор Сладости и Предвкушения. Символика – глубокий синий и фиолетовый цвета, вьюнок, бузина, кобальт, эстетика мягкой ночи. В сюжете представителем этого Двора является Элиденн, ллар-лорд.

Двор Боли и Воспоминаний. Символика – зеленый и коричневый цвета, вереск, дуб, состаренная бронза с зеленцой, эстетика тихих библиотек и заброшенных залов. В сюжете не встречаются реликты Двора Воспоминаний.

Двор Отблесков и Отголосков. Символика – темный графитный цвет и патина, розы, клен, золото, эстетика зеркал и готических соборов. Большая часть истории «Витражей» происходит во Дворе Отголосков. Туиренн, Торн (наполовину), Рашалид, Касклетара, Ульнишарра, Инатт и многие другие принадлежат этому Двору.

На большей части Вайклира религий так много, что перечислять все не представляется возможным. Ваэндрайн следует древним верованиям и до сих пор помнит Богов из-за Вуали.

Вуаль Презрения – тонкий энергетический слой, преграда между миром материальным и изнаночными слоями реальности, в которых существуют древние боги. Эти божества существуют в глобальном плане во множестве реальностей и вероятностей, поэтому в приземленном мире собрать себя во что-то единое неспособны. У каждого древнего бога есть свои Врата за Вуаль – соурэ'аленай – взращенные из сути и плоти порталы. Они позволяют созданиям материального мира входить в первичные слои изнанки мира и контактировать с волей древних богов напрямую или через планарных созданий, воплощающих суть божества. Иногда последователи даже вступают в связь с этими сущностями, от чего рождаются чудовища. Одни из них – ведьмины отродья, жуткие порождения планов, с альтернативной моралью, способные постоянно жить только в материальном мире, в котором никогда не смогут стать своими. Во внешности каждого отродья есть элементы происхождения от исходного домена, но боги не признают их существование.

В «Витражах резных сердец» упоминаются двое из богов Вуали.

Расгарексар – Вороний Господин, Владыка Охоты. Вкрадчивый, мстительный и коварный, он ничего не ценит больше хорошей гонки за добычей. Он ревнив и капризен, не признает конкуренции и считает ею столкновения любых интересов других богов с его собственными. Врата Расгарексара взращивались из костей и содранной кожи пойманных жертв, расписанной именами Расгарексара. Цвет его домена – фиолетовый.

Те'бинтех – Владыка Маскарада, Мстительный Покровитель. Те'бинтех видит глазами своих последователей, поэтому они подводят глаза кроваво-красным и рисуют соответствующие отметины на коже. Врата Те'бинтеха взращивались из битых зеркал, осколками которых срезали лица «подношений» богу под эмоциональные стенания тех, кто в трансовом состоянии бродил среди отражений, пытаясь найти себя. Цвет его домена – кроваво-красный.

В таком высокоэнергетическом мире, как Вайклир, бесчисленное количество тонких прослоек «изнанки», и не все они принадлежат кому-то. Самые глубокие, самые темные и дикие называются Бездной. Бездна – это чернота вне времени, в которой нет воздуха, давления, нет ничего. Ни одно материальное существо не может существовать в Бездне, его разорвет быстрее, чем у него закончится воздух в легких.