18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Кланы Фанмира (страница 49)

18

В общем, пока что я решил все оставить, как есть — потом поиграю.

И вот вся моя команда в полном составе стоит перед замком. Который нам тоже предстоит отбивать у шайки призраков. Один из которых, к слову, как раз прошел сквозь ворота и направился прямо к нам.

Вопящий монах (монстр). Нежить 12-го уровня.

Здоровье: 45/45

Сильные стороны: бесплотный.

— Оссстановитессь! — прошипел он.

Странно. Переговорщик? В любом случае, разговаривать с захватчиками я даже не собирался — ни в одной виртуалке полиция никогда не вела разговоров с террористами. Правда, эти несчастные привидения вряд ли знали, что захватываю собственность клана Руинум, когда появились тут впервые несколько лет назад по воле игровых дизайнеров.

«Бес, не тупи… Помощь нужна? Я могу или зачистить твою хижину, или заставить их парить по струночке и не трогать твоих бойцов…»

Шепот, раздавшийся в моей голове, совсем не был похож на шизофрению. По крайней мере у моей шизы тональность несколько повыше.

«Это я. Аарам…»

Угу. Тогда я — башмачница Ирма. Мой создатель и наставник Аарам Бледный начал бы не с приветствия, а с вопля и удара палкой…

Бр-р-р, меня аж передернуло при одном лишь воспоминания о месяцах, проведенных в Бездне наедине с этим чванливым садистом, выпившим немало моей кровушки и вытянувших из меня не один километр нервов.

«…начинающий покровитель Духов и Призраков, за что тебе двойное спасибо, Объект номер какой-то там у тебя был?»

Я замер на месте.

Авраменко?! Бывший программист «Виртукома», с мое помощью освободившийся из Бездны и занявший место одного из молодых богов, к появлению которого я тоже приложил руку?

«Сейчас я брошу на вас половину призраков из тех, что бродят по замку. В масштабах такой битвы чат-лог обрабатывается в упрощенном виде, и мы сможем перекинуться парой словечек… Если я не ошибаюсь, то твоя команда должна справиться с таким количеством…»

Не прошло и секунды, как началось настоящее столпотворение — почти пол сотни духов прошли сквозь ворота и стену, и одновременно набросились на мою команду. Началась битва, и мне стало несколько не до чужих голосов в моей голове…

Лиана, Табар и оба ремесленника погибли бы в первые секунды, если бы не прекрасная реакция Томайо, который привязал к себе всех атакующих при помощи Цепей Боли. И началась борьба — нет, не с призраками, а за жизнь нашего несчастного паладина, здоровье которого начало стремительно проседать.

Сам он лечиться не мог, а целительные способности Лианы оставляли желать какого-нибудь другого целителя. Так что ставка была исключительно на зелья исцеления и на волшебную кирку «корейца», которому предстояло хорошенько ей поработать.

Аарам Призрачный > Бес: Ну привет, спаситель. Я смотрю, тебя снова вернули в могилу?

Бес > Аарам Призрачный: Все немного не так. Теперь я свободен.

Аарам Призрачный > Бес: Значит, ты вернулся добровольно? Попробуй качать Интеллект, раз уж теперь можешь сам распределять очки параметров.

Бес > Аарам Призрачный: Чего тебе надо, божок доморощенный?

Аарам Призрачный > Бес: Ничего особенного, просто решил помочь старому другу, который вытащил меня из жуткой виртуальной тюрьмы.

Бес > Аарам Призрачный: Куда ты меня заманил обманом и оставил, принеся в жертву!

Аарам Призрачный > Бес: И теперь ты свободен — с моей помощью. Так что с замком — выгнать отсюда духов?

Бес > Аарам Призрачный: Нет. Это будет подозрительно — мы лучше сами.

Аарам Призрачный > Бес: Ты прав, тогда я просто разнюхаю местные секреты и составлю тебе карту… Еще увидимся!

Мда. Теперь затея поселиться в замке с призраками перестала мне нравиться — учитывая, что Аарам-Авраменко тоже мог с их помощью подглядывать и подслушивать, и теперь он знал, где я обосновался… ну или планирую…

Глава 19

О пользе военных действий

Благодаря тому, что Аарам ослабил призраков, повесив на них какой-то замедляющий движения эффект, мы управились до конца дня. Вот только очистить удалось чуть меньше половины замка — точнее, перебили-то мы всех призраков, но некоторые помещения так и не перешли в собственность клана, а остались территорией мобов. Судя по всему, мы уже захватили полагающиеся нам 40 % и уперлись в нежелание системы отдавать игрокам оставшуюся часть квестовой локации.

Так что третий этаж и два подземных, где обитала Мэри, так и остались за мобами.

Из примечательного, в распоряжении Руинума помимо ранее захваченных территорий оказались Кухня, Лакейная, Большой Склад, Зал боевой славы, Зал торжеств, Холодная комната и часть Тюрьмы — точнее, пять подземных камер, отбитых у привидений.

Остальные помещения оказались подсобными или жилыми комнатами, не дающих никаких бонусов и лишь занимавших место — впрочем, нам ведь все равно будут нужны помещения под мастерские и для хранения как ресурсов, так и готовых изделий.

Ни тебе библиотеки, ни тронного зала, ни сокровищницы — о чем особенно сильно сокрушался Табар, ни даже самой захудалой пыточной, о которой гном тоже почему-то вспомнил.

