Джон Раттлер – Истории о Призрачном замке (страница 29)
– Да, конечно. Вы идите, я, пожалуй, побуду тут еще немного.
Поднимаясь по лестнице, Гектор сказал:
– Он хороший парень. Не все из нас выросли в тепле и безопасности. Беззвучный разучился доверять людям, но не потерял уважения к себе. У Авеля есть свой собственный, нерушимый кодекс. Не судите его строго.
– Не буду. Я просто подумал, что мальчишку нужно привлечь к нашему расследованию. У воров острый глаз.
– Вполне разумно.
Они вышли на верхний двор, к подножию Башни Узников, Башни Наставников и Башни Лекарей. Строения были почти одинаковыми, отличаясь только по высоте – самой низкой была башня, в которой жил Стурастан, а самой высокой – Башня Лекарей. Гектор направился на второй этаж, в кабинет и личную библиотеку учителя. Первый и подвальный этажи занимала леди Жуада с детьми, туда вел отдельный вход. Хронвек постучал в тяжелые двустворчатые двери.
– Заходите!
Наставник стоял на низкой стремянке возле книжных полок, перебирая корешки многочисленных томов. Гектор спросил:
– Мы не помешали, Стура?
– Говорю же, заходите. Где-то тут был трактат Дук-Годарума Бесстыдного о природе похоти и способах управления ею… Думаю, ты уже готов к освоению магии переговоров…
– Что?
Учитель слез на пол и махнул рукой.
– Ладно, потом. Что ты хотел, мастер Хранитель?
– Нам нужна карта Призрачного Замка.
– Нам?
Бремер кивнул:
– Я считаю, пора проинспектировать ваши владения.
– В самом деле?
Немец убежденно кивнул.
– Вы знали о пещерах под замком?
– Нет.
– А о чем еще вы не знаете?
Стурастан не ответил, молча залез в огромный стол в центре зала, вытащил оттуда свернутую в рулон карту и протянул Гектору.
– Только не помните.
Он выставил друзей из кабинета и закрыл двери. Бремер окликнул Хронвека, который уже направился на улицу.
– Давайте заглянем в покои леди Жуады.
Хранитель пожал плечами.
– Зачем? Это обычные комнаты, в которых царит вечный хаос. У Стурастана девять детей.
– Уверен?
– Абсолютно.
Бремер кивнул и направился за Хронвеком. Они вышли во двор, доктор показал на башню справа.
– Заходили сюда?
– Нет.
– Странно.
Инспектор вопросительно поднял брови.
– Почему странно?
– Ну, вы же полицейский. А это – Башня Узников.
4. Башня Узников
За толстыми воротами из мореного дерева, окованного медными полосами, начиналась винтовая лестница, ведущая наверх. Бремер поднялся по ступеням, и перед его взором предстала средневековая темница с камерами из толстых кованых прутьев, кольцами для цепных кандалов и держателями для факелов в стенах. Антураж несколько портили кровати с панцирными сетками, аккуратно заправленные чистым белоснежным бельем. В центре стояла машина очень неприятного вида, скорее всего, предназначенная для пыток. Гектор заметил взгляд Ганса и сказал:
– Пережиток времен. Я хотел от нее избавиться, но Стурастан не позволил.
– Интересно. Он не сторонник демократических мер, как я понимаю.
– Знаете, Бремер, я тут такого насмотрелся, что уже не так сильно сомневаюсь в пользе этого устройства. Вот что вы будете делать, если вам нужно будет допросить, скажем, гунгуана?
Инспектор пожевал губу и промолчал. В камерах было пусто, и они поднялись выше. Под крышей помещение было таким же, за исключением того, что здесь были не клетки, а скорее, сейфы, выполненные из металла. Двери запирались на тяжелые засовы, маленькие прорези для воздуха и света не позволяли просунуть в них даже палец. Стены башни изнутри были также покрыты металлом, дверь на лестницу по прочности могла соревноваться с входом в Форт-Нокс. Немец заглянул в щелку одной из камер.
– Кого тут держали?
Хронвек отодвинул засов, который легко вышел из смазанных маслом пазов, и распахнул темницу. Полицейский пригнулся и вошел внутрь.
Металлические стены внутри были покрыты глубокими бороздами. Ганс провел по металлу пальцем. Что могло оставить такие следы? Гунгуан? Его перламутровые когти остры и крепки, но на такое не способны. Он вышел наружу, удивленно глядя на Гектора. Хранитель кивнул с пониманием.
– Не спрашивайте, я не знаю. Думаю, можно двигаться дальше, тут больше ничего нет.
Инспектор взял у него карту и, развернув, положил на большой пустой железный стол с браслетами по краям, нашел Башню Узников и принялся внимательно изучать рисунок.
– Хронвек, а что на первом этаже?
– На первом? Тут нет первого этажа. Возможно, скала в этом месте выше, чем двор. Скорее всего, башню построили на ней.
Полицейский водил пальцем по бумаге, щурясь и бурча себе под нос.
– Цифра одиннадцать… Так, вот тут сноски. Ага. Скрытый вход… Третий кирпич слева от угла в десятом ряду… Давить с усилием… Вот!
Он указал на схему.
– Это башня в разрезе. Идемте вниз, мастер Хронвек!
Торопливо спустившись по лестнице, полицейский принялся считать кирпичи в кладке стены напротив входа. Найдя нужный, он надавил на него – часть конструкции внезапно пришла в движение, провалилась внутрь и отодвинулась в сторону, открывая проход в темное помещение первого этажа. Хранитель остановил Бремера и сам первым осторожно заглянул внутрь. Покачав головой, он открыл План Энергий и вызвал поток фотонов, причем, как обычно, не рассчитал размер окна и чуть не ослепил себя и инспектора. Гектор отрегулировал яркость и, поместив источник света под потолком, вошел и осмотрелся.
Пусто.
Ровные кирпичные стены, гладкий каменный пол. В потолке ни единого крюка. Ни окон, ни канализационных стоков, ни вентиляционных отверстий. Маг вошел внутрь и остановился, размышляя. Полицейский встал рядом.
– Вот она, главная пыточная.
– Что?
– Это будет похуже дыбы на втором этаже, Хронвек.
Бремер сделал несколько шагов вглубь зала.
– Даже заходить страшно. Только представьте, вас оставляют здесь одного, закрывают тайную дверь и все погружается во тьму… Ни звука, ни света, ни дуновения ветра. Только кровь шумит в ушах. Ни миски с водой, ни дыры в стене. Ты уже через десять минут не знаешь, где был выход. Через час ты не представляешь, сколько прошло дней. Через сутки – сколько минуло лет. А через три дня ты расскажешь все за лучик света. За человеческий голос. Или просто свихнешься, чтобы переселиться в мир фантазий, где все это твой мозг выдумает сам.
Он вздохнул и прибавил:
– Пойдемте, Гектор. Тут больше нечего делать.
5. Башня Лекарей