Феникс Фламм – Астрал. Некроманты не ездят на метро (страница 4)
***
Сергей открыл глаза в Склепе Пепельного Жреца.
Сперва он даже не понял, что с ним. Тело нашлось раньше мыслей: тяжёлая грудь, горячий, сухой воздух, жёсткая поверхность под спиной. Рефлексом он дёрнул руку к карману — телефон, ключи, привычный маленький мир, который всегда с ним. Пальцы соскользнули по гладкому камню. Никаких карманов. Никакого джинсового шва, никакого знакомого пластика. Он выдохнул — хрипло, непривычно глухо — и только потом увидел где он.
Он жил в «Астрале» дольше, чем в реале, и мгновенно узнал окружающий пейзаж. С трудом приподнялся, опираясь на подлокотник массивного обсидианового трона, и моргнул, оглядывая зияющие шпили, окружавшие арену. В трёх метрах от него пузырилась лава, жар лизал лицо — ощущение пугающе живое.
— Чё за хрень? — пробормотал он, голова шла кругом. — Где… как…?
Он опустил взгляд на себя. На нём была чёрная мантия с капюшоном, скрывавшая его от шеи до щиколоток — плотная, дорогая ткань, расшитая алыми рунами. Знакомый шмот. Лучшая мантия для некромантов, он постоянно её носил. Но она никогда не ощущалась такой реальной. Не понимая, он потянул ткань, и та скользнула по коже.
Естественный вывод: он заснул, всё ещё находясь в «Астрале» — самой популярной VRMMO на постсоветском пространстве. Или это какая-то симуляция. Но была одна проблема: технологии быстро совершенствовались, но даже самые продвинутые игры не могли имитировать реальную жизнь до такой степени.
Звук пузырящейся лавы, удушающая жара, ощущение мантии на коже — всю эту микроскопическую детализацию невозможно было скопировать. В VR он всегда чувствовал границу — где‑то на уровне кожи. Как стекло: вроде всё ярко, красиво, но в глубине головы что‑то шепчет «это не по‑настоящему». Здесь этого стекла не было. Жар был не эффектом, а болью, способной оставить ожог, если подойти ближе. Запах серы не растворялся, когда моргаешь, наоборот — будто въедался в нос. Даже собственное дыхание казалось настоящим и чужим одновременно, как если бы он залогинился в чьё‑то тело.
— Что за бред? Катя!
Нетвёрдо поднявшись на ноги, Сергей окинул взглядом арену Пепельного Жреца, мозг работал на пределе.
— [Статус], — сказал он.
Перед ним появилась полупрозрачная панель.
Некромант_Смерть_777
<Узурпатор Пепельного Трона>
[Вне гильдии]
Уровень 2109 Некромант [Архилич]
СИЛА: 145 264
ЛОВКОСТЬ: 116 000
ВЫНОСЛИВОСТЬ: 1 555 448
МАГИЯ: 25 867 000
МУДРОСТЬ: 8 788 530
Долгое время он смотрел на экран статуса, пытаясь осмыслить случившееся.
— Я, наверное, двинулся крышей, — сказал он. Его голос звучал странно в собственных ушах — так, будто он ему не принадлежал.
Потому что он ему не принадлежал.
Он посмотрел на свои бледные руки. Костистые, с длинными пальцами, на каждом — серебряное кольцо с черепом. Морщинки и линии на ладонях были не в тех местах. Можно подумать, человек не сразу такое заметит, но он заметил мгновенно. Сжал руку в кулак. Вздрогнул от того, как реалистично ощущались костяшки. Затем рука потянулась к лицу.
И тут он увидел своё отражение.
В полированной поверхности обсидиановой стены за троном.
— Охренеть, — выдохнул он.
На него смотрел классический «злой некромант» из старых мемов. Высокий, под два метра. Длинные чёрные волосы, собранные в хвост. Карие — нет, красные глаза, горящие тусклым алым светом. Скулы острые, как лезвие. Кожа бледная, почти голубоватая.
