18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Слушать книги Артемий Козлов (1)

На этой странице Вы можете бесплатно слушать аудиокниги Артемий Козлов онлайн. Также Вы найдете и других авторов книг схожих с Артемий Козлов

Последние
Артемий Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Артемий Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬДанная аудиокнига будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы. Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики все гда находят способ удивить игрока.Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.© ООО «Издательство АСТ», 2021

Электронные книги (1)

К. Иероним - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
К. Иероним - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Почему видеоигровые миры способны увлекать нас на долгие часы? Какие дизайнерские элементы могут рассказать о структуре мира больше, чем сюжет игры? Какое общее можно найти между Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы исследуют эти вопросы через призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах хочется задержаться дольше, а другие хочется покинуть как можно скорее. Первое, что мы видим, начиная игру, – это окружающее пространство. Для его правильной организации необходимо быть наблюдательным, понимать человеческие потребности и иметь широкий кругозор, так как то, что приносит удобство и комфорт в реальной жизни, может не подойти для виртуального мира. Тем не менее, даже в таких случаях разработчики находят способы удивить игроков. Как это удается? Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура играет такую важную роль в видеоиграх. Книга будет полезна как архитекторам и геймерам, желающим углубить свои знания о видеоиграх, так и разработчикам и дизайнерам, искренне ищущим новые инструменты и приемы. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно просмотреть с помощью QR-кодов, размещенных в начале каждой главы.