Дмитрий Янтарный – Долги Нейтралов. Том 1 (страница 8)
Им выделили четыре небольших гостевых каюты, где по большей части был только один гамак, да хлипкая дверь, которая почти не защищала от внешнего шума. Конечно, за такую скромную плату не стоило ожидать роскошных гостевых кают, но это всё равно вызывало некоторое раздражение.
За эти пять дней его спутники, по большому счёту, оказались предоставлены сами себе. Эргенаш часто беседовал с моряками, и, судя по тому, как охотно они ему отвечали, им явно было приятно в компании друг друга. Бреннера Сареф по вечерам видел в обществе капитана, и пили они явно что-то крепкое. Это изрядно удивило Сарефа: капитан явно был в курсе, что Бреннер — Чёрная Легенда, но, тем не менее, они вполне сдружились.
Где в это время была Кейя, Сареф вообще не знал. Он очень рассчитывал, что после того, как Сареф честно раскроет все карты, их отношения хоть немного наладятся, но нет, всё стало ещё хуже. Впрочем, наивно было ожидать, что Кейя ничего не поймёт. Он, конечно, деликатно подметил в разговоре, что Мёртвый Король воров повесил долг жизни на них двоих, но даже она должна была догадаться, что если Сареф воскресил Короля воров, то долг жизни остался на ней одной, и Сареф взял его исполнение на себя. В итоге всё это вылилось в то, что Сареф и Кейя физически не могли оставаться один на один, и выносили присутствие друг друга только в компании с кем-то ещё. Сарефа это очень угнетало, не на это он рассчитывал, когда рассказывал друзьям всю правду. Но что он мог в этом случае сделать? Подойти к Кейе и сказать: “Слушай, прости, что я взял на себя твой долг жизни и не спросил твоего мнения. Надо было мне позволить Королю Воров предъявить его тебе в самый неподходящий момент?”
И совета спросить было тоже не у кого. Если подойти с этим вопросом к Бреннеру — тот лишь пожмёт плечами и скажет, что он предупреждал не связываться с ней, поэтому пусть с этими проблемами Сареф разбирается сам. А стревлога спрашивать тем более бесполезно. Уж он ни за что не станет в это влезать, рискуя навлечь на себя чей-то гнев и потерять место в его группе. В этом плане стревлог был такой же скользкий и неуловимый, как и на внешний вид.
В конце концов, учитывая, что делать ему на корабле особо было нечего, Сареф решил ещё раз пересмотреть свою строку умений. У него как раз оставался один Высший Пункт Развития. Сначала он хотел приберечь его, чтобы потратить сразу на усиление Радужного умения — но первый призыв Хима и дальнейший разговор с Кейей совершенно выбили его из колеи. Так, может быть, Система сейчас предложит какой-то хороший вариант для его способностей?
Стоило признать, оба варианта были вполне неплохими. И возможность сделать смерть питомца в бою полезной, и возможность дольше отслеживать ауры врагов. Конечно, догонять ему кого-то вряд ли понадобится, хотя чего только в Системе не бывает, но как умение, благодаря которому можно будет отслеживать ловушки и засады, это звучало крайне сильно.
Стоило признать, что теперь, когда Сареф потихоньку прикидывал, как будет выглядеть его помощь стревлогам на следующих Всесистемных Состязаниях, предлагаемые умения уже не выглядели такими бесполезными. В частности, второй вариант Эргенаш наверняка одобрит. 30 % для увеличения времени действия положительных эффектов и такого же уменьшения времени действия отрицательных звучало как что-то очень сильное. Но… Состязания были только через 3,5 года, значит, надо было вкладываться в то, что позволит ему позаботиться о себе самому.
Несмотря на то, что усиления звучали крайне привлекательно, Сареф задумался. Исцеление Приближённых звучало просто и полезно, а вот Тройное лечение таило в себе колоссальный подвох. Получается, если его заряды полностью уйдут на перезарядку, то для восстановления первого заряда нужно будет ждать базовые на данный момент 80 секунд. Для восстановления второго заряда — 120 секунд, то есть 150 % от базового времени, а для восстановления третьего заряда — целых 160 секунд! А для того, чтобы воскресить цель, нужны все три заряда умения! И вот ситуация в бою: он потратил заряд, и ему нужно ждать 160 секунд, чтобы он восстановился. И тут кого-то из его спутников убивают, и на данный момент у него есть всего 80 секунд, чтобы его спасти. И получается, что он, обладая едва ли не самым сильным и уникальным умением во всей Системе, будет тупо стоять и смотреть, как его спутник умирает? Как же это глупо! Нет, тут точно стоит идти дальше.
Сареф снова задумался. Система прямо настойчиво предлагает ему усиливать не только себя, но и свою группу. И, стоило признать, +15 % к здоровью для всех буквально на пустом месте — это довольно сильно. А вот второе… несмотря на то, что звучало это красиво, для того, чтобы задействовать усиление хотя бы наполовину, нужно было потерять 50 % здоровья. Нет, если бы Сареф был бойцом ближнего боя — он бы всерьёз рассмотрел этот талант… но он арбалетчик. А если уж арбалетчик со своей позиции допустил получение урона — то такие усиления его точно не спасут.
Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. В первом случае Метка давала не гарантированные промахи, а делала промахами обычные удары. Критически удары по нему продолжали попадать, хоть и наносили обычный урон. И даже если забыть о том, что хоть какую-то пользу из этого усиления можно было извлечь исключительно в поединке один на один, единственный прошедший удар сводил весь эффект к нулю. Что до второго… у него уже был демон, с которым он получал тот же самый эффект. Так что надо было идти дальше.
Первое усиление Сареф решительно отверг, потому что от него было больше вреда, чем пользы. Напротив, именно за счёт препятствий, в роли который часто выступали враги, Сареф порой мог задействовать умение так, чтобы оно не причинило вреда его союзникам. А второе… ну, заморозить врагов, которые подкрались к нему слишком близко — это, наверное, приятно… но у него и так сейчас базовое время действия заморозки — 4 секунды. Так что… там, где не спасут 4 секунды заморозки, 6 секунд тоже вряд ли помогут. Да и урон по дальним целям не выглядело как то, за что стоило отдавать Высший Пункт Развития.