реклама
Бургер менюБургер меню

Дмитрий Янтарный – Долги Нейтралов. Том 1 (страница 9)

18

Первое усиление Сарефа не особо заинтересовало. Для того, чтобы переместить с собой друзей, у него теперь была Тёмная Фаза. А врагов следовало сразу и быстро побеждать, а не таскать их в Силовом Поле или Дробящей Темнице. Если бы можно было поднимать их в высоту… но умение позволяет перемещать врагов только по горизонтали. В итоге эффект выходит забавный, но не более того.

А вот второй вариант выглядел очень даже соблазнительным. Сказать по правде, Сареф уже очень давно хотел видеть эти способности отдельно друг от друга, но было жаль тратить на это целую Ячейку Способностей. И вот, наконец, Золотое Качество умения и Высший Пункт Развития открывали ему эту возможность. Конечно, он посмотрит и остальные варианты, но вот к этому вернётся обязательно!..

Тёмная Фаза. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Благотворное начало. Если у вас готовы все 3 заряда Тёмной Фазы, то трата первого из них восстановит вам здоровье в размере 1 % за каждый пройденный метр расстояния в форме тёмного сгустка.

Замкнутый круг. Если вы последовательно используете все три заряда Тёмной Фазы, то можете без затрат выносливости вернуться на исходную позицию вне зависимости от расстояния. После этого способность будет недоступна до полного восстановления, однако время восстановления уменьшится на 50 %.

Эти усиления Сарефу тоже не очень понравились. В первом случае — если бы все три заряда имели целебный эффект — этому умению цены бы не было. А так… Второй вариант тоже имел свои минусы. Во-первых, для реализации надо было все 3 раза использовать только Тёмную Фазу — а по выносливости это крайне затратно. Во-вторых, после этого способность уйдёт на полную перезарядку. Нет уж. Смысл предыдущего взятого усиления в том, чтобы у него всегда в запасе был хотя бы один заряд этой способности. Наверное, всё дело было в том, что Тёмная Фаза пока что была только Обычного качества. Поэтому существенно полезные усиления сейчас рассчитывать тоже не стоило.

Призрачное Возмездие. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Призрачный прицел. Во время действия способности вам возвращается модификатор шанса на критический удар в размере 25 % от текущего.

Затаившийся дух. Призрачная форма будет заканчиваться на 50 % медленнее, если вы будете во время её действия сохранять полную неподвижность.

Первое усиление заинтересовало Сарефа мало. Его текущий шанс на критический удар был равен 41 %, то есть в призрачной форме это было 10,25 %. Это было бы интересно в момент получения способности, но теперь, когда уязвимость с запасом сил уже закрыта, большой потребности в этом не было. А вот второе… нет, ну с одной стороны — 14 секунд полной неуязвимости звучало очень сильно и очень достойно. Но, с другой стороны, это означало, что он не должен ни двигаться, ни атаковать. И это полностью развяжет руки его врагу, позволяя вылечиться, перегруппироваться, сбежать, использовать расходник или откатить ключевые способности. Так что нет… среди всего предложенного выбор очевиден.

Внимание! Потрачен Высший Пункт Развития!

Внимание! Получено усиление Разделение сущностей. Силовое Поле и Дробящая Темница получают свои собственные стоимость и время перезарядки и существуют независимо друг от друга в рамках одной ячейки способностей.

Сареф был очень доволен этим усилением. Больше контроля, больше возможностей как обездвижить противников, так и подстраховать союзников. И совсем скоро он опробует эти силы на очередном легендарном монстре пятого уровня…

Глава 7

Как и было запланировано, 5 дней спустя они прибыли на Архипелаг. В Архипелаг входило 11 очень крупных островов, которые были соединены между собой постоянной морской связью. Ханство Морского Ветра, в которое они прибыли, было самым главным связующим звеном на Архипелаге, так как отсюда ходили корабли по всему южному побережью Севроганда, ну и если нужно было плыть к пустынным оркам, то это всё тоже проходило через них. Это Ханство занимало 3 острова.

Находившееся выше Ханство Кровавой Пены отвечало за торговлю с кланом Айон, а так же кланом Ниафрост и всеми торговыми нитями, которые вели через него на Скеллихарт, к гномам. Вообще стоило признать, что клан Ниафрост занимал невероятно удачное географическое положение, и соединение в себе стольких торговых путей делало его невероятно богатым кланом. По правде говоря, Сареф даже удивлялся тому, как это клан Айон, который был от них совсем немного южнее, не отнял у Ниафрост это право. Возможно, гномы просто не пожелали иметь дела с надменным Айоном напрямую. А, возможно, свой вклад внесли и демоны, которые совершенно не собирались позволять драконам получать такое экономическое преимущество. А, вполне возможно, что и всё вместе.

Третьи же, Ханство Глубинных Охотников, отвечали за торговлю со светлыми и тёмными эльфами, чей материк уходил далеко на запад. Причём светлые эльфы вообще ни с кем не контактировали. А вот тёмные, напротив, охотно приплывали торговать в Ханство Глубинных Охотников. С одной стороны, было очень трудно представить мирно торгующих эльфов и орков, но с другой… как видно, грамотно выстроенный денежный вопрос может сотворить любое чудо.

