18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Кланы Фанмира (страница 50)

18

Убедившись, что с девочкой все в порядке (словно он сам этого не видел по ее статусу в интерфейсе группы, которую мы решили не распускать, пока окончательно не разберемся с замком), Томайо успокоился. К тому же, у нас появилась проблема посерьезнее.

Прямо из стены появился полупрозрачный силуэт с грозным названием Дух самоубийцы, и прямиком направился к нам. Был он при этом уровня 15-го, то есть значительно сильнее любого другого обитателя замка. Странно!

Клинок Томайо прошел сквозь него, словно там никого и не было.

Даже зачарованная кирка Хо Гара оказалась бессильна — дух просто исчез, и появился за спиной шахтера-боевика.

— Эй, куда? — вспыхнул тот, — Мое кунг-фу сильнее твоего!

Но призрак не обратил на него никакого внимания, он настойчиво пер к своей цели, не обращая ни на кого внимания. И его целью бы я.

«Молот Правосудия» не подвел — заклинание инквизитора разило без промаха, и было моим основным орудием. Эх, ему бы еще разброс поменьше, да время отката сократить — цены бы ему не было! Впрочем, для самоубийцы оказалось достаточно и одного удара.

— Пакость… Ни радости от них, ни толковой добычи… — сплюнул Табар, глядя на истаивающего призрака.

Обычно после них ничего не оставалось — горсть бесполезного праха, кусок истлевшей одежды да пара жалких монет. Но не в этот раз.

— Смотрите, там что-то лежит!

Но я уже поднял свиток первым — впрочем, в чат группы писалось, что именно кто подбирает, так что моя добыча не стала ни для кого секретом:

— Карта замка! Ви таки невероятно удачливи, мой решительно неароматно пахнущий друг!

Вот только это была не просто карта, а обещанный «подарочек» от Авраменко — на ней так же были отмечены все тайники (4 штуки), секретные проходы (2 штуки) и тайные комнаты (5 штук!). И еще какое-то загадочное место с пометкой «Заглянуть не удалось. Кусается».

— Предлагаю Зал Торжеств превратить в столовую и заодно в зал совещаний, раз уж мы здесь находимся, — предложил Хо Гар.

Ага. А еще потому что до кухни рукой подать, и потому что здесь работает бонус +5 % к силе и длительности эффектов от пищи и напитков, и повышение вкусовых качеств на 3 уровня навыка Кулинарии. В общем, еда становится и полезнее, и вкуснее.

— И прямо сейчас у нас есть обсудить несколько очень насущных вопросов, — не дожидаясь моего ответа, Табар начал раскладывать на столе нехитрый ужин из собранных в Кладовке продуктов.

Все Руинумцы расселись по местам за столом, и я отдал Дохле приказ возвращаться. За время их отсутствия, Лиана успела набить опыта достаточно, чтобы наши кузнец, кожевник и казначей подняли по уровню — сама же девочка прокачаться выше 10-го не могла, из-за ограничений детского аккаунта. Ну, нам же и лучше.

Дохлятине тоже охота на крыс пошла на пользу: передушив, наверное, с сотню этих тварей, моя кошка получила +3 к Ловкости и +5 % к сопротивляемости Ядам, активно используя умение Пожирание. Хоть это и лишало нас лута со съеденных грызунов, зато моя питомица повышала свои параметры, хоть и медленно, но верно — раз уж ее уровень привязан к моему, то пусть хоть так развивается.

Кстати! Помнится, чучельник мог слегка «улучшить» Дохлю — а не прокатит ли такой же трюк и с мастером Кожевного дела? Надо бы пообщаться на эту тему с Рашкинсом, может, сумеет пришить к кошке какие-нибудь куски кожаной брони или нашлепки с шипами… Ну а если нет, то хотя бы специальную броню пусть сошьет…

— Итак, вопрос первый и самый важный! — Табар взял на себя право голоса, — Где взять два миллиона?!

— А почему всего два? — задал невинный вопрос Шворц.

— Слушать всем внимательно, сейчас старый и мудрый гном будет учить вас, бестолочей, основам экономии!

— Экономики?

— Экономии! Итак, почему именно два миллиона? Один ми будем вигодно вкладывать в наше с вами общее дело, чтобы заработать еще больше миллионов. А второй положим на полку и будем на него смотреть и радоваться!

— А если серьезно?

— А если серьезно, — казначей помрачнел, — то тут и десяти будет мало. Ресурсы, инструменты, материалы, наставники, опять же этих обжор поди прокорми, — толстый палец гнома почему-то указывал на Рашкинса, хотя гоблин был самым тощим во всем клане.

— Хорошо. А другие вопросы, которые ты хотел обсудить?

— Так я же уже вам все сказал! Ресурсы, инструменты, наставники… — ми же с вами сидим с пустыми руками на голых камнях! И еще, господин главный мертвяк — ви же у нас по совместительству злобный некромант, или меня кто-то ошибил?

— Да, некромант…

— Ну так прикажите ви этим привидениям работать на нас с утра и до Страшного Суда! Это же натуральная рабочая сила, которая шляется туда-сюда без дела через мою спальню!

