реклама
Бургер менюБургер меню

Игорь Колесников – «Драконорожденный: Империя из Пепла» TES5 (страница 1)

18

Игорь Колесников

"Драконорожденный: Империя из Пепла" TES5

Глава 0: Введение в Скайрим

Скайрим (древнее название – Меретис) – северная, холодная и гордая провинция Империи Тамриэль. Это земля бескрайних тайг, зубчатых горных хребтов, древних легенд и несгибаемых людей. Это не просто географическая локация; это персонаж со своим характером, дыханием и душой.

Девиз: «Сила, выкованная в холоде».

Дух: Непокорность, честь, выживание, древняя память, противостояние природе и судьбе.

Главный конфликт эпохи: Гражданская война между имперским легионом и националистическим движением «Братьев Бури» (Бурь) за право Скайрима на независимость и поклонение Талосу, и возвращение легендарных драконов.

География и Климат

Скайрим – это царство холода и камня. Его ландшафт сформирован горами Вельтийских гор (Вельтийский хребет), которые делят провинцию пополам.

Климат: Суровый, субарктический. Короткое прохладное лето и долгая, лютая зима. На севере (Винтерхолд, побережье) – тундра и вечная мерзлота. На юге (Фолкрит, Рифт) – более мягко, есть густые хвойные леса (тайга) и даже горячие источники.

Осадки: В основном снег. Дожди редки и идут преимущественно на юге. Часты метели и туманы.

Флора: Сосны, ели, можжевельник, гигантские грибы (в пещерах), горные цветы (лаванда, колокольчики, снежные ягоды), мхи и лишайники.

Фауна: Саблезубы, волки, медведи (обычные и пещерные), мамонты, шерстистые носороги, снежные тролли, лисы, олени, козы, зайцы, разнообразные птицы (соколы, вороны, чайки). В водах – лосось, форель, слоа-рыба.

Культура и Общество

Основная раса: Люди-норды.

Черты нордов:

Высокий рост, светлые волосы и глаза, крепкое телосложение.

Невероятная стойкость к холоду (врожденное сопротивление магии холода).

Воинская культура: Главные добродетели – честь в бою, сила, отвага. Величайшая слава – пасть в битве.

Поэзия и песни: Скальды ценятся не меньше воинов. Устная история, саги и баллады – основа культуры.

Культ предков: Уважение к предкам, захороненным в курганах (древние нордские гробницы).

Неприязнь к магии: Воспринимается многими как «бесчестное» оружие, хотя исторически норды были сильными магами. Сейчас магия часто ассоциируется с эльфами и подозрительностью.

Религия:

Восемь (Девять) Божеств: Пантеон Империи, главный храм – в Солитьюде. Талос (Тайбер Септим) – обожествленный император-норд, чье поклонение запрещено Конкордатом Белого Золота с Альдмерским Доминионом, что является причиной гражданской войны.

Древний нордский пантеон: Шор (Лорхан), Киинарет (Дибелла), Оркей (Малус) и др.

Даэдра: Некоторые князья Даэдра имеют культы (например, Принцесса Кровавых Роз Намира, Герой Молота Волендрунг).

Детальное описание Древних Городов и Столиц Владык

1. Винтерхолд (Winterhold)

Владыка: Фрелис Баркас (нежать).

Описание: Трагедия в камне. Когда-то величественная столица Скайрима, ныне – жалкая тень былого величия. Большая часть города обрушилась в море Призраков во время «Великого Коллапса» (катастрофа, причины которой окутаны тайной). Сохранилась лишь горстка зданий, таверна и Ратуша.

Дух города: Уныние, изоляция, тайна. Жители озлоблены, подозрительны и винят в своей беде Коллегию.

Ключевая локация: Коллегия Винтерхолда – единственный крупный центр изучения магии в Скайриме, расположенный на огромном обрыве, соединенном с городом магическим мостом. Это место силы, знаний и отчуждения от остального Скайрима.

2. Вайтран (Whiterun)

Владыка: Игролд Серый Грива (позже, Балугруф).