Вообще Сареф давно уже замахивался познакомиться с эльфами поближе. И, возможно, если они удачно проведут зиму у демонов, то Сареф сумеет посетить и эльфийские земли. На этот момент у него останется ещё 6 месяцев действия Чемпионского статуса, когда ни одна раса в Системе не посмеет захлопнуть дверь перед его носом и не пустить его туда, куда он пожелает пойти. А так же стоило изучить, какие монстры были у эльфов, и какие артефакты можно было добыть там.

И этот план прекрасно выстраивался с наградой, полученной у орков. Потому что если он посетит каждое подземелье пятого уровня на территории Каганатов, да ещё в компании Эмерса, который значительно повысит качество добычи, то после этого он заработает достаточно денег, чтобы у него всегда была возможность заплатить 150 золота за право пойти на монстра пятого уровня на любой территории. А затем уже выстроить план, по каким монстрам и за какими артефактами устраивать походы.

Кроме того, поближе с землями эльфов Сарефу хотелось познакомиться ещё и потому, что следующие Всесистемные Состязания, согласно расовой очерёдности, будут проходить именно на землях эльфов. И если уж ему туда в любом случае придётся ехать — хотя, сомневаться не приходилось, Эргенаш и прочие стревлоги приложат все усилия, чтобы Сареф туда попал — хотелось бы немного ознакомиться с этим местом. Благо что теперь он был полностью свободен и почти независим в плане денег. Так что перед ним были открыты все дороги. Почти… были открыты. Как только он разберётся с долгом Мёртвого Короля воров.

Разумеется, Сареф со своей группой тут же направился в местную таверну наёмников, которая отличалась жёлтой категорией безопасности. И, сходу направившись к доске объявлений, подал заявку на местное существо пятого уровня. Им оказалась Сапфировая Длань, огромная морская звезда. Вполне возможно, что этот бой будет похож на его самый первый поход, где он сражался с Драконьим Моллюском.

Как только ему в Системное окно через несколько минут пришло согласование от Хана Морского Ветра, Сареф тут же послал ответ, в котором просил прибыть сюда Эмерса. Несколько секунд спустя ему пришёл ожидаемый ответ, что Эмерс прибудет через сутки.

— Ну что, хозяин, — язвительно сказал Бреннер, — решил вопрос с походом? Может, накормишь уже нас? Я страсть как по нормальной жратве соскучился. Выпивка у того капитана, конечно, была что надо, но закуска — такое го…

— Я не голоден, — ответил Сареф, доставая из Инвентаря мешочек, в котором было 20 золота, и бросая его гному, — можете заказать себе еды, ну и если комнату здесь снимете, чтобы не бегать туда-сюда — тоже будет здорово. А я прогуляться хочу.

— Как знаешь, — Бреннер пожал плечами и, взяв мешочек, деловито направился к стойке.

— Ты уверен? — спросил Эргенаш, — может, кому-то стоит пойти с тобой?

— Спасибо, я хочу прогуляться один, — покачал головой Сареф, — не думаю, что в городе с зелёной категорией безопасности мне что-то угрожает.

Сказав это, он направился на улицу. Ему и в самом деле было крайне интересно погулять по этому городу, который носил крайне странное название Артер. Сареф почти наверняка был уверен, что это — обрубок от какого-то слова, который так удачно здесь прижился, что даже стал названием целого города. Вот только какого именно? От слова Бартер, то есть обмен вещами? Или от слова Артерия, то есть живой торговый путь, который существует уже не первую сотню лет. Неизвестно, да и не так уж важно.

Сареф не пожалел, что выбрался на эту прогулку. Если в пустынных городах почти не было никакого движения, то здесь, наоборот, жизнь била ключом. Все куда-то бежали, сновали, обменивались новостями, передавали друг другу посылки, постоянно звенели мешочки с монетами. Сареф даже не успевал наблюдать за всем, что происходило вокруг.

Вот он идёт мимо торгового судна — и, как зачарованный, наблюдал за тем, как один из орков плавным движением рук заставлял огромные ящики перелетать с палубы корабля на пристань. Причём его возможностей хватало, чтобы удерживать сразу несколько ящиков в разных положениях! Вот один ящик перелетает на палубу, где его уже отволакивают в трюм, второй ящик в это время стоит под наклоном на пристани, где в него грузят мешки с какими-то пряностями, а в это время с палубы летит ещё 2 пустых ящика! Для таких возможностей этот орк наверняка забил всю свою строку умениями на телекинез, да ещё и приправил это дело невесть сколькими Пунктами Развития… но результат того стоил. Сколько времени и денег капитан экономил при погрузочно-разгрузочных работах, обходясь одним этим орком, даже представить трудно. Да и за то, что он останется без работы, явно можно было не переживать. Если капитан начнёт выделываться и обижать его с оплатой, тот просто развернётся и уйдёт на другой корабль. Или вообще в другую сферу деятельности. Если боевой потенциал такой строки умений крайне спорный, хотя, наверное, постоять за себя всё-таки можно, то вот в бытовом плане ему просто не было равных.