Максимум что я мог с моим уровнем Некромантии и умениями, это отдать один простой приказ одному призраку или любой другой нежити уровня этак до 25-го. А чтобы заставить десятки духов работать во благо клана — тут нужен специалист посерьезнее. Знакомый некромант достаточной квалификации был у меня только один. И то — кто его знает, в какой сейчас кондиции мой бывший наставник после того, как выбрался из Бездны?

Но если удастся склонить его к сотрудничеству, то Руинум в одном лице получит и управляющего по делам нежити, и наставника по разного рода магии, и грозную боевую единицу, которая в зависимости от мотивов и количества маны легко превращалась в отряд или даже небольшую армию.

И, кажется, у меня как раз появился тот единственный пряник, за который Аарам Бледный согласится работать на меня. А точнее — вместе со мной…

— Будет вам некромант. Но сперва нужно поставить Портал и Круг Возрождения…

— Вот, у меня уже все посчитано и померяно, — казначей выложил на стол стопку бумаги с цифрами, где чего и сколько в замке нужно сломать, чтобы получить нужные ресурсы.

— Не выйдет, — бегло изучил бумаги Хо Гар, — я не могу разрушать вражеские постройки, а на нашей территории все полезное, ломать жалко. Мебель, допустим, в древесину переработаю, а вот где взять столько камня и железа? Рудников поблизости нет, а карьер еще смотреть надо — может, там глина одна или мрамор?

— Не надо ничего смотреть! — усмехнулся Табар, — Железо и камень к нам сами придут, еще и с деревом в придачу!

И он изложил нам свой коварный план…

Признаться честно, я ожидал от ушлого гнома чего угодно, начиная от войны соседним селениями, и заканчивая платным входом в квестовый инстанс для нубов — но коварство нашего казначея превзошло все мои ожидания…

Табар, судя по всему, хорошенько изучил игровые форумы и предложил ударить по всем фронтам сразу, так что первый день мы целиком и полностью потратили на перекраивание местной экономики на новый лад — на пользу Руинума.

Во-первых, я усилил всех опасных монстров на нашей территории, и максимально снизил лут с каких-то Кварцевых Лягушек, необходимых для квеста, без которого игроки не могли покинуть стартовую локацию. Разумеется, добрые руинумцы были готовы с радостью поделиться с юными гоблинам галлюциногенной слизью, которая так нужна шаману Рухазу — в обмен на древесину, железо и камень.

Хо Гар и Табар сходили к местному кузнецу и обучили его таким ценным умениям, как Переплавка и Поиск руды — почему-то плечистый гоблин считал эти навыки бесполезными, а железо и вовсе презирал.

Зато очень любил золото, и всего за сотню золотых согласился впихнуть в свою крошечную голову немного лишних знаний и повесить на входе нарисованное мной объявление о новой услуге: обучении умениям Переплавки и Поиску руды за пол цены.

Параметры инстанса менять я не мог, но усилить снующих в округе призраков — запросто.

Так что у входа в замок появилась не просто табличка, а целая доска объявлений:

— Продажа жабьей слизи;

— Услуги проводника до инстанса;

— Помощь в уничтожении Вопящей Мэри;

— Экскурсия по замку Гарга за опытом, лутом и новыми впечатлениями (питание и страхование жизни включено!).

Разумеется, все цены были указаны в древесине, железе и камне. А чтобы нубам проще думалось, старосту гоблинской деревушки Табар тоже взял в долю: сунул ему купленные пол сотни топоров, кирк и молотов, и велел выдавать их бессмертным в аренду за 5 % от добытого. Себе ушлый гоблин оставлял одну пятую, а остальное отправлял в замок.

Новички с радостью хватали дармовые инструменты, которые так же можно было использовать в качестве оружия довольно приличного уровня, да еще и с бонусом к ускоренной прокачки навыков — ничего лучше в поселке не было, а цена казалось смешной, тем более, что они и добывать-то ничего не собирались.

Но Табар не зря жрал свою тройную пайку и настоял на моем присутствии во время переговоров с местным старостой: теперь каждый акт выдачи инструмента оформлялся, как квест. А значит, 5 % любой добычи, будь то лут, ресурсы или даже опыт, исправно капали на склад, лишая игроков законной добычи — в первый же день мы получили полтора десятка разной экипировки и оружия, выпадавших в этой локации из монстров.

И, в довершение всего, в поселке появились две торговые палатки. В одной сидел скупщик, который по полуторной цене скупал весь квестовый лут. Во второй — торговец, который продавал этот же лут из первой палатки, но за нужные клану ресурсы: древесину, железо и камень.

Игроки сразу же разделились на два лагеря.

Те, кто хотел заработать, в промышленных масштабах истребляли местных зверушек и тащили горы лута к первому торговцу. Который, к тому же, задешево продавал постоянным клиентам более вместительные сумки и кольца, зачарованные на повышенный шанс дропа. Благодаря стараниям охотников за легким золотом, зверья в окрестных лесах стало в разы меньше и выполнять задания стало очень сложно. И для тех, кто хотел все же делать квесты и качаться таким образом, стояла вторая палатка. Хозяин которой любезно подсказывал, где можно взять в аренду зачарованный инструмент и вдвое дешевле выучить добывающие профессии.