Екатерина Перевизнык – Сюжет и антисюжет. Пособие для сценаристов (страница 3)
5. столкновение жанров: криминальная драма + фэнтези – ужастик + комедия;
6. ощущение случайности и «хаоса с интонацией»;
7. игра со зрителем: нас сначала вводят в заблуждение, чтобы потом ошеломить.
В большинстве случаев подобный ход выглядел бы как провал – особенно в сценариях начинающих авторов. Там, где нет логики, стройности и драматургической мотивации, смена жанра и нарушенные причинно-следственные связи воспринимаются как банальный непрофессионализм. Как неумение.
Но в руках Тарантино это становится заявлением: «Я не играю по правилам – я переписываю их под себя».
1. Новизна
Зритель не видел такого перехода. На момент выхода фильм воспринимался как нечто свежайшее – в том числе потому, что нарушал правила эффектно, громко и неожиданно.
2. Осознанность
Это не «винегрет» ради эпатажа. Это – продуманная архитектура истории, где оба жанра отражают две стороны одного и того же мира: человеческого и монструозного, криминального и фантастического.
3. Построение саспенса
До «сдвига» мы привыкаем к героям, следим за динамикой, привязываемся. После эмоциональный градус не сбрасывается, а, наоборот, увеличивается за счет неожиданности.
4. Интерес выше логики
Здесь важно повторить главный тезис всей книги:
Антисюжет работает не тогда, когда автор «просто захотел». Он работает тогда, когда нарушенные правила превращаются в выразительные приемы, а хаос – в художественную логику. Когда зритель чувствует себя не обманутым, а вовлеченным. Когда вы не просто «ломаете шаблон», а создаете новый.
Следующие главы будут как раз о том, как этот новый шаблон собирать, какие у него есть законы и почему автор, нарушая правила, должен понимать их даже лучше, чем тот, кто им следует.
Глава 2. Структура сюжета
Управление зрительскими эмоциями
Сокровенное слово
Интерес – это не только способ убить время, но один из ключевых аспектов человеческой жизни, который помогает нам познавать мир, получать удовольствие и накапливать разнообразный опыт. Это главный мотиватор для людей в жизни, работе, обучении и творчестве. Без интереса человечество не смогло бы выжить – например, без любопытства к размножению оно бы просто исчезло. Не говоря уже о развитии цивилизации: самые великие открытия двигало именно оно. Гениальные умы просто не могли удержаться от того, чтобы узнать, как устроен мир, и придумать что-то лучшее.
Принцип «интересности» – наиважнейший в искусстве рассказывания историй. Именно поэтому важно рассматривать драматургические приемы через призму эмоции интереса.
Если зрителю интересно, он начинает сопереживать. А сопереживание автоматически вызывает все остальные эмоции: когда герой в беде, зритель волнуется, когда с ним случается горе – плачет, когда он побеждает – радуется. Но если зрителю плевать на героя и происходящее вызывает скуку, никакие драматические усилия не спасут ситуацию.
В конце концов, каждый уважающий себя автор – будь то трудолюбивый ремесленник или рискующий бунтарь – стремится создать произведение, которое по-настоящему интересно людям.
Чтобы зрителю было интересно, он должен:
■ Узнать, чем все закончится.
■ Удовлетворять свое любопытство не только в финале, но и на протяжении всего сюжета.
■ Волноваться и радоваться за тех, кому он сопереживает.
■ Удивляться.
По сути, зритель испытывает интерес к сюжету, когда:
■ ему любопытно, что произойдет дальше;
■ повествование подкидывает неожиданные сюжетные повороты;
■ герой своими поступками удивляет и вдохновляет;
■ возникает очевидная потребность продолжать смотреть.
Чтобы сделать сюжет увлекательным, сценаристы используют множество приемов. Мы подробно разберем их далее, чтобы понять, как удерживать внимание зрителя и вызывать самые сильные эмоции.
Создание сопереживания к герою
Как бы мастерски вы ни прописывали препятствия для героя или визуальные аттракционы в сценах, ничто из этого не сработает без наиважнейшего драматургического элемента – сопереживания. Прежде чем переходить к построению сюжета, необходимо выстроить идентификацию героя со зрителем.
Когда кто-то в комнате зевает, мы тоже начинаем зевать. Когда кто-то улыбается и смотрит нам в глаза, мы машинально начинаем улыбаться. А когда видим, как человек прищемляет палец дверью, мы рефлекторно морщимся, будто сами испытали эту боль. Мы реагируем так, потому что каждый из нас хотя бы раз в жизни прищемлял палец, бился мизинцем об угол мебели или чувствовал боль от неудачного падения.
Причина этого феномена – зеркальные нейроны, которые возбуждаются не только при выполнении определенного действия, но и при наблюдении за тем, как это действие выполняет другой человек. Таким образом, мозг зрителя буквально отражает эмоции персонажа. Да, физически мы можем лежать на диване, а герой в кадре – драться с медведицей в зимнем лесу. Но благодаря эмпатичному подключению зритель может радоваться, грустить, злиться или волноваться за героя, как если бы это происходило с ним самим.
Любой продюсер или редактор всегда задаст два ключевых вопроса:
1. Кто целевая аудитория произведения?
2. Почему герой зацепит эту аудиторию?
Ответы помогут выстроить сценарную работу так, чтобы герой стал для зрителя интересным и близким.
С точки зрения сопереживания в душах зрителей находят отклик две вещи: они сами – то есть отражение собственного опыта, и объекты их восхищения или желания – те, кем они хотят быть. Одно тянет нас через узнавание, другое – через притяжение. А если в персонаже совпадают оба этих элемента – то перед нами потенциальный магнетический герой, за которым хочется следить, даже когда он делает что-то аморальное, деструктивное или странное.
Если действующее лицо на экране в чем-то напоминает зрителя, это запускает механизм эмоционального отклика. Если герой похож на меня, значит, я начинаю с ним себя ассоциировать, а значит, хочу для него того же, чего хочу для себя: любви, свободы, справедливости, понимания, принятия, денег, тепла, побед, удовлетворения желаний и в целом – счастья.
Причем для такого «контакта» не обязательно абсолютное совпадение – достаточно малейшего узнавания.
Это может быть:
■ знакомый социальный контекст (жизнь в общаге, развод родителей, буллинг в школе);
■ узнаваемые обстоятельства (семейная ситуация, город, работа, возраст);
■ или даже всего одна тонкая черта характера, которую зритель вдруг узнает в себе (неловкость, злость, неумение просить, потребность в любви, боязнь показаться слабым).
Если зритель хоть немного узнает себя – он уже наполовину в истории. А если он может поставить себя на место героя – это уже почти гарантированное сопереживание.
Самый мощный триггер – несправедливость.
Один из самых сильных приемов идентификации – сделать героя жертвой незаслуженной беды. Это мгновенно вызывает сочувствие, потому что в жизни каждого человека была ситуация, где ему было обидно, больно от несправедливости.
Это может быть:
■ бедность;
■ дискриминация по полу, внешности, национальности, вере;
■ неравное отношение в детстве;
■ болезнь, утрата, насилие;
■ банальная травля, которую никто не заметил, но она осталась на всю жизнь.
Несправедливость – универсальный опыт. И потому, когда герой страдает не по своей вине, зритель мгновенно оказывается на его стороне.
Вспомним:
■ Гарри Поттера, запертого в чулане под лестницей, в доме, где его никто не любит;
■ маму Бэмби, убитую на наших глазах;
■ Золушку, у которой забрали все, даже собственную волю;
■ Джона Уика, который потерял все, включая последнюю память о жене – щенка;