Описание: «Житница Скайрима». Расположен в самом сердце провинции, на плодородных равнинах. Город разделен на три террасы: нищета Расколотого Шлема внизу, торговые ряды и дома зажиточных горожан в центре, и величественный Драконий Предел (Драконьей Край) – древняя нордская крепость-дворец – наверху.

Дух города: Торговля, равновесие, традиция. Самый «средний» и центральный город, за который идут основные бои в гражданской войне.

Ключевые локации: Драконий Предел с гигантским черепом дракона над троном, Дерево Златолист (гигантский древний дуб в центре города), Компания Владычицы Озера (храм богини Кин).

3. Виндхельм (Windhelm)

Владыка: Ульфрик Буревестник.

Описание: Древняя столица Первой Империи нордов. Город из темного, почти черного камня, построенный самим Исграмором. Монументальный, мрачный, холодный. Окружен высокими стенами, стоит у слияния рек Белой и Йоргрим. Разделен на роскошные кварталы (например, для данмеров-беженцев из Морровинда) и убогие трущобы (для аргониан).

Дух города: Расизм, гордость, неприступность, воинская слава. Оплот движения «Братьев Бури».

Ключевая локация: Дворец Королей – сердце города, где правил Талос в своем смертном обличии. Каменный квартал – гетто для темных эльфов, показывающее темную сторону нордского национализма.

4. Солтьюд (Solitude)

Владыка: Элисиф Прекрасная.

Описание: Столица Скайрима эпохи Империи. Город, встроенный в гигантскую природную каменную арку над море. Элегантный, богатый, «имперский». Архитектура выдержана в классическом имперском стиле с нордскими элементами. Здесь находится порт, крупнейший рынок и центр власти легиона.

Дух города: Цивилизация, политика, торговля, закон и порядок (или иллюзия такового).

Ключевая локация: Синениярд (Голубой дворец) – резиденция верховного короля. Повелитель Падусов – штаб-квартира Имперского легиона. Проклятие Хагренавов – виселица у входа, символ имперского правосудия.

5. Маркарт (Markarth)

Владыка: Игмунд.

Описание: Город в камне. Построен двемерами (древними гномами) тысячи лет назад и высечен прямо в горной скале над рекой Карт. Водопады текут через террасы города. Невероятно красивый, но пропитанный коррупцией, жестокостью и древними тайнами. Богатейшие серебряные рудники.

Дух города: Красота и порок. Древние секреты, кровь, серебро и предательство.

Ключевая локация: Подкаменная тюрьма – мрачное исправительное заведение. Особняк Подкаменной – центр власти и коррупции. Двемерские руины – часть города является действующей двемерской крепостью.

6. Рифтен (Riften)

Владыка: Лейли Лавотварь (марионетка в руках воров).

Описание: Город на озере Хонрикрич, в теплом лесистом юго-восточном регионе. Построен из дерева, стоит на сваях. Знаменит своими медовухой и… воровством. Все пронизано тленом и разложением. Явно правят два человека: формально – ярл, фактически – Мэйв Блэк-Брайар и ее криминальный синдикат.

Дух города: Воровство, интриги, гниль (буквально и фигурально). Внешний лоск скрывает гнилую сердцевину.

Ключевая локация: Притон Воров – тайная штаб-квартира гильдии воров под городом. Черный Бриар Медоварня – легальный фасад криминальной империи.

7. Фолкрит (Falkreath)

Владыка: Сиддгейр.

Описание: Самый южный, меланхоличный город. Расположен в густом хвойном лесу. Главная «достопримечательность» – огромное, древнее кладбище, которое по размерам превосходит сам город. Жизнь здесь вращается вокруг смерти. Город тихий, пасторальный и грустный.

Дух города: Меланхолия, покой, принятие смерти. Место, где граница между миром живых и мертвых особенно тонка.

8. Мортхал (Morthal)

Владыка: Идгрод Грубая (и ее дочь, сильная ясновидящая).

Описание: Маленькое, мрачное поселение на болотах Хьялмарка. Туманный, сырой и полный суеверий. Управляется ярлом-женщиной, которая открыто практикует магию. Жители подозрительны и замкнуты.

Дух города: Тайны, суеверия, магия болот. Место, где не задают лишних вопросов.

9. Данстар (Dawnstar)