реклама
Бургер менюБургер меню

Ирина Шлионская – До мурашек. ASMR и другие технологии чувственного воздействия (страница 34)

18

Василий Филин считает, что естественная среда, которая преобладает в сельской местности (цветовая гамма с зелеными оттенками, природная асимметрия структур пространства), более адекватна нашему глазу. К ней человек приспособился в процессе эволюции. В урбанистической же среде он очутился относительно недавно и пока не успел адаптировать свое зрительное восприятие к серому цвету, правильным сглаженным формам и множеству однородных деталей. Создание искусственной среды по упрощенным стандартным моделям – это закономерный способ адаптации людей к жизни в условиях урбанизации, перенаселенности, ускорения научно-технического прогресса.

Конечно, теория видеоэкологии и существования «гомогенных» и «агрессивных» полей достаточно спорная. Но вряд ли можно не согласиться с тем, что любые объекты, которые мы видим, действительно воспринимаются нами по-разному и, соответственно, по-разному на нас влияют.

Психолог Дмитрий Евдунов признается, что любит проводить консультации и тренинги на лоне природы: «Пребывание в природной среде способствует развитию творческой составляющей. В ходе исследований выяснилось, что какие-то интересные идеи, например рекламные слоганы и проекты, люди хорошо генерируют после трех суток пребывания на природе. Сейчас мозговые штурмы криэйторских команд стараются проводить вдали от города. Город – структура, а творчество – это производная от хаоса, его нельзя структурировать. Поэтому чем больше хаоса вокруг, тем больше элементов будет выхватывать твой мозг и структурировать их по-своему».

Коллега Дмитрия Анна Ильичева также отмечает: «В психотерапии, когда человек выходит на уровень контакта с какой-то своей глубинной сутью, чаще всего это происходит в виде образов, связанных с природой.

И вообще, попадание на природу сразу же вызывает расслабление. Там естественная среда, другой ритм. Все сенсорные каналы заняты приятными вещами: красивые картинки, пение птиц, прикосновение к траве и стволам, запахи трав, костра. Человек перемещается в состояние „здесь и сейчас“. Есть даже практика успокоения с помощью органов чувств. Человек ищет стимулы, с помощью которых он делает себе приятно, например – смотрит на красивые цветы, картины, слушает звуки. Это расслабляет нервную систему. Когда люди пишут списки вещей, которые их расслабляют, 90 % – это что-то природное, как и сам человек».

Совершите 15–30-минутную прогулку в парк или прогуляйтесь по той части города, которая вам нравится, а может быть, неизвестна вам совсем. Найдите что-то удивительное и приятное для себя в окружающей обстановке. Это могут быть причудливые деревья, необычные здания, интересно и странно одетые люди… Научитесь находить интерес и радость в простых вещах. Можете придумать себе задание на развитие креативности – например, искать букву «М» в природных формах или рожицы на стенах домов. Можно искать узнаваемые формы в облаках и фотографировать их или делать зарисовки.

Глава 6

Визуальное воздействие ASMR-роликов

Видеоряд в ASMR-контенте играет немаловажную роль – ведь это пространство видеоблогинга. Мы много и долго говорили о богатстве и сложности нашего визуального канала восприятия, о том, насколько тонкой настройкой он обладает. Однако ключом к успеху, в отличие от аудио, здесь является не техническая сторона, а эмоциональная. Камера и свет работают именно на состояние зрителя. Давайте рассмотрим подробнее, какие визуальные триггеры и инструментарий применяют создатели роликов, чтобы стимулировать во время просмотра эффект ASMR. Возможно, кому-то из читателей эти приемы пригодятся при создании своего видеоконтента.

ASMR-команда

Почти всегда в ASMR-ролике присутствует блогер, от которого исходят определенные высказывания и манипуляции. Чаще всего зритель может видеть его только по пояс, или же в кадре находятся лишь его руки – обязательно ухоженные, опрятные.

Есть определенные негласные требования и к ASMR-артистам, которые снимаются в таких видео. Это как минимум привлекательная внешность, приятный голос, артистичность, умение владеть мимикой, чувство такта, эстетический вкус. Обязательно и наличие харизмы: если, даже обладая всеми вышеописанными качествами, артист не умеет «зажечь» зрителя, вряд ли его ждет карьера в блогинге. Однако умение вовлекать зрителя можно развивать, как и любые актерские навыки.

Особенность ASMR-видео в том, что артист, режиссер и монтажер – это чаще всего один и тот же человек. В момент непосредственной съемки ты не можешь видеть себя объективно, со стороны. Прежде чем выкладывать видео, обязательно нужно его просмотреть после съемки и при необходимости переснять. Обычно ASMR-артисты снимают себя сами, с одного ракурса, не прибегая к помощи оператора. Но жанр развивается, и в будущем наверняка появится больше командных проектов.

