Иван Магазинников – Кланы Фанмира (страница 48)
Первая группа позволяла повышала качество и количество того, что теоретически можно было выжать из моих земель. Вторая — повышала скорость добычи, а так же качество и количество добываемого, снижала требования к добытчикам. Третья влияла уже непосредственно на моих «работников», делая их искуснее и выносливее по классическому методу «кнута и пряника».
На данный момент мне было доступно по три умения в каждой группе и всего 2 очка умений для Землевладельца — они накапливались отдельно по неизвестным мне правилам.
Впрочем, игровой форум даст ответы на все вопросы, когда я снова выберусь в реал.
Ну, а теперь пора возвращаться к своим обормотам и вступать в полноправное владением замком Гарга!
К счастью, владелец пруда не подвел и не стал портить мое болото и уничтожать поставленный рядом алтарь. Так что путешествие назад заняло всего несколько часов.
Наскоро перекусив и закупившись в поселке зельями, мое небольшое воинство двинулось отвоевывать у привидений собственный замок.
Игроки — в основном это были гоблины или их союзники орки — на нашу процессию если и обращали внимание, то почти сразу же возвращались к своим обычным занятиям, вряд ли придавая особое значение происходящему у них под самым носом.
Ну ничего. Посмотрим, как вы запоете, когда замок Гарга станет моим окончательно. Дорога к замку оказалась ожидаемо спокойной — даже самые свирепые звери локации, которые назывались Заяц-мясоед, обходили нашу дружную компанию стороной из-за меня и «корейского гнома».
Первое сопротивление оказали Призрачные Стражи — десяток эфимерных воинов, встретивший нас на самом входе в замок. Ворота которого, к слову, оказались разрушены, и для восстановления требовалось потратить 100 единиц Дерева и 20 единиц Металла. Ну и, разумеется, сперва уничтожить призраков.
Впрочем, это оказалось несложно — максимальный уровень у стражей был 11-ым, так что я решил дать Дохлятине поразмяться, натравив кошку на полупрозрачные фигуры.
— Ой, котя! — не обращая никакого внимания на призрачные копья и стрелы, тут же в нее полетевшие, девочка бросилась вдогонку за животным.
— Том, лечи ее! — скомандовал Табар паладину, и тот тоже сорвался с места.
Так они и бегали: кошка за призраками, девочка за кошкой, а паладин за девочкой. Этот шумный паровоз издавал гортанный рев, душераздирающий мяв, заливистый детский смех и сдержанные проклятья на твердорусском — единственную лечилку Томайо получил совсем недавно, на 12-ом уровне, она называлась «Возложение рук» и требовала непосредственного контакта. Как и большинство умений нашего воина, «Возложение» было основано на жертвенности, и не просто лечило, а передавало исцеляемому часть здоровья Томайо. Впрочем, его запасов хватило бы на шесть таких Лиан. Кстати, забавная идея — измерять здоровье игроков в Лианах.
Расправиться с призраками я мог и сам без особых усилий — навыки инквизитора и некроманта позволяли уничтожать, отпугивать или подчинять нежить. Или наблюдать глазами тех же призраков — так что стоит сохранить побольше духов, которые могут стать основой моей системы шпионажа… точнее, наблюдения.
Вы захватили внутренний двор!
Теперь я мог ремонтировать и прокачивать замковые ворота и сторожевые башни. Правда, на все это тоже нужны были ресурсы, но их-то как раз достать несложно — вон сколько вокруг ненужного камня, дерева и металла. Маленькому клану все равно ни к чему такая громадина.
— А у них неплохо получается! — прокомментировал происходящее Табар.
Он, вместе со своим собратом-гномом и обоими ремесленниками, шел рядом со мной, деловито оглядывая медленно, но верно переходящее в наше распоряжение имущество.
Странная процессия в составе пяти завывающих призраков, шипящей кошки, хохочущей девочки и матерящегося паладина уже носилась среди тренировочных манекенов.
Вы захватили Тренировочную Площадку!
А вот и первое действительно ценное приобретение! Площадка оказалась 2-го уровня, она давала +0,5 % к получаемому в бою опыту всем членам клана и на 2 % увеличивала рост умений во время тренировок. Закупая более дорогие и специализированные манекены, можно было существенно поднять скорость прокачки личного состава и даже обучить их особым умениям, которые нельзя получить другим способом — была и такая возможность.
Первое серьезное сопротивление духи оказали, когда мы подошли к невысокому каменному зданию. Оно было отмечено на плане замка, но вместо названия и описания было лишь загадочное обозначение: «???», как и на всех других комнатах и постройках, где мы еще не побывали.