И татухи.
Всё лицо — от висков до подбородка — покрывали чёрные рунические письмена. На шее — оскаленный череп. На руках, там, где рукава мантии не доходили до перчаток, — спирали, круги, пентаграммы.
«Я выгляжу как персонаж с обложки дешёвого хоррора», — подумал он.
Он вдруг понял, что делает ровно то же самое, что делал тысячу раз в клиенте: рассматривает модель персонажа. Только теперь он был не за экраном, а внутри. Не тот, кто двигает мышкой, а тот, кем двигают. В двенадцать лет это казалось мечтой — стать своим персом. В двадцать он почему‑то ощутил себя не героем, а куклой, которую слишком увлечённый ребёнок раскрасил маркером по лицу.
В другой ситуации это, возможно, было бы круто. Он — просто настоящий монстр.
Когда он создавал этого перса восемь лет назад, ему было двенадцать. Он накидал всего самого «эпичного»: черепа, руны, красные глаза, максимальный рост, худобу анорексичной модели — потому что «маги не должны быть качками». Добавил татуировки на всё лицо, даже не думая, что придётся «показываться» в реале.
Сейчас он пожалел об этом.
— И как мне теперь на метро ездить? — спросил он у пустоты.
Пустота не ответила.
Он снова посмотрел на панель статуса. Уровень. Магия. Навыки. Всё на месте. Всё его. С огромным трудом он заставил себя оторваться от созерцания и попытался мыслить рационально.
— Ладно. Допустим, я тут. Допустим, это не сон. Допустим, я и правда Некромант_Смерть_777. Что дальше?
Он попробовал открыть другие меню.
— [Инвентарь].
Сетка предметов появилась. Пусто. Три зелья здоровья, одно — маны, два свитка телепортации. Всё.
Он усмехнулся. Конечно. Перед финальным заходом он скинул всё лишнее в банк — чтобы не дропать при смерти. Кто ж знал, что смерть будет настоящей?
— [Гильдия].
Тишина.
— [Чаты].
Тишина.
— [Выход].
Ничего.
— [Респаун].
Нет ответа.
— [Настройки].
Разумеется, не сработали.
Ирония была в том, что мечта сбылась слишком буквально. Там, стоя на платформе метро, он думал о том, как кто‑то нажимает за него кнопку «идти». Здесь кнопок не было вообще. Никакой паузы, никакого меню. Если кто‑то и управлял, он прятался глубже любого геймдизайнера. Но может, настоящий игрок теперь сидит где‑нибудь над этой реальностью, смотрит на его панель статуса и решает: «проверим, умирает ли он по‑настоящему».
Он выпалил ещё десяток команд, но без толку. Работали только базовые меню: статус, инвентарь, навыки. Всё социальное и сервисное — мертво.
— Значит так, — сказал он себе. — Один вопрос: может быть я умер по-настоящему? И это такое наказание?
В «Астрале» не было воскрешения: когда персонаж умирал, он возрождался на ближайшем кладбище — без шмота, без части опыта. Но здесь… здесь всё было по-другому.
Он сделал глубокий вдох (лёгкие слушались, но воздух пах серой — реально пах, мать его, серой) и решил: первым делом — проверить респаун. Для этого нужно добраться до ближайшего города и умереть. Или не умирать. Но узнать — обязательно.
— [Телепорт]?
Навык сработал. Перед ним появилась карта — но не та, привычная игровая, а странная, мерцающая, с одним-единственным активным маркером: Призмарш. Ближайший город.
— Хотя бы это работает.
Он активировал навык и приготовился к перемещению. Но перед этим, уже на автомате, привычным жестом поправил ворот мантии — и замер.
Пальцы нащупали что-то твёрдое. Кулон. Череп в терновом венце. Артефакт, который он скрафтил сам.
— [Крафт], — тихо сказал Сергей.