Клифф Блезински – Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (страница 23)
После Сеула я полетел в Токио. Там у меня было запланировано несколько встреч, но на самом деле я просто не мог упустить шанс побывать в Японии, раз уж оказался поблизости.
В первый вечер я прогулялся по Акихабаре, токийскому «электронному» кварталу. Неоновые витрины магазинов и заведений заливали все вокруг ярким сюрреалистичным светом, из-за которого день смешивался с ночью. Я понял, почему Акихабару называют «Электрическим городом». Здесь все выглядит слегка искусственным, совсем как в видеоиграх. Легко представить, что ты попал в одну из них. Я шел куда глаза глядят и вдруг услышал, как кто-то выкрикнул: «CliffyB!» Повернувшись, я увидел смутно знакомое лицо игрового журналиста. Он помахал мне рукой, и я подошел.
«Узнал твою куртку», – сказал журналист. На моей кожаной куртке красовался фирменный логотип
Журналист знал город и предложил как-нибудь провести экскурсию.
– Как насчет сегодня вечером? – сказал я.
– Лады, – засмеялся он.
Мы ходили по аркадным залам, магазинам электроники и прокуренным салонам с патинко. Неоновые вывески, яркие как фантики от конфет, завораживали. Проголодавшись, мы спустились в подземный японский ресторан и заказали острый рамэн, жареную свинину и тэмпуру. Я запивал все это холодным пивом. Следующим вечером мы снова отправились на прогулку. Нас ждали новые магазины и аркадные залы. А поужинали мы в очень дорогом кобе-ресторане, где подавали вкусное вагю и разливали пиво из больших бутылок.
– Знаю только то, что мы больше не в Канзасе, – сказал я.
– Ты очень далеко, – ответил мой новый товарищ. – Больше тебе ничего знать и не нужно.
– Чувствую себя как в «Бегущем по лезвию». Я репликант, просто еще не знаю об этом.
– Ага, только не биоробот, а биоалкаш.
После ужина мы дошли до метро, проехали пару станций в переполненном вагоне и снова ходили пешком. Постоянно приходилось уворачиваться от пьяненьких работяг, которые тащились домой. Некоторые вырубались прямо на тротуаре. Кажется, там это обычное дело. В Токио меня интересовало все. Я думал о великом игровом разработчике Хидео Кодзиме, создателе серии
Кодзима-сан одним из первых гейм-дизайнеров получил статус рок-звезды в прессе. Я прочитал о нем все, что мог. Хотя он был старше меня на десять лет, казалось, что у нас много общего и мы могли бы стать друзьями. Оба из многодетных семей. Выросли на любви к кино. Рано потеряли отцов. И нашли утешение в видеоиграх. На тот момент мне было двадцать пять – Кодзима создал
Когда я вернулся в Роли, у нас в работе было три проекта по
Собственные ресурсы Epic направила на
Мы хотели улучшить то, что работало в оригинальной
Вся эта херня звучала безумно. Но я горел желанием сделать что-то новое и необычное. Масла в мой внутренний огонь подлила демоверсия
Кармак в очередной раз расширил технологические горизонты и совершил то, что все считали невозможным. Разумеется, кроме Тима. Я заметил, что еще до того, как покинуть конференц-центр, он начал обдумывать обновления, которые нужно внести в Unreal Engine 3, чтобы не только не отстать от прогресса, но и опередить его на шаг или два.
Меня терзали похожие мысли. После возвращения из Японии я все чаще думал о Кодзиме-сане. Хотелось создать совершенно новую игру, которая обладала бы таким же авторским почерком, как и
В конце концов я переименовал игру в
В основу идеи легли реальные газетные заголовки. О войне говорили всюду. США столкнулись с последствиями терактов 11 сентября как внутри страны, так и за ее пределами – вспомнить только вторжение в Афганистан, о котором трещали все новостные передачи. Новый сериал от HBO «Братья по оружию» получил множество наград и стал одним из самых популярных и обсуждаемых шоу на телевидении. Каждую серию я пересмотрел раз пятьсот.
Объясняя свою концепцию, я говорил, что хочу сделать что-то «кроме дешевых цветных огней». Это строчка из
Идеи приходили отовсюду. Я нанял художника Джона Мюллера, который внешностью очень напоминал Джорджа Клуни. Джон написал комикс
Почему он так сильно зацепил меня? Я не понимал. Но осознал, что не все должно иметь смысл в процессе творения.
Лучше бы я помалкивал.
В этот момент легендарный дизайнер Microsoft Кен Лобб вежливо поднял руку. Я прекратил болтать и посмотрел на него. Он извинился за то, что перебивает, и упомянул другой классный транспорт из
Кен сразу понял, что я мало играл в
– Банши – это та летающая штука, – сказал он с улыбкой. И я сразу понял, что лучше хорошо подготовиться, прежде чем предлагать новые идеи.
Урок усвоен. Легко отделался.
Когда Digital Extremes отстала от графика работы над