 Флешбэк от Дарьи Ложкиной:

Например, в 2020 году силами команды численностью более 10 человек и медиаканала «Москва 24» мы осуществили проект «ASMR-ночь в музее». Это серия видеороликов, отснятых в пяти московских музеях – Дарвиновском, Музее скульптора Вадима Сидура, «нехорошей» квартире Булгакова, Доме-музее Есенина и Мультимедиа Арт Музее. Мы попытались найти баланс между традиционным телевизионным и привычным для ASMR-блогов форматами. Ролики получились как расслабляющими, так и познавательными, это позволило зрителю совершить своего рода виртуальное путешествие по перечисленным музеям во время карантина.

МАГИЯ – НОЧЬ В ТАИНСТВЕННОЙ КВАРТИРЕ БУЛГАКОВА

В командной деятельности особое значение приобретает дружелюбная и расслабленная атмосфера на площадке. Если микроклимат будет нарушен, это обязательно отразится в кадре и передастся зрителю. Мне как АSMR-артисту, конечно, проще настроиться на съемку в одиночку. На локациях было много лишних шумов: например, у участников съемочного процесса попеременно урчал живот, что вносило определенные сложности в работу со звуком.

Плюсом командной работы является возможность делегировать задачи как на этапе предпроизводства, так и в процессе съемки и монтажа. Силами команды мы смогли сделать гораздо больше, и проект получился куда круче, чем если бы им занимался всего один человек. Я считаю, что это стало новым шагом для всего ASMR-сообщества, ведь даже в англоязычном сегменте я не видела проектов такого размаха – мы сделали нечто совершенно уникальное!

Реквизит – по сценарию!

ASMR-видео в большинстве своем снимаются по определенному сценарию. Например, в Role Play (ролевой игре) это сюжет и «диалог», через который автор буквально ведет зрителя за руку, помогая погрузиться в атмосферу и вжиться в роль. Этому способствует не только тщательный разбор темы перед съемкой, но и выбор реквизита.

Если, допустим, видео на медицинскую тематику, значит, нужно изучить, как проходит реальный осмотр и, может быть, даже попросить специалиста-медика курировать ролик. Все, что появляется в кадре, должно работать на задачу создания эффекта погружения, расслабления и стимуляции ASMR-переживания.

Даже если видео со стороны выглядит как случайный набор предметов-триггеров, на деле все они выбираются очень тщательно, чтобы вместе составить гармоничную аудио- и видеокомпозицию. Люди любят наблюдать за красивыми предметами, те услаждают их взгляд. Если предмет текстурный, это вызывает неосознанное желание прикоснуться, ощутить его поверхность, исследовать звук, который от него исходит.

ШКОЛЬНЫЙ СТОМАТОЛОГ, С КОТОРЫМ НЕ СТРАШНО

ASMR-контент чаще всего не несет в себе познавательной функции, или же она является всего лишь дополнительной. Сценарий строится вокруг главной задачи – погрузить зрителя в определенное состояние.

Монтаж и постановка камеры

Правила монтажа и операторской съемки здесь несколько иные, чем, скажем, в кино или классическом телевизионном формате. Простой перенос кинематографичных приемов даже может лишить зрителя эффекта близости и интимности переживания. В классических ASMR-роликах не должно ощущаться признаков присутствия или работы оператора. Отсутствуют и монтажные склейки с разных камер.

В ролевых видео все воспринимается через условные размеры собственного тела, которые зритель наблюдает посредством «глаза» камеры от первого лица. Ролевые игры ставят своей задачей максимально близко воспроизвести процесс реального взаимодействия и моделировать опыт (например, визит в виртуальную парикмахерскую). Можно надеть на камеру или манекен сзади нее парик и имитировать процесс стрижки, внося иногда в кадр случайные пряди. Необходимо прикасаться к камере руками, кисточкой, перчатками так, словно она и есть человек.

Еще один из вариантов постановки камеры – так называемый летсплей от первого лица, когда зритель смотрит на мир глазами ASMR-артиста. При этом он не совершает реальных действий, но видит руки, которые, например, перебирают страницы журнала, прикасаются к поверхностям. Это классическая ситуация, когда зеркальные нейроны позволяют нам ассоциировать себя с участником видео и полноценно ощутить процесс взаимодействия. Ключевое действие всегда должно находиться в фокусе внимания зрителя.

Real Person. ASMR-видео предполагают присутствие в кадре еще одного участника, над которым артист совершает манипуляции. Это могут быть массаж, нежные прикосновения к коже, игры с волосами и т. п. Зеркальные нейроны и здесь помогают зрителю идентифицировать себя с приглашенным гостем и «отразить» прикосновения.