Едва мы приблизились, как из окон и дверей на нас вылетело не меньше двух десятков зловещего вида призраков, вооруженных мечами и копьями. Это была не просто беспорядочная толпа усопших вояк, а хорошо организованный отряд — у них был даже свой командир и несколько магов-целителей!
— Я сам, — шагнул вперед гном и, поудобнее перехватив кирку, с воплем бросился на стройные ряды защитников замка.
Обычно призраки и прочие не особо телесные создания обладают невероятно высоким сопротивлением к физическому урону, и поразить их можно было лишь магией или зачарованным оружием. Впрочем, нашего «корейца» это ничуть не смутило — соприкасаясь с призрачными телами, его «оружие» вспыхивало, и призраки истаивали за доли секунды, издавая жутковатый вопль. Так что рудокопу хватило двадцати ударов, чтобы полностью упокоить отряд.
Вы захватили Казарму!
Ага, так вот значит, что это за здание и откуда взялись эти бойцы! Казарма 1-го уровня повышала Броню всем членам клана на 1, а так же позволяла на 20 % быстрее восстанавливаться тем, кто спал на ее территории. 20 койкомест пониженной степени комфорта прилагались.
Сомнительный бонус, но зато теперь у меня была разблокирована новая функция: Наемники. Итак, я мог нанимать «неписей» для охраны замка или управлять респавном местной призрачной братии. В окне, которое открылось при активации новой кнопки, оказалось четыре вкладки: Стража, Прислуга, Ремесленники и Прочие. Но доступна была только первая. Чтобы нанять стражу, нужно было отключить респавн монстров — иначе все грозило вылиться в бесконечную войну между «местными» и нанятыми мной призраками.
Да-да! Для найма были доступны исключительно бойцы загробного типа: Призрачные стражи, духи-лучники, истлевшие гвардейцы и даже зомби-хранитель. Всего около десяти разновидностей нежити 10–15 уровня. Как и все остальное этот список так же можно было расширить улучшая Казарму и сам замок.
Похоже, придется переименовывать замок в Некрополис, особенно когда по его коридорам забегают полупрозрачные лакеи, а в мастерских засядут усопшие кожевники и истлевшие кузнецы.
— Занятный у тебя инструмент, — я кивнул на кирку, которой гном так эффективно разобрался с призраками.
— Ага. Мы с ее помощью добывали эктоплазму из призрачных кристаллов.
— Эктоплазму?
— Да, это вот такая слизь…
Хо Гар прислал мне предложение торговли, и в открывшемся окне я увидел несколько комков полупрозрачной массы, напоминающей желе.
Эктоплазма
Ресурс? Значит, в хозяйстве пригодится. Надо бы почаще выпускать нашего «корейца» помахать его чудесной киркой в качестве разминки.
Вы захватили Малый Склад!
Вы захватили Оранжерею!
Вы захватили Кузницу!
Улыбка на лице Табара с каждым новым сообщением становилась все шире и шире — того и гляди, треснет от такой радости, и будет у меня два полуказначея. Хотя, уверен, жрать будут уже не за троих, а за шестерых….
— Ви только посмотрите, што тут творится! Это какая же у нас с вами получилась экономия!
Пропущенный нашей командой зачистки призрак робко подлетел к казначею и медленно, словно неуверенно, ткнул в него полупрозрачным мечом.
— А ну кыш отсюда, дармоед! — вяло отмахнулся от него Табар.
Между тем, одного этого тычка хватило, чтобы снять почти половину здоровья гному! Не хватало еще нашего казначея потерять, даже не переступив порог дома.
Я обрушил на духа Молот Правосудия, и тот растворился.
Вскоре вся внутренняя часть двора была под полным нашим контролем: 8 площадок и 6 построек. И еще Сторожевые Башни автоматически оказались захвачены, едва исчез последний призрак. Я проверил время респавна монстров: от 20 до 120 минут, в зависимости от их уровня и силы. Оказывается, наша команда походя прикончила даже мини-босса — Мрачного Капитана, самого сильного призрака аж 16-го уровня.
Я мог на 5 % изменить в любую сторону силу рождающихся монстров, время их возрождения, а так же количество получаемого за них опыта и лута. Или вообще запретить появление враждебных монстров на территории замка — причем, отдельно для каждого сектора.
В моей голове тут же пронесся коварный план, в котором десяток нубов в промышленных масштабах крошит призраков, собирая в телеги сыплющиеся горы лута, но все оказалось не так-то просто — настройки оказались связаны друг с другом! Если я уменьшал время перерождения, то призраки рождались хоть и чаще, но были слабее. А если поднять количество опыта или дропа, то они наоборот — становились сильнее.