реклама
Бургер менюБургер меню

К. Иероним - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Постер книги Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Почему видеоигровые миры способны увлекать нас на долгие часы? Какие дизайнерские элементы могут рассказать о структуре мира больше, чем сюжет игры? Какое общее можно найти между Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы исследуют эти вопросы через призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах хочется задержаться дольше, а другие хочется покинуть как можно скорее. Первое, что мы видим, начиная игру, – это окружающее пространство. Для его правильной организации необходимо быть наблюдательным, понимать человеческие потребности и иметь широкий кругозор, так как то, что приносит удобство и комфорт в реальной жизни, может не подойти для виртуального мира. Тем не менее, даже в таких случаях разработчики находят способы удивить игроков. Как это удается? Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура играет такую важную роль в видеоиграх. Книга будет полезна как архитекторам и геймерам, желающим углубить свои знания о видеоиграх, так и разработчикам и дизайнерам, искренне ищущим новые инструменты и приемы. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно просмотреть с помощью QR-кодов, размещенных в начале каждой главы.
реклама