— Придется своими силами строить, — вздохнул он, пытаясь на пальцах прикинуть предстоящие расходы.

Пальцев ему решительно не хватало, и потому на помощь был призван наш гоблин-кожевник.

— Зато сможем фармить остальные помещения по кулдауну. Ту же сокровищницу или библиотеку, даже не выходя из дома, — заметил Томайо, пытаясь приободрить совсем павшего духом казначея.

— Да кому она нужна, эта мелочь, — махнул рукой гном.

В общем-то да — сколько замок ни прокачивай, но враждебные нам территории так и останутся 10–12 уровня, как и монстры и все сокровища на ней. И этот участок вполне может стать нашим уязвимым местом, потому что патрулировать территорию и ставить здесь ловушки придется по старинке — своими ногами и руками, а не через удобный замковый интерфейс, где и стражу и ловушки сразу же можно в пару кликов купить, прокачать, настроить и поставить, куда нужно.

Я высказал свои опасения вслух.

Томайо почесал в затылке и предложил заиметь в клан вора-диверсанта:

— Пусть он покупные ловушки снимает, и переносит их туда, куда нужно.

— А наемников он тоже перенесет? — ухмыльнулся Рашкинс.

— У них свои ноги есть… надеюсь…

А ведь мальчонка прав! Хоть я и не могу через замковый интерфейс назначить зоны патрулирования на вражеской территории, но что мешает объяснить все наемникам на словах или даже начертить схему?

— Ви так рассуждаете, словно на нас уже напали, и в казне есть лишние миллионы, чтобы спускать их на стражу и ловушки. Давайте сначала наживем эти самые миллионы!

— Ага… И врагов…

— Я вас умоляю! — гном усмехнулся, — с первым миллионом у нас появятся и враги, и бедные родственники из-за границы, и даже незаконнорожденный одноногий сын с печатью в паспорте!

Логика Табара, как и всегда, была железной — я бы даже сказал золотой, потому как в его рассуждениях всегда и во всем были замешаны финансы.

— Кстати, а где Лиана?

Томайо только теперь обратил внимание, что девочки нет рядом с нами.

Я активировал «Единение Душ», получив возможность видеть и слышать то же, что и моя зомби-питомица.

— Не волнуйся, с ней все в порядке — они с Дохлятиной играют в кошки мышки.

Точнее, в «зомби-кошки и крысы»: в придачу к Кухне, дающей бонусы к поварским умениям и качеству создаваемой еды, шла Кладовая, где хранились запасы пищи, регулярно подвергавшиеся нападению огромных крыс, появлявшихся из дыр в стене. И сейчас Лиана охотилась на этих грызунов, оседлав Дохлятину, словно боевого скакуна.

Кстати, в этой кладовке любопытная получалась эко-система.

Дело в том, что в игре оставленные просто так продукты портились. Чуть медленнее они портились в инвентаре игроков, и почти не портились в специальных контейнерах или складских помещениях, заменявших холодильник — например, в замке была своя Холодильная Комната, где постоянно держалась минусовая температура.

Но Кладовка 1-го уровня обладала совершенно мизерным бонусом к сроку хранения, зато, в отличии от той же Холодильной Комнаты, в ней регулярно появлялись свежие продукты — наверное для того, чтобы игроки, вздумавшие прогуляться по замку, могли подкрепиться. Еды было немного — человек на пять максимум, зато регулярно и на халяву. К тому же, Кладовку можно было прокачивать, и тогда еды будет появляться больше и разнообразнее. И, разумеется, она портилась, со временем обещая превратиться в совершенно неаппетитное прокисшее молоко, протухшее мясо или гнилые яблоки. А чтобы это не происходило, здесь же появлялись злобные голодные крысы, уничтожавшие припасы быстрее, чем те успевали портиться. Потом грызуны возвращались в свои норы и ждали, пока еда снова появится.

Такая конкуренция решительно не устраивала хозяйственного Табара, который одним махом сгреб провизию в свою сумку и буквально вынудил меня оставить тут Дохлятину для борьбы с грызунами.

— Да заделать эти дыры, и дело с концом! — попинал стену носком сапога Хо Гар, — Я за полчаса управлюсь, только дайте чем.

— Я тебе сейчас чем-нибудь точно дам! — ухватил собрата за бороду казначей, — Ишь, чего удумал, вредитель — источник халявных ресурсов заделать. А кошка нам зачем? Пусть она мышей и ловит…

Ну а Лиана сама увязалась за Дохлятиной — после того, как девочка узнала, что у меня в питомцах огромная черная кошка, она ни на шаг от Дохли не отходила — ее даже не смущало, что кошка эта дохлая и немного… попахивает… Поначалу это нас всех беспокоило, но Томайо обратил внимание, что рядом с Дохлятиной девочка снова начинает себя вести, как самый обычный ребенок, играющий с домашней зверушкой, и больше не строит из себя бесчувственную куклу. Так что общим решением клана было решено продолжить эту странную кошко-терапию, и не разлучать Лиану с Дохлятиной. На всякий случай я забрался в скрипты модели поведения питомца и вписал ей девочку в список оберегаемых объектов — теперь она никому не даст в обиду юную друидку, даже ценой собственной жизни.