реклама
Бургер менюБургер меню

Игорь Курганов – Герои Кериона 2. Эхо безумия (страница 2)

18

Эта тварь – умная.

Осознание этой простой мысли пришло за миг до ошибки. Сепедон выучил, что я умею уклоняться от его каменеющего взгляда, и что палка у меня в руке умеет делать больно. Ему нужно ударить наверняка, выбрать момент, когда я буду наиболее уязвим. Момент моей атаки.

Я остановился вплотную к нему и вместо атаки зажмурился, и, пересилив накатывающую боль, еще и закрыл глаза поврежденным предплечьем. Я не ошибся – характерный рев-скрежет подсказал мне об этом. Раз… Два…

А где три? Почему звук каменеющего взгляда прекратился?

Повинуясь инстинкту, я выбросил руку с копьем вперед, больше обозначивая свою дистанцию, чем чтобы нанести удар.

Навык Владение копьем повышен до 13

Вы нанесли критический урон!

-389!

Я угадал верно – прервав каменеющий взгляд, сепедон попробовал укусить меня, и я слепым ударом вогнал копье ему точно в раскрытую пасть. Змей забился в агонии, судорожно молотя хвостом по сторонам, но я стоял спокойно, отступив на самую границу его досягаемости. Выждав момент, здоровой рукой я выхватил из-за пояса тяжелый двуручный топор, кое-как взвалил его на плечо, и, на манер дровосека вкладывая все тело в удар, опустил его на шею противника. Монстр опустился на землю, словно прибитый, и, взяв наиболее широкий размах, я повторил удар, начисто отсекая голову.

Вы нанесли критический урон!

-280!

Вы нанесли критический урон!

-572!

Своими действиями вы открыли новую способность: “Казнь”!

Молодой сепедон (труп)

Магическое существо, уровень 31

Здоровье 0%

Жирная змея оказалась… во всех смыслах. Повезло еще, что это был молодой сепедон. Заказчик, конечно, говорил, что змей тут один, но в случае с животным миром никогда нельзя исключать шанс появления мамочки. Взрослому, наверное, я бы и чешую не пробил, даже если бы смог вообще нанести удар… Хотя и сейчас шанс встречи не был нулевым, поэтому нужно скорее сворачиваться. Тварь мертва, но это еще полдела. Теперь самое интересное – соскоблить чешую, собрать пару бутылей крови, вырезать глаза и язык, клыки и кости тоже лишними не будут… Как ни парадоксально, но самым бесполезным у этой твари было мясо.

Со сломанной рукой я буду тут неделю мучаться. Вздохнув, я достал из сумки последнее зелье живучести тролля, обеспечивающее полную регенерацию за два часа. В последнее время в Румариле их почти не осталось, а те алхимики, что сберегли у себя их запас, подняли цены до небес. Надо скорее самому разжиться ингредиентами и самому на этом зарабатывать, но для этого нужно отловить где-нибудь тролля, запереть его в подвале и регулярно выкачивать его кровь – самый редкий и дорогой из ингредиентов зелья.

Выпив зелье, я подождал минут пять и неспешно принялся за дело, набирая обороты по мере заживления руки. За этим монотонным занятием сверился с общей информацией о себе, любимом.

Реджибард

Человек, уровень 21

Здоровье 1144/1375 (83%)

Запас сил 87/196

Концентрация 29/29

Класс

Искусник

Базовые характеристики

Сила 14

Выносливость 13

Ловкость 9

Реакция 12

Интеллект 11

Сила Воли 6

Навыки

Кузнечное дело 31

Алхимия 24

Владение топором 20

Владение копьем 13

Безоружный бой 10

Владение импровизированным оружием 7

Разделка туши 5

Владение щитом 4

Литье металла 4

Стеклодув 4

Способности

Сокращение дистанции

Пассивная способность

Применений: без ограничения

При броске оружия, не предназначенного для этого, вы наносите полный урон без штрафов.

Медитация, ранг 5

Активная способность

Применений: 1 раз в сутки

Длительность применения: от 5 минут

Вы тратите некоторое время на медитацию, успокаивая сознание и находя баланс между душой и телом. После этого все ваши навыки увеличиваются на 5% на время до 4 часов. Также вы восстанавливаете 5% Концентрации за каждую минуту, проведенную в Медитации.

Героический рывок

Активная способность

Применений: 1 раз за событие

Если вам не хватает показателя характеристики для выполнения важного действия, вы можете издать боевой клич и увеличить эту характеристику на короткое время. Шанс провала равен удвоенному процентному увеличению характеристики.

Казнь

Пассивная способность

Применений: без ограничения

При критическом попадании по противнику, который не защищается, либо запас здоровья которого ниже урона от этой способности, критический урон удваивается.

Прочитав описание Казни, я только хмыкнул. По сути, она работает, когда исход боя уже решен, и только ускоряет добивание врага. Хотя многие монстры, как и этот сепедон, остаются опасными даже при смерти, и тогда Казнь может прийтись к месту… Что ж, поживем, увидим. Медитация, например, тоже поначалу не давала мне абсолютно ничего, а сейчас хоть и на единичку, но увеличивала мои самые ходовые навыки. Мелочь, но уже что-то, и это явно не предел. Наверняка разница только в том, что потенциал Медитации был виден изначально, а к Казни просто нужно еще найти правильный подход…

Однако общая тенденция меня не радовала. Я в игре примерно два месяца, и неплохо вырос за это время – судя по слухам, что доходили до меня из реального мира, общий уровень вырос с четырнадцатого-пятнадцатого до семнадцатого, люди постепенно находили подход к суровым реалиям Кериона. Я превосходил этот уровень, и был уже куда увереннее в своих силах, чем раньше… Но прогресс замедлился. Я как будто приблизился к невидимой границе, не перейдя которую, не получится расти дальше. Навыки росли, я изучал новые боевые приемы и ремесленные хитрости… Но это все были капли в море. Мне нужно было что-то новое, какой-то скачок, чтобы стать сильнее. А стать сильнее для меня – вопрос жизни и смерти, и это не метафора.